В чем измеряется в фигме

В чем измеряется в фигме

В Figma измерения выражаются в единицах пикселей (px), которые являются стандартной и единственной единицей измерения в интерфейсе. Все расстояния, размеры объектов, отступы, шрифты и эффекты задаются в пикселях без возможности переключения на другие системы — например, миллиметры, дюймы или точки. Это упрощает работу в цифровом дизайне, особенно при создании макетов для экранов.

В Figma все измерения указываются в пикселях (px). Это единая и неизменная система, подходящая для цифрового дизайна. Работать с ней удобно благодаря автоматическим привязкам, гридам и масштабированию.

Figma — один из самых популярных инструментов веб- и мобильного дизайна, используемый командами по всему миру. Его главные преимущества — облачность, коллаборация в реальном времени и высокая точность при проектировании интерфейсов. При этом многие начинающие дизайнеры задаются вопросом: «В чём измеряется всё в Figma?» Ответ прост: повсюду используется пиксель (px). Эта единица является де-факто стандартом в цифровой среде, поскольку напрямую соответствует физическим элементам на экранах устройств.

Понимание системы измерений в Figma критически важно для точного позиционирования элементов, согласованности между дизайнерами и разработчиками, а также для корректной передачи макетов в реализацию. В отличие от печатных систем, где применяют миллиметры или дюймы, цифровые интерфейсы строятся на основе сетки пикселей. Именно поэтому Figma не предлагает переключение на другие единицы — это было бы избыточным и усложнило бы процесс.

Почему в Figma используются только пиксели

Figma — это цифровой инструмент, предназначенный для создания пользовательских интерфейсов под экраны. Поэтому логично, что он оперирует пикселями как базовой единицей. Пиксель — это минимальный элемент изображения на экране, и его размер зависит от разрешения устройства. В контексте дизайна пиксель в Figma считается условной единицей, которая масштабируется в зависимости от плотности пикселей (PPI) целевого устройства.

Другие единицы измерения, такие как миллиметры, сантиметры или дюймы, неэффективны при работе с экранами, потому что они физические, а не логические. Например, один дюйм на экране смартфона и на мониторе ноутбука содержит разное количество пикселей. Использование физических единиц в Figma привело бы к путанице и неточностям при адаптации дизайна под разные устройства.

Кроме того, пиксель обеспечивает прямую связь между дизайнером и разработчиком. Когда разработчик получает макет, он видит значения в px и может использовать их напрямую в CSS, Android XML или SwiftUI. Это ускоряет процесс реализации и снижает вероятность ошибок.

Полезно знать: Figma работает с логическими пикселями, а не физическими. Это означает, что 1 px в Figma соответствует одному CSS-пикселю на веб-странице или одному point в iOS, а не реальному пикселю на матрице экрана.

Преимущества пикселей в цифровом дизайне

  • Единство системы: все участники процесса — дизайнеры, разработчики, менеджеры — понимают одно значение — px.
  • Точность: можно задать размер с шагом в 0.5 px, что полезно для тонкой настройки интерфейса.
  • Гибкость: пиксели легко конвертируются в другие единицы (rem, em, dp) на этапе разработки.
  • Совместимость: большинство фреймворков и языков разметки (HTML/CSS, Jetpack Compose, Flutter) поддерживают px как входную величину.

Инструменты измерения в Figma: как смотреть и контролировать размеры

Figma предоставляет мощные встроенные инструменты для контроля размеров и расстояний. Они активируются автоматически при выделении объектов или при использовании режима измерения (Inspect).

Когда вы выделяете слой, в правой панели Properties отображаются его ширина и высота в пикселях. Также показывается X и Y — координаты верхнего левого угла относительно родительского фрейма. Эти данные обновляются в реальном времени при перемещении или изменении размера объекта.

Для измерения расстояний между объектами достаточно зажать клавишу Alt (на Windows) или Option (на Mac) и навести курсор на другой элемент. Figma покажет расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали. Это особенно полезно при проверке отступов между кнопками, текстом и карточками.

«Измерения через Alt/Option — ваш лучший друг в Figma. Я использую это каждый день, чтобы быстро проверить интервалы без необходимости вручную считать пиксели.» — Анна Петрова, UX-дизайнер, 7 лет опыта

Режим Inspect и передача данных разработчикам

Режим Inspect позволяет разработчику увидеть все параметры выбранного элемента: размеры, цвета, шрифты, тени, бордеры и отступы. Данные отображаются в пикселях, что делает их легко читаемыми и применимыми.

Например, если у кнопки отступы составляют 16 px сверху и снизу, а ширина — 200 px, разработчик может скопировать эти значения напрямую. Figma также позволяет экспортировать код стилей в формате CSS, Swift или Android, где значения остаются в px.

Свойство
Отображение в Figma
Пример значения
Ширина / Высота
W: ___ px / H: ___ px
W: 120 px / H: 48 px
Отступ (padding)
Padding: ___ px
Padding: 12 px
Марджин (margin)
Auto-layout spacing
Spacing: 8 px
Размер шрифта
Font size
16 px
Высота строки
Line height
24 px

Как работают сетки, отступы и выравнивание

Одной из ключевых особенностей Figma является поддержка Auto Layout — системы, позволяющей создавать адаптивные компоненты с автоматическими отступами и выравниванием. Все значения в Auto Layout также измеряются в пикселях.

Например, при создании кнопки с иконкой и текстом можно задать расстояние между ними как 8 px. При изменении содержимого Figma автоматически сохранит этот интервал. То же самое касается внутренних отступов (padding), которые указываются в px.

Сетки (grids) в Figma — как layout grid, так и document grid — также настраиваются в пикселях. Шаг сетки, отступы, количество колонок — всё это задаётся числовыми значениями в px. Это помогает соблюдать визуальную гармонию и ритм в интерфейсе.

Полезно знать: Рекомендуется использовать кратные значения (4, 8, 12, 16, 24, 32 px) для отступов и размеров. Это улучшает восприятие и упрощает адаптацию под разные экраны.

Настройка сеток в Figma

  1. Выберите фрейм или страницу.
  2. В правой панели нажмите «+» рядом с Grids.
  3. Выберите тип: Layout Grid, Column Grid или Document Grid.
  4. Укажите размер шага (например, 8 px) и цвет прозрачности.
  5. Активируйте привязку (Snap to Grid) в настройках холста.

Такой подход гарантирует, что все элементы будут выровнены по единой системе, а интерфейс — масштабируемым и предсказуемым.

Шрифты и интерлиньяж: в чём измеряются текстовые свойства

Все типографские параметры в Figma — размер шрифта, межстрочный интервал (line height), буквинги (letter spacing), высота абзаца — измеряются в пикселях. Это отличает Figma от некоторых других графических редакторов, где могут использоваться пункты (pt) или em.

Например, стандартный размер основного текста в интерфейсе — 16 px. Интерлиньяж для него часто устанавливается как 24 px. Буквинг может быть задан как 0.5 px для улучшения читаемости.

«Не используйте относительные единицы в Figma. Даже если вы знаете, что в CSS будет rem, в макете всегда работайте в px. Это исключает недопонимание.» — Дмитрий Козлов, продуктовый дизайнер, TechLead в IT-стартапе

Конвертация px в другие единицы

Хотя в Figma всё в пикселях, разработчики могут конвертировать значения:

  • В вебе: 16 px = 1 rem (при базовом размере 16 px).
  • В Android: px конвертируются в dp с учётом плотности экрана (например, 2x → 1 dp = 2 px).
  • В iOS: pt соответствуют логическим пикселям; 1 pt = 2 px на Retina-экранах.

Поэтому важно, чтобы дизайнер понимал эту разницу, но не менял единицы в самом Figma.

Передача значений разработчикам: px, rem, dp и адаптация

Один из главных вопросов после завершения дизайна: «Как передать размеры, чтобы разработчик правильно реализовал интерфейс?» Ответ — через Figma Dev Mode и хорошую документацию.

В режиме Inspect разработчик видит все значения в px. Современные инструменты (Zeplin, Avocode, Figma itself) позволяют автоматически генерировать код, где px конвертируются в нужные единицы. Однако важно помнить, что:

  • В веб-разработке px в Figma — это CSS-пиксели, а не физические.
  • На мобильных платформах используются относительные единицы (dp, pt), и конвертация происходит автоматически.
  • Для отзывчивых интерфейсов рекомендуется использовать Auto Layout и constraints, чтобы показать поведение элементов при изменении размера.
Полезно знать: Если вы проектируете под несколько устройств, используйте компоненты с Auto Layout. Это покажет разработчику, как должен вести себя интерфейс при разных ширинах экрана.

Распространённые ошибки и как их избежать

Новички в Figma часто допускают типичные ошибки, связанные с измерениями:

  • Изменение масштаба и потеря ориентира: при увеличении до 400% можно случайно задать размер 1.5 px вместо 16 px. Решение — всегда проверять значения в правой панели.
  • Несогласованные отступы: использование случайных чисел (7 px, 13 px) нарушает визуальный ритм. Используйте кратные 4 или 8 px.
  • Игнорирование Auto Layout: ручное позиционирование увеличивает риск ошибок. Автоматизация экономит время и повышает качество.
  • Попытки имитировать другие единицы: некоторые пытаются «перевести» Figma в мм или дюймы — это бессмысленно. Работайте в px.

Чек-лист для точных измерений

  1. Проверяйте размеры в правой панели, а не на глаз.
  2. Используйте привязку к сетке и объектам.
  3. Задавайте отступы кратно 4 или 8 px.
  4. Применяйте Auto Layout для компонентов.
  5. Проверяйте расстояния через Alt/Option.

Экспертное мнение

«За 10 лет работы в digital-дизайне я видел множество инструментов. Figma победила именно потому, что она последовательна: всё в px, всё предсказуемо. Нет лишних настроек, нет путаницы. Это как язык, на котором говорят все — дизайнеры, разработчики, продакты.» — Елена Миронова, руководитель отдела UX, международная дизайн-студия

Она добавляет: «Когда команда переходит с Adobe XD или Sketch на Figma, первое, что нужно объяснить — это отказ от мысли “а почему не в мм?”. Цифровой дизайн живёт по своим законам. И пиксель — это не просто единица, это основа всей экосистемы.»

Вопросы и ответы

Можно ли в Figma использовать миллиметры или дюймы?
Нет, Figma не поддерживает физические единицы измерения. Все размеры — только в пикселях (px). Это сделано намеренно, чтобы сохранить согласованность с цифровыми платформами.
Почему размеры шрифтов в Figma в px, а не в pt?
Потому что pt (пункты) используются в печати. В цифровой среде px более актуален. 16 px в Figma соответствует стандартному размеру текста в вебе и на мобильных экранах.
Как быть, если разработчик просит значения в rem или dp?
Вы ничего не меняете в Figma. Передаёте значения в px, а разработчик самостоятельно конвертирует их: 16 px = 1 rem (веб), 16 px = 16 dp (Android при плотности 1x).
Можно ли задать отступы не в px, а в процентах?
Нет, в Figma нельзя использовать проценты напрямую. Но с помощью Auto Layout и constraints можно создать адаптивные компоненты, которые ведут себя как процентные блоки.
Почему Figma не добавляет другие единицы, как в CSS?
Потому что Figma — это инструмент дизайна, а не кода. Он фокусируется на визуальной точности. Добавление rem, em, vh и т.д. запутало бы интерфейс и увеличило бы порог входа для новых пользователей.

Заключение

Figma использует пиксели (px) как единственную единицу измерения — и это правильный подход для цифрового дизайна. Пиксель обеспечивает точность, согласованность и прямую связь между дизайнером и разработчиком. Несмотря на то что в других средах (CSS, Android) используются разные единицы, в макете всегда следует работать в px.

Главное — не пытаться имитировать физические измерения или внешние системы. Figma создаёт единое пространство, где все параметры понятны и легко передаваемы. Следуя принципам кратных значений, Auto Layout и привязки к сетке, вы создадите качественный, масштабируемый и реализуемый дизайн.
  • Все измерения в Figma — в пикселях (px), других единиц нет.
  • Пиксель в Figma — это логическая, а не физическая единица.
  • Используйте кратные значения (4, 8, 16 px) для согласованности.
  • Auto Layout и Inspect упрощают передачу данных разработчикам.
  • Никогда не конвертируйте px в другие единицы внутри Figma — этим занимается разработка.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей