Как закрасить картинку в фигме

Как закрасить картинку в фигме

Закрашивание изображений в Figma — это не просто технический приём, а важный инструмент для прототипирования, создания макетов и подготовки дизайна к разработке. В отличие от графических редакторов вроде Photoshop, Figma работает с векторами и слоями, поэтому «закраска» чаще всего означает применение цвета к фигурам, маскам или фонам, а не прямое редактирование пикселей. Тем не менее, с помощью комбинации инструментов — заливки, масок, компонентов и плагинов — можно достичь эффекта, максимально приближённого к ручной раскраске изображения.

Чтобы закрасить картинку в Figma, используйте комбинацию масок и фигур с заливкой. Прямого инструмента «заливка как в Paint» нет, но аналог можно создать через наложение цветных слоёв поверх изображения с точным выделением нужных областей.

Маскирование и заливка: основы подхода

Figma — это векторный редактор, ориентированный на UI/UX-дизайн. Он не предназначен для растровой обработки изображений, как Photoshop или Krita. Поэтому напрямую «закрасить» пиксельную картинку инструментом «заливка» нельзя. Однако дизайнеры часто сталкиваются с задачей изменить цвет определённой области на изображении — например, перекрасить футболку на фото модели или выделить часть иконки.

Решение лежит в использовании масок. Маска в Figma позволяет скрыть часть слоя, оставив видимым только то, что находится под определённой формой. Это даёт возможность наложить цветной слой поверх изображения и ограничить его область действия нужной зоной.

Для этого используется следующая логика:
1. Импортируется изображение.
2. Над ним создаётся фигура (прямоугольник, эллипс, кривая).
3. Эта фигура становится маской для нового слоя с цветом.
4. Результат — цвет «закрашивает» только ту часть изображения, которая соответствует форме маски.

Полезно знать: Маски в Figma работают только с одним слоем или группой. Чтобы использовать маску, кликните правой кнопкой по фигуре и выберите «Use as Mask», либо используйте сочетание Ctrl+Alt+M (Cmd+Option+M на Mac).

Такой метод особенно полезен при работе с иконками, логотипами, аватарами или шаблонами, где нужно быстро менять цвет элементов без перерисовки. Например, при A/B-тестировании дизайна кнопок или при создании тем для приложения.

Когда использовать маски, а когда — векторную перерисовку?

Если изображение простое и состоит из чётких геометрических форм, лучше перерисовать его в векторе. Это даст полный контроль над цветом, масштабом и адаптивностью. Но если перед вами фотография или сложная иллюстрация, маскирование — единственный реалистичный способ имитировать закраску.

Сценарий
Подход
Преимущества
Ограничения
Фотография объекта (например, одежды)
Маскирование + цветовой слой
Быстро, не требует перерисовки
Неточность по краям, зависит от качества выделения
Иконка или логотип
Векторная перерисовка
Полный контроль, масштабируется без потерь
Требует времени и навыков
Шаблон с несколькими цветовыми зонами
Компоненты + маски
Удобно для повторного использования
Сложная настройка

Пошаговый алгоритм закрашивания изображения

Чтобы успешно закрасить часть изображения в Figma, следуйте этой проверенной последовательности действий. Она подходит как новичкам, так и опытным пользователям.

  1. Импортируйте изображение. Перетащите файл в рабочую область или используйте File → Place Image. Убедитесь, что изображение имеет достаточное разрешение.
  2. Создайте фигуру поверх нужной области. Выберите инструмент Pen (P), Rectangle (R) или Ellipse (O), чтобы нарисовать форму, точно повторяющую контур участка, который вы хотите закрасить.
  3. Настройте форму под контекст. Если край неровный, используйте Pen Tool для точного обведения. Включите Zoom (Ctrl + колесо мыши), чтобы работать с деталями.
  4. Добавьте цветной слой. Создайте новый прямоугольник или фигуру того же размера, что и маска. Залейте его нужным цветом через панель Properties справа.
  5. Превратите фигуру в маску. Выделите исходную форму (не цвет), кликните правой кнопкой → «Use as Mask». Теперь она будет ограничивать видимость цветового слоя.
  6. Поместите цветовой слой внутрь группы с маской. Перетащите цветовую фигуру внутрь группы, образованной после применения маски. Теперь цвет будет виден только в пределах формы.
  7. Отрегулируйте прозрачность при необходимости. В панели заливки можно задать opacity, чтобы добиться эффекта полупрозрачной закраски — например, тени или акцента.
«Всегда дублируйте оригинальное изображение перед началом работы. Это защитит вас от случайного повреждения данных и упростит эксперименты с цветами.» — Алексей Ковалёв, UX-дизайнер, 8 лет опыта в Figma

Если нужно закрасить несколько участков — например, глаза, волосы и одежду на портрете — повторите процесс для каждой зоны. Лучше организовать слои в группы с понятными названиями: «Глаза — красный», «Фон — градиент» и т.д.

Как ускорить процесс с помощью авто-выделения?

Figma не имеет встроенного AI-выделения, как Photoshop с его «Select Subject», но вы можете использовать сторонние плагины. Например, Remove.bg позволяет быстро вырезать фон, а Vectorizer — преобразовать растровое изображение в вектор. Это особенно полезно, если вы хотите не просто закрасить, а полностью реструктурировать изображение.

После векторизации вы получаете набор фигур, каждую из которых можно окрашивать отдельно — как в редакторе иллюстраций. Это радикально упрощает задачу, хотя и требует дополнительного времени на настройку.

Инструменты для эффективной работы: векторы, плагины, стили

Figma предлагает широкий спектр инструментов, которые делают процесс закрашивания не только возможным, но и удобным. Освоение этих функций значительно повысит вашу продуктивность.

Pen Tool (P) — главный инструмент для точного обведения контуров. С его помощью можно создавать сложные кривые, добавлять и удалять точки, редактировать направляющие. Чем точнее контур, тем естественнее будет выглядеть закраска.

Boolean Operations позволяют комбинировать фигуры: объединять, вычитать, пересекать. Это полезно, если нужно создать сложную маску из нескольких простых форм — например, вырезать круг из квадрата, чтобы получить рамку.

Styles — пользовательские стили заливки, обводки и тени. Сохраните часто используемые цвета как Style, и вы сможете быстро применять их к новым слоям. Это критически важно при работе с брендбуками и дизайн-системами.

Components и Variants позволяют создавать переиспользуемые блоки. Например, вы можете сделать компонент «Перекрашиваемая иконка» с несколькими вариантами цвета. Дизайнеры команды смогут выбирать нужный оттенок без ручного редактирования.

Полезно знать: Используйте сочетание Alt + клик по слою, чтобы временно скрыть все остальные. Это помогает сфокусироваться на текущей маске и избежать ошибок при выравнивании.

Плагины, которые упрощают закрашивание

  • Auto Layout for Images — помогает выравнивать изображения и маски в рамках.
  • Color Palette Extractor — анализирует изображение и предлагает палитру цветов, которые можно использовать для закраски.
  • Mask Me — упрощает создание масок: достаточно выбрать два слоя (форму и изображение), и плагин сам применит маску.
  • Image Tracer — конвертирует растровое изображение в векторные контуры. После трассировки каждый элемент можно закрашивать отдельно.

Распространённые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры иногда допускают типичные ошибки при попытке закрасить изображение в Figma. Вот самые частые из них и способы их решения.

  • Ошибка: Цвет не появляется после применения маски. Причина — цветовой слой находится не внутри маски, а рядом. Решение: перетащите цветовую фигуру внутрь группы, образованной маской.
  • Ошибка: Края закраски выглядят рваными. Это происходит при низком разрешении изображения или неточной маске. Используйте Zoom 200–400% и редактируйте точки вручную.
  • Ошибка: Маска применяется ко всему слою, а не к одному элементу. Напоминаем: маска в Figma работает только с одним слоем или группой. Если нужно маскировать несколько объектов, сгруппируйте их (Ctrl+G).
  • Ошибка: Невозможно изменить цвет после экспорта. Это потому, что вы экспортировали растровое изображение. Для гибкости сохраняйте Figma-файл и используйте Components, если нужно менять цветы позже.
«Лучше потратить 10 минут на точное выделение, чем час на исправление артефактов после экспорта. Точность в начале — залог качественного результата.» — Марина Петрова, арт-директор дизайн-студии PixelLab

Как проверить корректность маски?

Перед финальным экспортом выполните проверку:

  1. Отключите видимость исходного изображения — убедитесь, что закрашенная область совпадает с нужным контуром.
  2. Измените цвет на контрастный (например, ярко-синий) — так легче заметить утечки за границы.
  3. Увеличьте масштаб до 400% и осмотрите края.
  4. Проверьте работу в разных режимах: Light/Dark, если проект поддерживает темы.

Экспорт и совместимость: что важно учесть

После завершения закрашивания важно правильно экспортировать результат. Figma поддерживает экспорт в PNG, JPG, SVG и PDF. Выбор формата зависит от цели.

  • PNG — лучший выбор для веба и мобильных приложений. Сохраняет прозрачность и качество.
  • SVG — подходит только если вы работали с векторами. Не экспортирует маски над растровыми изображениями как вектор.
  • JPG — компактный, но без прозрачности. Подходит для презентаций.
  • PDF — универсальный формат для печати и обмена с клиентами.
Полезно знать: При экспорте маскированных слоев убедитесь, что в настройках экспорта включена опция «Include ‘X’ layer». Иногда Figma по умолчанию экспортирует только верхний слой.

Если вы передаёте макет разработчику, лучше не экспортировать, а оставить всё в Figma. Разработчик сможет извлечь цвета, проверить размеры и даже использовать Components напрямую через Dev Mode.

Адаптивность и отзывчивость

Если закрашенное изображение будет использоваться в разных размерах (например, аватары), убедитесь, что маски масштабируются корректно. Используйте Auto Layout и constraints, чтобы избежать смещения цветовых слоёв при изменении размера фрейма.

Экспертное мнение

«Сегодня всё больше дизайнеров используют Figma не только для интерфейсов, но и для иллюстраций, презентаций и маркетинговых материалов. Умение «закрашивать» изображения — это не хак, а необходимый навык. Главное — понимать, что Figma работает с композицией слоёв, а не с пикселями. Чем раньше вы начнёте использовать маски и компоненты, тем гибче станет ваш дизайн-процесс.» — Дмитрий Смирнов, руководитель школы FigmaPro, автор курсов по продвинутому Figma

Он также отмечает, что в 2025 году Figma активно развивает AI-инструменты: уже доступны бета-функции автоматического выделения объектов и генерации масок на основе текстового описания. Это может кардинально изменить подход к редактированию изображений в будущем.

Вопросы и ответы

Можно ли закрасить изображение, как в MS Paint, прямо в Figma?
Нет, Figma не имеет инструмента «заливка по соседству» (flood fill). Такой эффект достигается только через маски и наложение цветовых слоёв.
Почему мой цветовой слой не маскируется?
Убедитесь, что вы применили маску к фигуре, а цветовой слой находится внутри группы. Также проверьте, не находится ли он на другом фрейме или странице.
Как закрасить несколько областей одним цветом?
Обведите все нужные участки, объедините фигуры через Boolean Operation (Union), затем примените маску и залейте одним цветом.
Можно ли анимировать закрашивание в Figma?
Напрямую — нет. Но в Prototyping вы можете смоделировать эффект «заполнения», меняя opacity или размер цветового слоя между фреймами.
Поддерживают ли маски градиенты?
Да. Вы можете залить маскированный слой градиентом — линейным, радиальным или угловым. Это полезно для создания теней, световых эффектов или стилизованных акцентов.

Заключение

Закрашивание изображений в Figma — это не прямое редактирование пикселей, а продуманная композиция слоёв, масок и цветов. Хотя инструмент не предоставляет «волшебной кисти», он даёт мощные альтернативы, которые обеспечивают точность, гибкость и возможность повторного использования.

Главное — понять принцип работы с масками и слоями. Как только вы освоите этот подход, вы сможете не просто закрашивать, но и создавать динамические, адаптивные и профессиональные макеты, готовые к передаче в разработку или презентации клиенту.
  • Используйте маски для точного контроля над закрашиванием.
  • Применяйте Pen Tool и плагины для ускорения выделения.
  • Сохраняйте цвета как Styles для согласованности.
  • Экспортируйте в PNG для веба, избегайте SVG для растровых масок.
  • Готовьтесь к появлению AI-инструментов, упрощающих процесс.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей
Светильник HORN Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник HORN Forstlight

Диапазон цен: 14940  руб. – 119510  руб.
Люстра Nebula Two GLODE
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Люстра Nebula Two GLODE

Диапазон цен: 61000  руб. – 62500  руб.
Люстра SimpLumen Up Max GLODE
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Люстра SimpLumen Up Max GLODE

Диапазон цен: 156100  руб. – 165800  руб.
Настенный светильник Drudi GLODE
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Настенный светильник Drudi GLODE

24255  руб.