Как делать переходы в фигме
В Figma переходы между экранами — это ключевой инструмент для создания интерактивных прототипов, которые имитируют реальное поведение приложений и сайтов. Они позволяют демонстрировать пользователям логику навигации, а команде — тестировать UX-решения ещё до разработки. Основная задача переходов — визуализировать взаимодействие: клик по кнопке приводит к открытию нового экрана, свайп вызывает слайдер, а задержка активирует всплывающее окно.
- Что такое переходы в Figma и зачем они нужны
- Как создать переходы: пошаговая инструкция
- Шаг 1: Подключение фреймов
- Шаг 2: Настройка действия
- Шаг 3: Выбор области перехода
- Типы триггеров и их применение
- Когда использовать On Click vs On Tap?
- Как настроить задержку (After Delay)?
- Эффекты анимации: как выбрать подходящий
- Как работает Smart Animate?
- Скорость и кривая анимации
- Лучшие практики и распространённые ошибки
- Ошибка 1: Отсутствие структуры
- Ошибка 2: Игнорирование Overlay
- Ошибка 3: Несоответствие платформе
- Чек-лист перед презентацией прототипа
- Экспертное мнение
- Интервью с Анной Смирновой, ведущим UX-дизайнером ProductHQ
- Вопросы и ответы
- Заключение
Что такое переходы в Figma и зачем они нужны
Переходы в Figma — это связи между элементами и экранами, которые воспроизводят пользовательские действия в интерактивном прототипе. Они не просто соединяют фреймы, но и передают поведение: как открывается меню, куда ведёт кнопка «Назад», как реагирует карточка на тап. Такие прототипы используются на всех этапах проектирования — от презентации идеи заказчику до юзабилити-тестов.
Без переходов макет остаётся статичным. Пользователь видит только картинку, но не понимает, что произойдёт после взаимодействия. Переходы устраняют этот разрыв, делая прототип живым. Это особенно важно при работе с мобильными приложениями, где навигация часто нелинейна: вкладки, модальные окна, боковые меню.
Figma позволяет создавать переходы без кода. Достаточно указать, какой элемент является источником (например, кнопка), а какой — целью (например, экран деталей). Система автоматически генерирует анимированную связь, которую можно протестировать в режиме презентации.
Как создать переходы: пошаговая инструкция
Создание переходов в Figma — процесс интуитивный, но требует внимания к деталям. Вот как сделать его максимально эффективно.
- Подготовьте фреймы: Убедитесь, что все экраны оформлены как отдельные фреймы. Называйте их осмысленно — например, «Главная — авторизованный», «Корзина — пустая».
- Перейдите в режим Prototype: В правой панели переключитесь с вкладки Design на Prototype. Здесь вы увидите узлы и стрелки.
- Выберите элемент для взаимодействия: Кликните по кнопке, иконке или любому другому элементу, который должен запускать переход.
- Создайте соединение: Нажмите на маленький кружок рядом с элементом и перетащите стрелку к целевому фрейму.
- Настройте параметры: После соединения в правой панели появятся настройки: триггер, действие, анимация.
- Протестируйте: Нажмите кнопку Play в правом верхнем углу, чтобы запустить прототип и проверить, работает ли переход.
Если вы работаете с компонентами, помните: переходы можно создавать как из экземпляров, так и из оригиналов. Однако лучше делать это из экземпляров — так вы сохраняете гибкость при изменении структуры.
Шаг 1: Подключение фреймов
После перетаскивания стрелки Figma автоматически предлагает цель — ближайший фрейм. Вы можете выбрать любой другой фрейм в файле. Важно: цель должна быть фреймом, группой или компонентом, но не просто фигурой.
Шаг 2: Настройка действия
Действие определяет, что произойдёт при срабатывании триггера. По умолчанию используется «Navigate to». Но есть и другие варианты:
- Navigate to — переход к другому экрану;
- Open overlay — открытие поверх текущего (например, модального окна);
- Close overlay — закрытие всплывающего окна;
- Back — возврат к предыдущему состоянию.
Шаг 3: Выбор области перехода
Если вы используете Overlay, можно указать, где именно он должен появиться: центр, верх, низ, справа и т.д. Это критично для мобильных интерфейсов, где модальные окна часто выходят снизу.
Типы триггеров и их применение
Триггер — это событие, которое запускает переход. Figma предлагает несколько типов, каждый из которых соответствует определённому сценарию использования.
Тип триггера |
Описание |
Где использовать |
|---|---|---|
On Click |
Срабатывает при клике мышью или тапе на сенсоре |
Кнопки, иконки, карточки |
On Hover |
Активируется при наведении курсора |
Веб-интерфейсы, десктопные приложения |
On Tap |
Аналог On Click, но оптимизирован для сенсорных устройств |
Мобильные прототипы |
On Drag |
Срабатывает при перетаскивании элемента |
Слайдеры, карты, жесты |
After Delay |
Автоматический запуск через заданное время |
Приветственные экраны, туториалы |
While Pressing |
Активно, пока кнопка нажата |
Интерактивные элементы в реальном времени |
Выбор триггера зависит от платформы и контекста. Например, On Hover бесполезен в мобильном прототипе, потому что там нет курсора. А After Delay отлично подходит для демонстрации онбординга.
Когда использовать On Click vs On Tap?
Хотя оба триггера работают одинаково в прототипе, их выбор влияет на читаемость проекта. On Tap явно указывает, что интерфейс рассчитан на касания. Это помогает разработчикам и QA-инженерам понимать поведение элемента.
Как настроить задержку (After Delay)?
При выборе After Delay укажите время в миллисекундах. Например, 3000 мс — это 3 секунды. Часто используется для автоматического перехода с экрана приветствия к основному интерфейсу.
Эффекты анимации: как выбрать подходящий
Анимация — это не просто украшение. Она помогает пользователю ориентироваться в интерфейсе, показывая, откуда появился новый экран и куда исчез старый. Figma предлагает четыре типа анимации:
- Dissolve — плавное затухание одного экрана и появление другого;
- Slide — перемещение экрана с края (вверх, вниз, влево, вправо);
- Smart Animate — автоматическое определение анимации на основе совпадений между элементами;
- Push — новый экран «выталкивает» старый в сторону.
Выбор анимации зависит от логики навигации. Например, Slide Up уместен при открытии нижнего меню, а Push Left — при переходе к следующему шагу в процессе.
Как работает Smart Animate?
Smart Animate — самый мощный инструмент. Он сравнивает два фрейма и анимирует изменения: перемещение, изменение размера, цвета. Чтобы он работал, элементы должны иметь одинаковые названия и быть частью структуры с одинаковой иерархией.
Например, если у вас есть карточка товара с именем «Product Card» на обоих экранах, Figma плавно переместит её при переходе. Это создаёт ощущение непрерывности.
Скорость и кривая анимации
Вы можете настроить продолжительность (Duration) и тип изменения скорости (Easing). Стандартные значения:
- Duration: 300–500 мс — оптимально для большинства переходов;
- Easing: Ease in and out — наиболее естественный вариант.
Слишком быстрые анимации могут быть незаметны, а слишком медленные — раздражать. Тестируйте на реальных устройствах.
Лучшие практики и распространённые ошибки
Работа с переходами кажется простой, но даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые снижают качество прототипа.
Ошибка 1: Отсутствие структуры
Многие начинают создавать переходы без планирования. В результате получается «паутина» из стрелок, которую невозможно прочитать. Решение — использовать страницы (Pages) в Figma: одна страница — один сценарий (например, «Авторизация», «Оформление заказа»).
Ошибка 2: Игнорирование Overlay
Вместо того чтобы использовать Overlay для модальных окон, некоторые дизайнеры создают отдельные фреймы и переходы. Это усложняет навигацию. Overlay позволяет вернуться к предыдущему состоянию одним кликом.
Ошибка 3: Несоответствие платформе
iOS и Android имеют разные паттерны анимаций. Например, на iOS модальные окна часто появляются снизу, а на Android — по центру. Используйте правильные направления переходов, чтобы прототип выглядел аутентично.
Чек-лист перед презентацией прототипа
- Проверены все переходы на работоспособность;
- Использованы осмысленные названия фреймов;
- Настроены правильные триггеры под платформу;
- Добавлены анимации, соответствующие логике навигации;
- Overlay используется для модальных окон;
- Прототип протестирован на мобильном устройстве через Figma Mirror.
Экспертное мнение
Интервью с Анной Смирновой, ведущим UX-дизайнером ProductHQ
— Как вы подходите к созданию переходов в больших проектах?
«Мы всегда начинаем с user flow — карты пользовательских путей. Только после этого переходим к Figma. Каждый экран получает уникальный ID, например, SCR-001. Это помогает отслеживать связи. Также мы используем комментарии в Figma, чтобы объяснить сложные переходы — например, когда экран меняется в зависимости от состояния.»
— Есть ли шаблоны, которые вы рекомендуете?
«Да. Мы создали внутренний компонент «Navigation Button», у которого уже настроены переходы и анимации. Дизайнер просто подключает его к нужному экрану. Это экономит время и обеспечивает консистентность.»
— Что самое важное при демонстрации прототипа клиенту?
«Не перегружайте. Покажите 2–3 ключевых сценария. Переходы должны быть плавными, но не театральными. Цель — объяснить логику, а не удивить анимацией.»
Вопросы и ответы
Заключение
Переходы в Figma — это не просто техническая функция, а инструмент коммуникации. Они помогают дизайнеру рассказывать истории, разработчику понимать логику, а заказчику — чувствовать продукт до его реализации. Владение этой функцией повышает ценность вашего прототипа в разы.
- Используйте Overlay для модальных окон и всплывающих элементов.
- Наименования фреймов и элементов должны быть понятными и единообразными.
- Smart Animate работает только при совпадении имён и структуры.
- Тестируйте прототип на реальных устройствах через Figma Mirror.
- Следуйте паттернам платформы: iOS и Android по-разному обрабатывают навигацию.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.