Как делать макеты в фигме
Создание макетов в Figma — это ключевой этап проектирования цифровых продуктов, от мобильных приложений до веб-интерфейсов. Инструмент стал стандартом де-факто среди дизайнеров благодаря своей гибкости, облачной архитектуре и мощным функциям совместной работы. Освоение Figma позволяет не только визуализировать идеи, но и эффективно взаимодействовать с разработчиками, тестировать прототипы и масштабировать дизайн-системы.
- Интерфейс Figma: основные элементы и навигация
- Фреймы и слои: как организовать структуру макета
- Создание дизайн-системы и использование компонентов
- Как создать компонент
- Автолейаут: адаптивный дизайн без кода
- Пример: кнопка с иконкой
- Прототипирование: превращаем макеты в интерактив
- Шаги создания прототипа
- Плагины и автоматизация процесса
- Популярные плагины
- Лучшие практики создания макетов в Figma
- Типичные ошибки и как их избежать
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Интерфейс Figma: основные элементы и навигация
Figma — это веб-приложение, которое работает прямо в браузере, но также доступно через десктоп-клиент. Интерфейс разделён на несколько ключевых зон: панель слоёв, рабочая область, правая панель свойств и верхняя панель инструментов. Понимание этих элементов критически важно для эффективной работы.
Панель слоёв (слева) отображает иерархию объектов: страницы, фреймы, группы и элементы. Здесь можно быстро переходить между экранами, скрывать или блокировать слои, перетаскивать элементы. Рабочая область — центральный холст, где вы создаёте макеты. Она поддерживает зумирование, перемещение и множественные страницы проекта.
Правая панель делится на два режима: Design (дизайн) и Prototype (прототип). В режиме Design вы настраиваете заливку, обводку, тени, эффекты, типографику и размеры. В режиме Prototype задаются связи между экранами. Верхняя панель содержит инструменты: выбор, фигуры, текст, рисование, маски и другие.
Начинать стоит с создания нового файла. Выберите нужный формат: веб (1920×1080), мобильный (375×812 для iPhone) или кастомный. Лучше сразу создать несколько страниц: «Design System», «Screens», «Components», «Prototypes» — так проект будет структурирован.
Фреймы и слои: как организовать структуру макета
Фрейм — это контейнер, аналогичный div в HTML. Он определяет границы макета, задаёт размеры и помогает управлять расположением элементов. Все макеты в Figma строятся внутри фреймов.
Создайте фрейм с помощью инструмента Frame (A) или выберите готовый шаблон из библиотеки устройств. После создания фрейма внутрь можно добавлять слои: фигуры, текст, изображения, компоненты. Каждый слой имеет свои свойства: позицию, размер, стиль, порядок в стеке (z-index).
Важно правильно организовать иерархию. Например, кнопка может состоять из фона (прямоугольник), текста и иконки. Эти три элемента лучше сгруппировать в один фрейм и назвать «Button / Primary». Это упростит поиск и редактирование.
- Используйте осмысленные названия для фреймов и слоёв (например, Header, Card Product, Input Field)
- Группируйте связанные элементы в фреймы
- Не оставляйте «плавающие» слои вне фреймов
- Упорядочивайте слои по логике: сверху — шапка, затем контент, затем футер
Также полезно использовать разделители — пустые комментарии или линии, чтобы визуально отделять блоки. Например, между экранами или секциями сайта.
Создание дизайн-системы и использование компонентов
Дизайн-система — это набор повторяемых элементов и правил, обеспечивающих единообразие интерфейса. В Figma её можно построить с помощью компонентов, стилей и библиотек.
Компонент — это переиспользуемый элемент, например, кнопка или карточка. Создаётся он из любого фрейма: клик правой кнопкой → Create Component. У экземпляров этого компонента (instances) можно менять текст, цвет, размер, но сохраняется базовая структура.
Как создать компонент
- Создайте элемент (например, кнопку с текстом и фоном)
- Выделите его и нажмите Ctrl+Alt+K (или через контекстное меню)
- Перейдите во вкладку Assets (в левой панели) — там появится новый компонент
- Добавьте вариации: Primary, Secondary, Disabled
- Используйте Override, чтобы изменять свойства у экземпляров
Для типографики и цветов используются стили. Цветовые стили (Color Styles) позволяют задать палитру: primary-blue, text-dark, background-light. Типографские стили (Text Styles) — заголовки, абзацы, подписи. Они применяются через правую панель.
Тип стиля |
Пример использования |
Преимущество |
|---|---|---|
Color Style |
—primary-blue: #1976d2 |
Единая палитра по всему проекту |
Text Style |
H1 / 24px / SemiBold |
Быстрое применение шрифтов |
Effect Style |
Shadow / Medium |
Стандартизация теней и размытий |
Автолейаут: адаптивный дизайн без кода
Автолейаут (Auto Layout) — одна из самых мощных функций Figma. Он позволяет создавать гибкие контейнеры, которые автоматически подстраиваются под содержимое, как flexbox в CSS.
Чтобы включить автолейаут, выделите фрейм и нажмите значок «+» в правой панели или Ctrl+Shift+A. После этого можно задавать направление (горизонтальное/вертикальное), отступы (padding), расстояние между элементами (gap) и выравнивание.
Пример: кнопка с иконкой
- Создайте фрейм с текстом и иконкой внутри
- Включите автолейаут по горизонтали
- Задайте gap = 8px
- Добавьте padding = 12px
- Теперь при изменении текста кнопка автоматически растягивается
Автолейаут работает рекурсивно: можно вкладывать фреймы с автолейаутом внутрь других. Это позволяет строить сложные макеты, например, списки карточек, шапки с навигацией, формы.
Особенно эффективно использовать автолейаут в сочетании с компонентами. Например, создайте компонент «Chip» с автолейаутом — и он будет корректно отображаться с любым текстом.
Прототипирование: превращаем макеты в интерактив
Figma позволяет создавать интерактивные прототипы без выхода из редактора. Это помогает тестировать пользовательские сценарии, демонстрировать идеи заказчику и передавать задачи разработчикам.
Переключитесь в режим Prototype (верхняя панель). Теперь вы можете соединять фреймы стрелками — это создаёт переходы. Настройте тип взаимодействия: On Click, While Hover, After Delay. Добавьте анимацию: Smart Animate, dissolve, slide.
Шаги создания прототипа
- Создайте несколько экранов (например, Login, Home, Profile)
- Перейдите в режим Prototype
- На экране Login выделите кнопку «Войти»
- Перетащите стрелку на фрейм Home
- Настройте переход: Action — Navigate to, Animation — Smart Animate
- Проверьте прототип, нажав Play (в правом верхнем углу)
Smart Animate — умная анимация, которая автоматически анимирует изменения между похожими элементами. Например, если у двух фреймов есть кнопка с одинаковым именем, Figma покажет плавный переход.
Прототип можно экспортировать как ссылку и отправить клиенту или команде. Также можно добавить комментарии и провести презентацию прямо в Figma.
Плагины и автоматизация процесса
Плагины расширяют возможности Figma. Есть более 10 000 плагинов для генерации контента, проверки доступности, экспорта кода, интеграции с Jira и другими сервисами.
Популярные плагины
- Content Reel — быстрая вставка реальных данных: имен, email, изображений
- Unsplash — бесплатные стоковые фото прямо в макет
- Iconify — доступ к тысячам иконок из разных библиотек
- Stark — проверка контрастности и доступности для людей с нарушениями зрения
- Builder.io — экспорт Figma-макета в код (React, HTML)
Установить плагин просто: в правом верхнем углу — Plugins → Find more plugins → установить. Запускается через Plugins в меню или ярлык в правой панели.
Автоматизация — ключ к продуктивности. Например, можно создать шаблон с готовыми компонентами, стилями и плагинами и использовать его для всех новых проектов.
Лучшие практики создания макетов в Figma
Чтобы макеты были не только красивыми, но и практичными, следуйте проверенным подходам.
- Работайте с сеткой — используйте 8px baseline grid, колонки (12 для веба), отступы кратные 8
- Поддерживайте иерархию — выделяйте важные элементы размером, цветом, весом шрифта
- Используйте систему имён — например, Button / Primary / Large
- Документируйте — добавляйте заметки, описания компонентов, правила использования
- Тестируйте на реальных устройствах — открывайте прототип на телефоне через Figma Mobile
Типичные ошибки и как их избежать
Ошибка |
Последствие |
Решение |
|---|---|---|
Нет единой дизайн-системы |
Несогласованность интерфейса |
Создайте компоненты и стили в начале проекта |
Слишком много слоёв |
Медленная работа, путаница |
Группируйте, удаляйте лишнее, используйте фреймы |
Разные отступы |
Непрофессиональный вид |
Придерживайтесь системы: 8, 16, 24, 32 px |
Отсутствие прототипирования |
Сложности в понимании логики |
Создавайте минималистичные прототипы на ранних этапах |
Экспертное мнение
По словам эксперта, ключ к успеху — итеративность. Не стремитесь сделать идеальный макет с первого раза. Создайте черновик, получите фидбэк, улучшите. Figma отлично подходит для такого подхода благодаря версионности (Versions) и комментариям.
Вопросы и ответы
Заключение
Создание макетов в Figma — это не просто технический навык, а комплексный процесс, сочетающий визуальное мышление, системный подход и командную работу. Освоение интерфейса, компонентов, автолейаутов и прототипирования позволяет создавать качественные, масштабируемые и удобные для разработки дизайны.
- Структурируйте проект с помощью фреймов, страниц и компонентов
- Используйте дизайн-систему и стили для единообразия
- Автолейаут — основа адаптивного дизайна без кода
- Прототипируйте на ранних этапах, чтобы тестировать идеи
- Автоматизируйте рутину с помощью плагинов и шаблонов
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.