Как вырезать в фигме с помощью пера

Как вырезать в фигме с помощью пера

Создание точных и гибких фигур в Figma — ключевой навык для дизайнеров, работающих с векторной графикой. Инструмент «Перо» (Pen Tool) позволяет строить сложные формы, редактировать контуры и имитировать рисование от руки с высокой точностью. Освоив его, вы сможете создавать уникальные иконки, плавные линии, нестандартные маски и кастомные интерфейсные элементы, недоступные стандартными фигурами.

Чтобы вырезать в Figma с помощью пера, используйте инструмент Pen (P), чтобы нарисовать замкнутый контур вокруг нужной области, затем примените операцию «Subtract» или используйте векторную маску. Главное — точно соединить начальную и конечную точки пути.

Основы инструмента «Перо» в Figma

Инструмент «Перо» (Pen Tool) в Figma — это мощный векторный инструмент, позволяющий создавать прямые и кривые линии с контрольными точками. Он идеально подходит для вырезания фрагментов изображений, создания нестандартных форм и построения сложных путей. Чтобы активировать его, нажмите клавишу P на клавиатуре или выберите соответствующую иконку на панели инструментов слева.

Когда вы начинаете рисовать, каждое клик мыши создаёт точку — вершину будущего контура. Если вы удерживаете клик при создании точки, появляются направляющие рычаги, которые позволяют строить плавные Bézier-кривые. Это особенно важно при моделировании органических форм, таких как листья, капли или силуэты.

Для завершения контура необходимо вернуться к начальной точке и щёлкнуть по ней. Figma автоматически покажет значок маленького кружка рядом с курсором — это сигнал о том, что путь будет замкнут. Замкнутый путь становится полноценным векторным объектом, который можно заливать цветом, обводить или использовать для вычитания.

Полезно знать: Перед началом работы с пером убедитесь, что вы работаете со слоем, поддерживающим векторные операции — например, не с текстом и не с импортированным растровым изображением без векторной маски.
  • Прямая линия создаётся двумя кликами — начальная и конечная точка.
  • Кривая линия — клик с удержанием и протягиванием для регулировки кривизны.
  • Добавление новой точки к существующему пути — клик на любом сегменте.
  • Удаление точки — выделите путь, выберите точку и нажмите Delete.

Типы точек и их значение

Figma поддерживает три типа точек: острые (corner), гладкие (smooth) и симметричные (symmetrical). От выбора типа зависит поведение кривых при редактировании. Гладкие точки обеспечивают плавный переход между сегментами, а острые — резкий угол.

Тип точки
Описание
Как установить
Острая (Corner)
Точка с независимыми рычагами. Подходит для углов.
Клик без удержания или изменение в панели свойств.
Гладкая (Smooth)
Рычаги двигаются симметрично, обеспечивая плавность.
Удержание при создании точки + смена типа в правой панели.
Симметричная (Symmetrical)
Оба рычага одинаковой длины и угла.
Выбор типа в меню точек после выделения.
«Тип точки нужно выбирать заранее — после создания её можно изменить, но проще сразу использовать нужный режим. Особенно важно это при создании иконок с чёткой геометрией.» — Алексей Миронов, UX/UI дизайнер, 8 лет опыта в Figma

Как вырезать объект с помощью пера: пошаговая инструкция

Вырезание в Figma — это не прямое удаление пикселей, как в Photoshop, а векторная операция. Она возможна либо через булевы операции (например, Subtract), либо через векторные маски. Ниже — подробный алгоритм вырезания с использованием пера и операции вычитания.

  1. Подготовьте исходный объект. Выберите фигуру или группу, из которой вы хотите вырезать фрагмент. Убедитесь, что это векторный слой или группа, совместимая с булевыми операциями.
  2. Активируйте инструмент «Перо» (P). Нарисуйте замкнутый контур вокруг области, которую хотите удалить. Контур должен быть полностью замкнут — проверьте, что начальная и конечная точки соединены.
  3. Выделите оба объекта: исходную фигуру и только что созданный путь. Удерживайте Shift и кликните по обоим слоям в холсте или в панели слоёв.
  4. Примените операцию «Subtract». В верхней панели найдите кнопку с иконкой минуса (−) и нажмите её. Теперь область, очерченная пером, будет вырезана из основного объекта.
  5. Проверьте результат. При необходимости отредактируйте контур: выделите его, используйте инструмент «Direct Select» (A), чтобы скорректировать точки.
Полезно знать: Если операция «Subtract» неактивна, возможно, один из слоёв не является векторным. Конвертируйте фигуру в вектор с помощью команды «Convert to Vector» в правой панели.

Когда использовать Subtract, а когда Mask?

Булевы операции, такие как Subtract, Union, Intersect, изменяют геометрию объекта навсегда. Это быстро, но не всегда удобно при частой правке. Альтернатива — векторные маски, которые скрывают часть объекта без его изменения.

  • Subtract — если вы уверены в форме и не планируете её менять.
  • Vector Mask — если форма может корректироваться позже, например, при A/B-тестировании дизайна.

Работа с векторными масками: альтернатива вырезанию

Векторная маска — более гибкий способ «вырезания», особенно при работе с изображениями. В отличие от Subtract, она не уничтожает данные, а просто скрывает часть слоя. Это незаменимо при прототипировании и мультиплатформенной адаптации.

Чтобы применить векторную маску:

  1. Нарисуйте нужный контур с помощью пера (P).
  2. Поместите этот контур выше слоя, который вы хотите обрезать (например, изображение).
  3. Выделите оба слоя: маску и изображение.
  4. Нажмите правой кнопкой → «Use as Mask» или воспользуйтесь кнопкой в верхней панели.

Теперь изображение будет отображаться только внутри контура пера. Вы можете свободно редактировать форму маски, перемещать её или изменять размер — содержимое останется неизменным.

«Векторные маски — мой главный инструмент при создании карточек с круглыми аватарами или нестандартными формами. Они дают максимальную гибкость без потери качества.» — Дарья Ковалёва, продукт-дизайнер, Figma Specialist

Ограничения векторных масок

  • Маска работает только сверху — порядок слоёв критичен.
  • Нельзя применить несколько масок к одному слою без группировки.
  • При экспорте маскированный объект может вести себя иначе, чем на холсте — тестируйте перед скачиванием.

Распространённые ошибки и как их избежать

Работа с пером требует внимательности. Даже опытные дизайнеры сталкиваются с типичными проблемами, которые замедляют процесс.

Ошибка 1: Путь не замкнут

Если вы попытаетесь применить Subtract к незамкнутому пути, Figma либо не позволит выполнить операцию, либо создаст неожиданный результат. Всегда следите за значком кружка при завершении контура.

Ошибка 2: Неправильный порядок слоёв

При использовании масок важен Z-порядок. Если маска находится под изображением, функция «Use as Mask» будет недоступна. Переместите маску выше.

Ошибка 3: Применение Subtract к группе с текстом

Текстовые слои нельзя напрямую использовать в булевых операциях. Сначала преобразуйте текст в кривые: выделите его и нажмите Ctrl+Shift+O (или Cmd+Shift+O на Mac).

Ошибка 4: Избыточное количество точек

Слишком много точек усложняет редактирование и увеличивает размер файла. Старайтесь использовать минимальное количество узлов для достижения нужной формы.

Ошибка
Причина
Решение
Subtract не работает
Один из слоёв не векторный
Конвертируйте в вектор через правую панель
Маска не применяется
Неправильный порядок слоёв
Поместите маску выше целевого слоя
Форма искажается
Точки не выровнены
Используйте Direct Select (A) для точной настройки
Полезно знать: Включите сетку (Ctrl+») и привязку к объектам (Ctrl+Shift+%) — они помогут строить точные контуры и избегать смещений.

Советы по эффективной работе с контурами

Чтобы вырезать в Figma быстро и точно, освойте комбинации клавиш и вспомогательные инструменты.

  • Удерживайте Shift при рисовании — это ограничит угол наклона линий до 45°, что полезно для геометрических форм.
  • Alt (Option) позволяет временно переключиться на инструмент редактирования рычагов — удобно для тонкой настройки кривых.
  • Пробел во время рисования перемещает весь контур — не нужно отпускать мышь.
  • Double-click по точке удаляет её из пути.

Работа с кривыми Безье

Кривые Безье — основа плавных линий. Чтобы освоить их:

  • Начинайте с простых форм: круги, капли, волны.
  • Ставьте точки на экстремумах (верх, низ, крайние стороны).
  • Используйте симметричные точки для идеальных изгибов.
«Не бойтесь экспериментировать. Лучший способ научиться — рисовать реальные объекты: логотипы, иконки, силуэты животных. Через 10–15 часов практики рука “чувствует” кривые.» — Игорь Петров, преподаватель цифрового дизайна, Школа DTP

Экспертное мнение

Анна Смирнова, старший UI-дизайнер в продуктовой команде Figma, 6 лет опыта

«За годы работы я поняла, что большинство дизайнеров недооценивают мощь пера. Они используют его только для простых вырезов, но на самом деле это инструмент для создания всей векторной структуры интерфейса. Например, кнопки с закруглёнными внутренними вырезами, кастомные таббары, анимированные пути — всё это строится через Pen Tool.

Советую новичкам: не стремитесь делать идеально с первого раза. Лучше сделать грубый контур, а потом отшлифовать его с помощью Direct Select. Также используйте плагины вроде “Pen Menu” — они ускоряют доступ к типам точек и операциям.

И помните: в Figma нет “размытых” вырезов. Если край выглядит неровно — это проблема количества точек или масштаба просмотра, а не движка. Увеличьте масштаб до 400% и проверьте каждый сегмент.»

Вопросы и ответы

Можно ли вырезать часть изображения с помощью пера, как в Photoshop?
Напрямую — нет. Figma не редактирует пиксели. Но вы можете наложить векторную маску, созданную пером, чтобы показать только нужную часть изображения. Это аналог вырезания, но без потери данных.
Почему после Subtract исчезает весь объект?
Скорее всего, вы вырезали больше, чем планировали. Проверьте форму контура — возможно, он больше исходного объекта. Также убедитесь, что вы применяете Subtract к правильной группе.
Как вырезать несколько областей сразу?
Нарисуйте несколько замкнутых контуров, объедините их через Union, затем примените Subtract к основному объекту. Либо используйте одну маску с несколькими путями.
Поддерживает ли Figma кривые с переменной толщиной?
Нет, Figma не поддерживает variable stroke width как в Illustrator. Однако вы можете имитировать это, создавая контур пером и заливая его (fill), а не обводя (stroke).
Можно ли анимировать вырезаемую область?
Да, в прототипах Figma можно анимировать положение маски или изменять видимость слоёв. Для анимации самого контура потребуется внешний инструмент, например After Effects, или использование SVG-анимаций.

Заключение

Вырезание в Figma с помощью пера — это не просто технический приём, а важный элемент векторного дизайна. Освоив инструмент «Перо», вы получаете возможность создавать уникальные формы, точно контролировать геометрию интерфейсов и работать с изображениями на профессиональном уровне. Главное — понимать разницу между булевыми операциями и векторными масками, а также следить за порядком слоёв и типом объектов.

Figma предлагает гибкие и мощные инструменты для векторного редактирования. Работа с пером открывает доступ к кастомным формам, которые невозможно создать стандартными фигурами. Практикуйтесь, используйте горячие клавиши и не бойтесь экспериментировать — со временем вы будете вырезать и создавать контуры на автомате.
  • Используйте инструмент «Перо» (P) для создания замкнутых контуров.
  • Применяйте Subtract для постоянного вырезания или маски для гибкого скрытия.
  • Следите за порядком слоёв и типом объектов — это критично для успеха операции.
  • Редактируйте точки с помощью Direct Select (A) для точной настройки.
  • Избегайте избыточного количества точек — это упрощает редактирование и улучшает производительность.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.