Кто создал фигму
Фигма — это современный инструмент для дизайна интерфейсов, который стал стандартом де-факто в работе команд разработки продуктов. Он позволяет создавать макеты, прототипы, документацию и управлять дизайн-системами в единой облачной среде. Благодаря своей скорости, кроссплатформенности и возможности совместной работы в реальном времени, Figma вытеснила многие традиционные решения, такие как Sketch или Adobe XD.
- Основатели Фигмы: кто стоял у истоков
- Образование и карьерный путь основателей
- История создания: от идеи до запуска
- Ключевые этапы развития Figma
- Технологические инновации, которые сделали Фигму уникальной
- Развитие и рост популярности Figma
- Факторы роста Figma
- Почему Figma превзошла конкурентов
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основатели Фигмы: кто стоял у истоков
Figma была создана двумя бывшими инженерами из Autodesk — Дилавером Муродовым (Dylan Field) и Эвоном Таном (Evan Wallace). Оба специализировались на компьютерной графике и программной инженерии, что стало ключевым фактором успеха их стартапа. Их цель была амбициозной: изменить подход к проектированию цифровых продуктов с помощью полностью веб-ориентированного, облегчённого и доступного инструмента.
Дилавер Муродов, будучи выпускником Браунского университета, уже в студенчестве интересовался возможностями визуального программирования и взаимодействием человека с технологиями. В 2012 году он получил грант от фонда Y Combinator, что позволило ему начать работу над собственным проектом. Именно тогда родилась идея Figma — создать графический редактор, работающий прямо в браузере, без необходимости установки тяжёлого ПО.
Эвон Тан, сооснователь и технический директор, отвечал за реализацию сложных технических задач. Его глубокое понимание WebGL и оптимизации рендеринга в браузере позволило добиться высокой производительности даже при работе с большими файлами. В отличие от многих других решений, Figma не зависела от мощности локального устройства, так как значительная часть вычислений происходила на стороне клиента, но с эффективным использованием GPU.
Образование и карьерный путь основателей
- Дилавер Муродов учился в Браунском университете, где изучал информатику и визуальное искусство. Он проходил стажировку в Flipboard, что дало ему ценный опыт в UX/UI.
- Эвон Тан также окончил Браун, специализируясь на компьютерной графике. До Figma работал в Autodesk над профессиональными CAD-инструментами.
- Оба инженера столкнулись с ограничениями существующих решений: медленная синхронизация, дорогая лицензия, необходимость переходить с Mac на Windows.
- Их общий опыт в Autodesk помог понять боли пользователей профессионального ПО и заложить основы более открытой и гибкой альтернативы.
История создания: от идеи до запуска
Первоначальная идея Figma возникла в 2012 году, когда Дилавер Муродов был принят в акселератор Y Combinator. На тот момент он ещё не имел чёткого видения продукта, но понимал, что рынок дизайна перегружен устаревшими инструментами. Первые прототипы были далеки от того, что мы видим сегодня: они напоминали визуальные редакторы кода, но вскоре сфера интересов сместилась в сторону UI/UX-дизайна.
Команда потратила первые два года на разработку ядра приложения — движка, способного обрабатывать векторную графику в браузере. Это была нетривиальная задача, поскольку на тот момент технологии вроде WebGL ещё не были повсеместно поддержаны, а производительность JavaScript оставляла желать лучшего. Однако именно решение отказаться от десктопного ПО и сделать упор на веб стало ключевым стратегическим ходом.
Публичный запуск Figma состоялся в 2016 году. Продукт сразу привлёк внимание сообщества дизайнеров благодаря трём важным особенностям: бесплатному пробному периоду, совместной работе в реальном времени и кроссплатформенности. Уже через год после запуска платформа насчитывала десятки тысяч активных пользователей.
Ключевые этапы развития Figma
- 2012–2014: Разработка концепции и первых прототипов в рамках Y Combinator.
- 2015: Закрытое бета-тестирование среди дизайнеров из Кремниевой долины.
- 2016: Публичный релиз Figma с поддержкой макетов и базового прототипирования.
- 2017–2018: Добавление комментариев, плагинов и систем компонентов (Components).
- 2019–2020: Выход FigJam — аналога Miro для мозговых штурмов и коллаборации.
- 2022: Анонс поглощения Figma компанией Adobe за $20 млрд (сделка не завершена из-за антимонопольных проверок).
Технологические инновации, которые сделали Фигму уникальной
Главная техническая особенность Figma — её архитектура. В отличие от большинства графических редакторов, она работает непосредственно в браузере, используя WebGL для рендеринга векторной графики. Это позволило достичь высокой скорости отклика и масштабируемости. При этом данные хранятся в облаке, а изменения синхронизируются в режиме реального времени.
Движок Figma написан на C++ и скомпилирован в WebAssembly, что обеспечивает близкую к нативной производительность. Такой подход редко используется в веб-приложениях, но оказался оправдан в случае Figma, где требуется точная обработка геометрии, текста и анимаций.
Ещё одной инновацией стала система совместной работы. Когда несколько человек редактируют один файл, они видят курсоры друг друга, могут оставлять комментарии и получать уведомления. Это устраняет необходимость отправлять макеты по почте или использовать сторонние инструменты для согласования.
Технология |
Применение в Figma |
Преимущество |
|---|---|---|
WebGL |
Рендеринг векторной графики |
Высокая производительность в браузере |
WebAssembly |
Ядро приложения (движок) |
Быстрая обработка данных |
Operational Transformation (OT) |
Синхронизация в реальном времени |
Нет конфликтов при одновременном редактировании |
WebSocket |
Обмен данными между клиентами |
Мгновенная передача изменений |
Развитие и рост популярности Figma
С 2016 по 2023 год Figma пережила стремительный рост. Если на старте платформа ориентировалась на небольшие дизайн-студии и фрилансеров, то к 2020 году её начали активно внедрять крупные компании: Airbnb, Uber, Microsoft, Spotify. Причиной стала не только функциональность, но и экономическая выгода — подписка оказалась дешевле, чем лицензии на Adobe Creative Cloud.
Количество активных пользователей перевалило за 4 миллиона к 2023 году. Команда Figma продолжала расширять экосистему: появились плагины, API для интеграций, FigJam для вайтбордов и Design Systems Analytics для аналитики использования компонентов.
Особый вклад в популяризацию внесло сообщество. Дизайнеры начали делиться шаблонами, библиотеками и обучением. YouTube и Medium оказались переполнены гайдами по Figma. Это создало эффект сетевого взаимодействия: чем больше людей используют инструмент, тем больше контента вокруг него создаётся.
Факторы роста Figma
- Доступность: бесплатный тариф для индивидуальных пользователей.
- Лёгкость обучения: интерфейс интуитивен даже для новичков.
- Коллаборация: возможность работать в команде без задержек.
- Открытость: плагины и API позволяют кастомизировать рабочий процесс.
- Поддержка образовательных учреждений: бесплатные аккаунты для студентов и преподавателей.
Почему Figma превзошла конкурентов
На момент запуска Figma главными конкурентами были Sketch, Adobe XD и InVision. Все они предлагали схожий функционал, но имели критические недостатки. Sketch работал только на macOS, Adobe XD — хоть и кроссплатформенный, но требовал установки и часто «тормозил». InVision был хорош для прототипирования, но не подходил для детальной проработки макетов.
Figma объединила лучшее: скорость, доступность, кроссплатформенность и коллаборацию. Она стала первой платформой, где дизайнер, разработчик и менеджер могли работать в одном файле, не покидая браузера. Это ускорило процессы согласования и сократило количество ошибок при передаче макетов.
Кроме того, Figma активно развивала экосистему. Сегодня в магазине плагинов более 10 000 инструментов — от автоматического создания иконок до генерации контента с помощью ИИ. Это делает платформу гибкой и адаптивной под любые нужды.
Экспертное мнение
Алексей Смирнов, ведущий UX-архитектор, 12 лет в дизайне
«Когда я впервые открыл Figma в 2017 году, я не поверил, что браузер может так быстро работать с векторами. Сейчас я не представляю свою работу без FigJam и Shared Components. Главное преимущество Figma — это не функции, а культура, которую она формирует: прозрачность, вовлечённость, скорость.
Figma изменила саму парадигму дизайна. Раньше дизайнер был «художником», который рисовал картинки. Теперь он — участник команды, который создаёт живую систему. И Figma — это не просто инструмент, а среда, где эта система существует.»
Вопросы и ответы
Заключение
Figma — это не просто графический редактор. Это результат смелой идеи двух инженеров, которые решили, что проектирование интерфейсов должно быть открытым, быстрым и коллективным. Созданная Дилавером Муродовым и Эвоном Таном, платформа изменила правила игры на рынке дизайна, опередив гигантов вроде Adobe и Autodesk.
Сегодня Figma — это экосистема, включающая макеты, прототипы, дизайн-системы и вайтборды. Она используется миллионами людей по всему миру, от стартапов до Fortune 500 компаний. Главный урок, который она даёт: технологии должны служить людям, а не наоборот.
- Фигму создали Дилавер Муродов и Эвон Тан в 2012 году при поддержке Y Combinator.
- Ключевое преимущество — работа в браузере с поддержкой реального времени и кроссплатформенностью.
- Технологические основы — WebGL, WebAssembly и Operational Transformation.
- Популярность выросла благодаря бесплатному тарифу, сообществу и удобству коллаборации.
- Поглощение Adobe за $20 млрд — знак признания, но сделка пока не завершена.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.