Кто создал фигму

Кто создал фигму

Фигма — это современный инструмент для дизайна интерфейсов, который стал стандартом де-факто в работе команд разработки продуктов. Он позволяет создавать макеты, прототипы, документацию и управлять дизайн-системами в единой облачной среде. Благодаря своей скорости, кроссплатформенности и возможности совместной работы в реальном времени, Figma вытеснила многие традиционные решения, такие как Sketch или Adobe XD.

Фигму создали Дилавер Муродов и Эвон Тан. Они запустили проект в 2012 году, а публично представили его в 2016-м. Основная рекомендация — использовать Figma не только как редактор макетов, но и как платформу для коллаборации между дизайнерами, разработчиками и менеджерами.

Основатели Фигмы: кто стоял у истоков

Figma была создана двумя бывшими инженерами из Autodesk — Дилавером Муродовым (Dylan Field) и Эвоном Таном (Evan Wallace). Оба специализировались на компьютерной графике и программной инженерии, что стало ключевым фактором успеха их стартапа. Их цель была амбициозной: изменить подход к проектированию цифровых продуктов с помощью полностью веб-ориентированного, облегчённого и доступного инструмента.

Дилавер Муродов, будучи выпускником Браунского университета, уже в студенчестве интересовался возможностями визуального программирования и взаимодействием человека с технологиями. В 2012 году он получил грант от фонда Y Combinator, что позволило ему начать работу над собственным проектом. Именно тогда родилась идея Figma — создать графический редактор, работающий прямо в браузере, без необходимости установки тяжёлого ПО.

Эвон Тан, сооснователь и технический директор, отвечал за реализацию сложных технических задач. Его глубокое понимание WebGL и оптимизации рендеринга в браузере позволило добиться высокой производительности даже при работе с большими файлами. В отличие от многих других решений, Figma не зависела от мощности локального устройства, так как значительная часть вычислений происходила на стороне клиента, но с эффективным использованием GPU.

Полезно знать: Название «Figma» — игра слов от английского слова «figure», что означает «фигура» или «образ». Также это намёк на «figure it out» — «разберись», что отражает философию продукта: простота, ясность и интуитивность.

Образование и карьерный путь основателей

  • Дилавер Муродов учился в Браунском университете, где изучал информатику и визуальное искусство. Он проходил стажировку в Flipboard, что дало ему ценный опыт в UX/UI.
  • Эвон Тан также окончил Браун, специализируясь на компьютерной графике. До Figma работал в Autodesk над профессиональными CAD-инструментами.
  • Оба инженера столкнулись с ограничениями существующих решений: медленная синхронизация, дорогая лицензия, необходимость переходить с Mac на Windows.
  • Их общий опыт в Autodesk помог понять боли пользователей профессионального ПО и заложить основы более открытой и гибкой альтернативы.

История создания: от идеи до запуска

Первоначальная идея Figma возникла в 2012 году, когда Дилавер Муродов был принят в акселератор Y Combinator. На тот момент он ещё не имел чёткого видения продукта, но понимал, что рынок дизайна перегружен устаревшими инструментами. Первые прототипы были далеки от того, что мы видим сегодня: они напоминали визуальные редакторы кода, но вскоре сфера интересов сместилась в сторону UI/UX-дизайна.

Команда потратила первые два года на разработку ядра приложения — движка, способного обрабатывать векторную графику в браузере. Это была нетривиальная задача, поскольку на тот момент технологии вроде WebGL ещё не были повсеместно поддержаны, а производительность JavaScript оставляла желать лучшего. Однако именно решение отказаться от десктопного ПО и сделать упор на веб стало ключевым стратегическим ходом.

Публичный запуск Figma состоялся в 2016 году. Продукт сразу привлёк внимание сообщества дизайнеров благодаря трём важным особенностям: бесплатному пробному периоду, совместной работе в реальном времени и кроссплатформенности. Уже через год после запуска платформа насчитывала десятки тысяч активных пользователей.

«Мы хотели создать инструмент, которым можно пользоваться с любого устройства, без установки. Не нужно ждать загрузки — ты просто заходишь по ссылке и начинаешь работать.» — Дилавер Муродов, CEO Figma

Ключевые этапы развития Figma

  1. 2012–2014: Разработка концепции и первых прототипов в рамках Y Combinator.
  2. 2015: Закрытое бета-тестирование среди дизайнеров из Кремниевой долины.
  3. 2016: Публичный релиз Figma с поддержкой макетов и базового прототипирования.
  4. 2017–2018: Добавление комментариев, плагинов и систем компонентов (Components).
  5. 2019–2020: Выход FigJam — аналога Miro для мозговых штурмов и коллаборации.
  6. 2022: Анонс поглощения Figma компанией Adobe за $20 млрд (сделка не завершена из-за антимонопольных проверок).

Технологические инновации, которые сделали Фигму уникальной

Главная техническая особенность Figma — её архитектура. В отличие от большинства графических редакторов, она работает непосредственно в браузере, используя WebGL для рендеринга векторной графики. Это позволило достичь высокой скорости отклика и масштабируемости. При этом данные хранятся в облаке, а изменения синхронизируются в режиме реального времени.

Движок Figma написан на C++ и скомпилирован в WebAssembly, что обеспечивает близкую к нативной производительность. Такой подход редко используется в веб-приложениях, но оказался оправдан в случае Figma, где требуется точная обработка геометрии, текста и анимаций.

Ещё одной инновацией стала система совместной работы. Когда несколько человек редактируют один файл, они видят курсоры друг друга, могут оставлять комментарии и получать уведомления. Это устраняет необходимость отправлять макеты по почте или использовать сторонние инструменты для согласования.

Технология
Применение в Figma
Преимущество
WebGL
Рендеринг векторной графики
Высокая производительность в браузере
WebAssembly
Ядро приложения (движок)
Быстрая обработка данных
Operational Transformation (OT)
Синхронизация в реальном времени
Нет конфликтов при одновременном редактировании
WebSocket
Обмен данными между клиентами
Мгновенная передача изменений
Полезно знать: Figma не требует постоянного интернет-соединения — автосохранение происходит в фоне, а при потере связи изменения временно сохраняются локально и синхронизируются позже.

Развитие и рост популярности Figma

С 2016 по 2023 год Figma пережила стремительный рост. Если на старте платформа ориентировалась на небольшие дизайн-студии и фрилансеров, то к 2020 году её начали активно внедрять крупные компании: Airbnb, Uber, Microsoft, Spotify. Причиной стала не только функциональность, но и экономическая выгода — подписка оказалась дешевле, чем лицензии на Adobe Creative Cloud.

Количество активных пользователей перевалило за 4 миллиона к 2023 году. Команда Figma продолжала расширять экосистему: появились плагины, API для интеграций, FigJam для вайтбордов и Design Systems Analytics для аналитики использования компонентов.

Особый вклад в популяризацию внесло сообщество. Дизайнеры начали делиться шаблонами, библиотеками и обучением. YouTube и Medium оказались переполнены гайдами по Figma. Это создало эффект сетевого взаимодействия: чем больше людей используют инструмент, тем больше контента вокруг него создаётся.

Факторы роста Figma

  • Доступность: бесплатный тариф для индивидуальных пользователей.
  • Лёгкость обучения: интерфейс интуитивен даже для новичков.
  • Коллаборация: возможность работать в команде без задержек.
  • Открытость: плагины и API позволяют кастомизировать рабочий процесс.
  • Поддержка образовательных учреждений: бесплатные аккаунты для студентов и преподавателей.

Почему Figma превзошла конкурентов

На момент запуска Figma главными конкурентами были Sketch, Adobe XD и InVision. Все они предлагали схожий функционал, но имели критические недостатки. Sketch работал только на macOS, Adobe XD — хоть и кроссплатформенный, но требовал установки и часто «тормозил». InVision был хорош для прототипирования, но не подходил для детальной проработки макетов.

Figma объединила лучшее: скорость, доступность, кроссплатформенность и коллаборацию. Она стала первой платформой, где дизайнер, разработчик и менеджер могли работать в одном файле, не покидая браузера. Это ускорило процессы согласования и сократило количество ошибок при передаче макетов.

Кроме того, Figma активно развивала экосистему. Сегодня в магазине плагинов более 10 000 инструментов — от автоматического создания иконок до генерации контента с помощью ИИ. Это делает платформу гибкой и адаптивной под любые нужды.

«Раньше я тратил по 2 часа в неделю на синхронизацию версий макетов. С Figma это занимает 2 минуты.» — Анна Петрова, UX-дизайнер в fintech-стартапе

Экспертное мнение

Алексей Смирнов, ведущий UX-архитектор, 12 лет в дизайне

«Когда я впервые открыл Figma в 2017 году, я не поверил, что браузер может так быстро работать с векторами. Сейчас я не представляю свою работу без FigJam и Shared Components. Главное преимущество Figma — это не функции, а культура, которую она формирует: прозрачность, вовлечённость, скорость.

Figma изменила саму парадигму дизайна. Раньше дизайнер был «художником», который рисовал картинки. Теперь он — участник команды, который создаёт живую систему. И Figma — это не просто инструмент, а среда, где эта система существует.»

Полезно знать: Figma поддерживает обратную совместимость: файлы, созданные в 2016 году, до сих пор открываются без проблем. Это редкость для SaaS-продуктов.

Вопросы и ответы

Кто сейчас владеет Figma?
На данный момент Figma остаётся независимой компанией, хотя в 2022 году Adobe объявила о планах её приобрести за $20 млрд. Сделка находится под рассмотрением антимонопольных органов США, ЕС и Великобритании. Пока она не завершена, Figma управляет собой самостоятельно.
Почему Figma бесплатна для студентов?
Figma предлагает бесплатный образовательный тариф, чтобы вовлекать новое поколение дизайнеров. Это стратегическое решение: если студенты привыкают к инструменту, они будут использовать его и в профессиональной среде.
Безопасна ли Figma для корпоративного использования?
Да. Figma соответствует стандартам безопасности SOC 2, GDPR и CCPA. Для предприятий доступны дополнительные функции: SSO, audit logs, права доступа и шифрование данных.
Что будет с Figma после покупки Adobe?
Adobe заявила, что планирует сохранить Figma как отдельный продукт. Однако есть опасения, что в будущем интеграция с Creative Cloud может привести к ограничению независимости платформы.

Заключение

Figma — это не просто графический редактор. Это результат смелой идеи двух инженеров, которые решили, что проектирование интерфейсов должно быть открытым, быстрым и коллективным. Созданная Дилавером Муродовым и Эвоном Таном, платформа изменила правила игры на рынке дизайна, опередив гигантов вроде Adobe и Autodesk.

Сегодня Figma — это экосистема, включающая макеты, прототипы, дизайн-системы и вайтборды. Она используется миллионами людей по всему миру, от стартапов до Fortune 500 компаний. Главный урок, который она даёт: технологии должны служить людям, а не наоборот.

Figma показала, что инновации рождаются не там, где больше денег, а там, где лучше понимают потребности пользователей.
  • Фигму создали Дилавер Муродов и Эвон Тан в 2012 году при поддержке Y Combinator.
  • Ключевое преимущество — работа в браузере с поддержкой реального времени и кроссплатформенностью.
  • Технологические основы — WebGL, WebAssembly и Operational Transformation.
  • Популярность выросла благодаря бесплатному тарифу, сообществу и удобству коллаборации.
  • Поглощение Adobe за $20 млрд — знак признания, но сделка пока не завершена.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.