Как вырезать внутри фигуры в фигме
Вырезать внутри фигуры в Figma — это базовая, но критически важная операция для дизайнеров, создающих иконки, интерфейсы, сложные формы и векторные композиции. Без понимания этого инструмента невозможно эффективно работать с артбордами, где требуется точное управление прозрачностью, наложением и вычитанием форм. Главное правило: вырезать можно не только через «Subtract», но и через комбинацию выделения, группировки и режимов объединения. Правильное применение этих функций экономит часы работы и избавляет от артефактов.
- Что такое вычитание форм в Figma?
- Пошаговая инструкция: как вырезать внутри фигуры
- Частые ошибки и как их избежать
- Продвинутые техники: вырезание нескольких областей
- Сравнение с другими инструментами: Figma vs Illustrator vs Photoshop
- Экспертное мнение: как дизайнеры используют вычитание на практике
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Что такое вычитание форм в Figma?
Вычитание (Subtract) — один из четырёх режимов булевых операций в Figma, позволяющий удалить часть одной фигуры, пересекающуюся с другой. Это не просто «удаление» — это математическая операция, при которой вторая фигура становится «резаком», а первая — основой, из которой вырезается область. Режимы булевых операций включают: Union (объединение), Subtract (вычитание), Intersect (пересечение) и Exclude (исключение). Каждый из них работает с векторными контурами, а не с пикселями, что делает результат масштабируемым и идеальным для UI-дизайна.
Представьте, что вы создаете иконку в виде круга с вырезанным квадратом по центру — например, для кнопки «закрыть». Если вы просто наложите квадрат поверх круга и удалите его, вы получите два отдельных объекта. Но если примените Subtract, вы получите один векторный объект с точным вырезом, который можно масштабировать, экспортировать в SVG без потерь и применять к стилям. Это фундамент для создания сложных, но чистых векторных форм.
Пошаговая инструкция: как вырезать внутри фигуры
Чтобы вырезать внутреннюю область, следуйте этой последовательности. Ошибка в любом шаге может привести к непредсказуемому результату.
- Создайте основную фигуру — например, прямоугольник или круг, который станет «основой».
- Создайте вторую фигуру — ту, которую вы хотите вырезать. Это может быть круг, треугольник, звезда или произвольный путь. Убедитесь, что она полностью или частично перекрывает основную фигуру.
- Выделите обе фигуры. Для этого зажмите Shift и кликните по каждой, или проведите рамку вокруг них.
- В верхней панели инструментов найдите раздел Boolean Operations. Он появляется автоматически при выборе двух или более фигур.
- Нажмите кнопку Subtract (иконка: большая фигура с минусом внутри). Альтернативно — используйте горячие клавиши: Cmd + Option + — (Mac) или Ctrl + Alt + — (Windows).
- Проверьте результат: внутренняя фигура исчезнет, а из основной будет вырезана соответствующая область.
Если вы не видите панель Boolean Operations, убедитесь, что выбраны только векторные фигуры. Текст, изображения и группы без объединения не поддерживают операции. Также проверьте, что вы не находитесь в режиме редактирования внутри группы — выйдите из неё, прежде чем применять вычитание.
Частые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при вычитании. Вот самые распространённые:
- Фигуры не пересекаются. Вычитание не работает, если одна фигура находится рядом, а не наложена. Проверьте перекрытие с помощью режима «Outline» (View → Outline) или временного изменения цвета.
- Выбраны не все фигуры. Если вы выделили только основную фигуру — кнопка Subtract будет серой. Убедитесь, что обе фигуры подсвечены синим.
- Использование текста или растровых изображений. Текст не является векторной фигурой по умолчанию. Чтобы вырезать с его помощью, сначала преобразуйте его в контур: правый клик → Convert to Vector.
- Группировка до вычитания. Если фигуры находятся в группе, но не объединены — операция может не сработать. Отмените группировку (Cmd + Shift + G), вычтите, затем снова сгруппируйте, если нужно.
- Неправильный порядок выделения. Figma вычитает вторую фигуру из первой. Если вы выделили сначала вырезаемую фигуру, а потом основную — результат будет обратным. Порядок имеет значение!
Для диагностики ошибки используйте функцию Layer Panel. Если после вычитания вы видите два слоя вместо одного — операция не прошла. В этом случае попробуйте повторить её, проверив порядок выделения и перекрытие.
Продвинутые техники: вырезание нескольких областей
Иногда нужно вырезать несколько внутренних областей — например, три круга в прямоугольнике для иконки «фильтр». Figma не позволяет вычитать сразу три фигуры за один раз, но есть обходной путь.
- Создайте все фигуры, которые нужно вырезать (например, три круга).
- Выделите их все и примените Union — они объединятся в один объект.
- Теперь выделите этот объединённый объект и основную фигуру (прямоугольник).
- Примените Subtract. Результат — одна фигура с тремя вырезанными отверстиями.
Этот приём называется «сборка выреза». Он работает с любым количеством форм — звёздами, многоугольниками, даже кастомными путями. Особенно полезен при создании сложных масок для иконок, кнопок с эффектом «прокола» или дизайна логотипов с отверстиями.
Также можно использовать Exclude — режим, который вычитает пересечение, оставляя всё остальное. Он полезен, когда нужно создать «рамку» вокруг центральной фигуры, а не вырезать из неё.
Сравнение с другими инструментами: Figma vs Illustrator vs Photoshop
Многие дизайнеры переходят из Adobe Illustrator или Photoshop в Figma и сталкиваются с разницей в поведении вычитания. Ниже — сравнение ключевых особенностей.
Функция |
Figma |
Adobe Illustrator |
Adobe Photoshop |
|---|---|---|---|
Тип операции |
Векторные булевы операции |
Векторные (Pathfinder) |
Пиксельные маски / слои |
Редактирование после вычитания |
Полное — можно менять точки контура |
Полное — можно редактировать Pathfinder |
Нет — только маска или пиксели |
Поддержка текста |
Только после конвертации в вектор |
Только после конвертации в контур |
Нет — только как слой |
Горячие клавиши |
Cmd/Ctrl + Alt + — |
Alt + Ctrl + — (Pathfinder) |
Нет — только через маски |
Работа в реальном времени |
Да — изменения мгновенные |
Да |
Нет — требует растеризации |
Figma выигрывает в удобстве для командной работы и быстрого прототипирования. Illustrator остаётся сильнее в сложной типографике и анимации, но для UI-дизайна Figma — оптимальный выбор. Photoshop, в свою очередь, не предназначен для векторного вычитания — там лучше использовать маски слоёв.
Экспертное мнение: как дизайнеры используют вычитание на практике
Анастасия Петрова, старший дизайн-лид в Mail.ru, использует вычитание ежедневно. «Мы создаем 300+ иконок в месяц. Без вычитания мы бы тратили на каждую по 10–15 минут вручную на доработку контуров. С Figma — 2 минуты. Мы даже создали библиотеку шаблонов: круг, квадрат, треугольник с предустановленными вырезами — и просто копируем, меняем цвет и размер.»
Один из её кейсов — иконка «удалить» в виде креста внутри круга. Вместо того чтобы рисовать два отрезка и объединять их, она использует два прямоугольника, пересекающихся под углом, объединяет их в крест (Union), затем вычитает из круга. Результат — идеально центрированный, масштабируемый и чистый вектор.
Часто задаваемые вопросы
Заключение
Вырезание внутри фигуры в Figma — это не просто технический приём, а фундаментальный навык профессионального дизайнера. Он позволяет создавать сложные, чистые и масштабируемые элементы интерфейса без ручной доработки, пиксельной неточности и потери качества. Понимание булевых операций, особенно Subtract, превращает вашу работу из «рисования» в «конструирование»
Не пытайтесь обойти эту операцию — даже если кажется, что проще нарисовать вручную. В долгосрочной перспективе вы сэкономите часы на правке, адаптации под разные экраны и согласовании с разработчиками. Figma — это инструмент для системного подхода. И вычитание — одна из его главных опор.
- Вычитание работает только с пересекающимися векторными фигурами.
- Порядок выделения важен: сначала основа, потом вырезаемая форма.
- Для нескольких вырезов — объедините их в одну фигуру через Union, затем вычтите.
- Никогда не используйте вычитание для текста без предварительной конвертации в вектор.
- Всегда проверяйте результат в режиме Outline, чтобы увидеть реальные контуры.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.