Как вырезать в фигме с помощью пера
Создание точных и гибких фигур в Figma — ключевой навык для дизайнеров, работающих с векторной графикой. Инструмент «Перо» (Pen Tool) позволяет строить сложные формы, редактировать контуры и имитировать рисование от руки с высокой точностью. Освоив его, вы сможете создавать уникальные иконки, плавные линии, нестандартные маски и кастомные интерфейсные элементы, недоступные стандартными фигурами.
- Основы инструмента «Перо» в Figma
- Типы точек и их значение
- Как вырезать объект с помощью пера: пошаговая инструкция
- Когда использовать Subtract, а когда Mask?
- Работа с векторными масками: альтернатива вырезанию
- Ограничения векторных масок
- Распространённые ошибки и как их избежать
- Ошибка 1: Путь не замкнут
- Ошибка 2: Неправильный порядок слоёв
- Ошибка 3: Применение Subtract к группе с текстом
- Ошибка 4: Избыточное количество точек
- Советы по эффективной работе с контурами
- Работа с кривыми Безье
- Экспертное мнение
- Анна Смирнова, старший UI-дизайнер в продуктовой команде Figma, 6 лет опыта
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основы инструмента «Перо» в Figma
Инструмент «Перо» (Pen Tool) в Figma — это мощный векторный инструмент, позволяющий создавать прямые и кривые линии с контрольными точками. Он идеально подходит для вырезания фрагментов изображений, создания нестандартных форм и построения сложных путей. Чтобы активировать его, нажмите клавишу P на клавиатуре или выберите соответствующую иконку на панели инструментов слева.
Когда вы начинаете рисовать, каждое клик мыши создаёт точку — вершину будущего контура. Если вы удерживаете клик при создании точки, появляются направляющие рычаги, которые позволяют строить плавные Bézier-кривые. Это особенно важно при моделировании органических форм, таких как листья, капли или силуэты.
Для завершения контура необходимо вернуться к начальной точке и щёлкнуть по ней. Figma автоматически покажет значок маленького кружка рядом с курсором — это сигнал о том, что путь будет замкнут. Замкнутый путь становится полноценным векторным объектом, который можно заливать цветом, обводить или использовать для вычитания.
- Прямая линия создаётся двумя кликами — начальная и конечная точка.
- Кривая линия — клик с удержанием и протягиванием для регулировки кривизны.
- Добавление новой точки к существующему пути — клик на любом сегменте.
- Удаление точки — выделите путь, выберите точку и нажмите Delete.
Типы точек и их значение
Figma поддерживает три типа точек: острые (corner), гладкие (smooth) и симметричные (symmetrical). От выбора типа зависит поведение кривых при редактировании. Гладкие точки обеспечивают плавный переход между сегментами, а острые — резкий угол.
Тип точки |
Описание |
Как установить |
|---|---|---|
Острая (Corner) |
Точка с независимыми рычагами. Подходит для углов. |
Клик без удержания или изменение в панели свойств. |
Гладкая (Smooth) |
Рычаги двигаются симметрично, обеспечивая плавность. |
Удержание при создании точки + смена типа в правой панели. |
Симметричная (Symmetrical) |
Оба рычага одинаковой длины и угла. |
Выбор типа в меню точек после выделения. |
Как вырезать объект с помощью пера: пошаговая инструкция
Вырезание в Figma — это не прямое удаление пикселей, как в Photoshop, а векторная операция. Она возможна либо через булевы операции (например, Subtract), либо через векторные маски. Ниже — подробный алгоритм вырезания с использованием пера и операции вычитания.
- Подготовьте исходный объект. Выберите фигуру или группу, из которой вы хотите вырезать фрагмент. Убедитесь, что это векторный слой или группа, совместимая с булевыми операциями.
- Активируйте инструмент «Перо» (P). Нарисуйте замкнутый контур вокруг области, которую хотите удалить. Контур должен быть полностью замкнут — проверьте, что начальная и конечная точки соединены.
- Выделите оба объекта: исходную фигуру и только что созданный путь. Удерживайте Shift и кликните по обоим слоям в холсте или в панели слоёв.
- Примените операцию «Subtract». В верхней панели найдите кнопку с иконкой минуса (−) и нажмите её. Теперь область, очерченная пером, будет вырезана из основного объекта.
- Проверьте результат. При необходимости отредактируйте контур: выделите его, используйте инструмент «Direct Select» (A), чтобы скорректировать точки.
Когда использовать Subtract, а когда Mask?
Булевы операции, такие как Subtract, Union, Intersect, изменяют геометрию объекта навсегда. Это быстро, но не всегда удобно при частой правке. Альтернатива — векторные маски, которые скрывают часть объекта без его изменения.
- Subtract — если вы уверены в форме и не планируете её менять.
- Vector Mask — если форма может корректироваться позже, например, при A/B-тестировании дизайна.
Работа с векторными масками: альтернатива вырезанию
Векторная маска — более гибкий способ «вырезания», особенно при работе с изображениями. В отличие от Subtract, она не уничтожает данные, а просто скрывает часть слоя. Это незаменимо при прототипировании и мультиплатформенной адаптации.
Чтобы применить векторную маску:
- Нарисуйте нужный контур с помощью пера (P).
- Поместите этот контур выше слоя, который вы хотите обрезать (например, изображение).
- Выделите оба слоя: маску и изображение.
- Нажмите правой кнопкой → «Use as Mask» или воспользуйтесь кнопкой в верхней панели.
Теперь изображение будет отображаться только внутри контура пера. Вы можете свободно редактировать форму маски, перемещать её или изменять размер — содержимое останется неизменным.
Ограничения векторных масок
- Маска работает только сверху — порядок слоёв критичен.
- Нельзя применить несколько масок к одному слою без группировки.
- При экспорте маскированный объект может вести себя иначе, чем на холсте — тестируйте перед скачиванием.
Распространённые ошибки и как их избежать
Работа с пером требует внимательности. Даже опытные дизайнеры сталкиваются с типичными проблемами, которые замедляют процесс.
Ошибка 1: Путь не замкнут
Если вы попытаетесь применить Subtract к незамкнутому пути, Figma либо не позволит выполнить операцию, либо создаст неожиданный результат. Всегда следите за значком кружка при завершении контура.
Ошибка 2: Неправильный порядок слоёв
При использовании масок важен Z-порядок. Если маска находится под изображением, функция «Use as Mask» будет недоступна. Переместите маску выше.
Ошибка 3: Применение Subtract к группе с текстом
Текстовые слои нельзя напрямую использовать в булевых операциях. Сначала преобразуйте текст в кривые: выделите его и нажмите Ctrl+Shift+O (или Cmd+Shift+O на Mac).
Ошибка 4: Избыточное количество точек
Слишком много точек усложняет редактирование и увеличивает размер файла. Старайтесь использовать минимальное количество узлов для достижения нужной формы.
Ошибка |
Причина |
Решение |
|---|---|---|
Subtract не работает |
Один из слоёв не векторный |
Конвертируйте в вектор через правую панель |
Маска не применяется |
Неправильный порядок слоёв |
Поместите маску выше целевого слоя |
Форма искажается |
Точки не выровнены |
Используйте Direct Select (A) для точной настройки |
Советы по эффективной работе с контурами
Чтобы вырезать в Figma быстро и точно, освойте комбинации клавиш и вспомогательные инструменты.
- Удерживайте Shift при рисовании — это ограничит угол наклона линий до 45°, что полезно для геометрических форм.
- Alt (Option) позволяет временно переключиться на инструмент редактирования рычагов — удобно для тонкой настройки кривых.
- Пробел во время рисования перемещает весь контур — не нужно отпускать мышь.
- Double-click по точке удаляет её из пути.
Работа с кривыми Безье
Кривые Безье — основа плавных линий. Чтобы освоить их:
- Начинайте с простых форм: круги, капли, волны.
- Ставьте точки на экстремумах (верх, низ, крайние стороны).
- Используйте симметричные точки для идеальных изгибов.
Экспертное мнение
Анна Смирнова, старший UI-дизайнер в продуктовой команде Figma, 6 лет опыта
«За годы работы я поняла, что большинство дизайнеров недооценивают мощь пера. Они используют его только для простых вырезов, но на самом деле это инструмент для создания всей векторной структуры интерфейса. Например, кнопки с закруглёнными внутренними вырезами, кастомные таббары, анимированные пути — всё это строится через Pen Tool.
Советую новичкам: не стремитесь делать идеально с первого раза. Лучше сделать грубый контур, а потом отшлифовать его с помощью Direct Select. Также используйте плагины вроде “Pen Menu” — они ускоряют доступ к типам точек и операциям.
И помните: в Figma нет “размытых” вырезов. Если край выглядит неровно — это проблема количества точек или масштаба просмотра, а не движка. Увеличьте масштаб до 400% и проверьте каждый сегмент.»
Вопросы и ответы
Заключение
Вырезание в Figma с помощью пера — это не просто технический приём, а важный элемент векторного дизайна. Освоив инструмент «Перо», вы получаете возможность создавать уникальные формы, точно контролировать геометрию интерфейсов и работать с изображениями на профессиональном уровне. Главное — понимать разницу между булевыми операциями и векторными масками, а также следить за порядком слоёв и типом объектов.
- Используйте инструмент «Перо» (P) для создания замкнутых контуров.
- Применяйте Subtract для постоянного вырезания или маски для гибкого скрытия.
- Следите за порядком слоёв и типом объектов — это критично для успеха операции.
- Редактируйте точки с помощью Direct Select (A) для точной настройки.
- Избегайте избыточного количества точек — это упрощает редактирование и улучшает производительность.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.