Как делать переходы в фигме

Как делать переходы в фигме

В Figma переходы между экранами — это ключевой инструмент для создания интерактивных прототипов, которые имитируют реальное поведение приложений и сайтов. Они позволяют демонстрировать пользователям логику навигации, а команде — тестировать UX-решения ещё до разработки. Основная задача переходов — визуализировать взаимодействие: клик по кнопке приводит к открытию нового экрана, свайп вызывает слайдер, а задержка активирует всплывающее окно.

Переходы в Figma создаются через настройки прототипирования: подключите фреймы с помощью стрелок, выберите тип триггера и анимацию. Главное — использовать понятные названия фреймов и структурировать экраны, чтобы избежать путаницы.

Что такое переходы в Figma и зачем они нужны

Переходы в Figma — это связи между элементами и экранами, которые воспроизводят пользовательские действия в интерактивном прототипе. Они не просто соединяют фреймы, но и передают поведение: как открывается меню, куда ведёт кнопка «Назад», как реагирует карточка на тап. Такие прототипы используются на всех этапах проектирования — от презентации идеи заказчику до юзабилити-тестов.

Без переходов макет остаётся статичным. Пользователь видит только картинку, но не понимает, что произойдёт после взаимодействия. Переходы устраняют этот разрыв, делая прототип живым. Это особенно важно при работе с мобильными приложениями, где навигация часто нелинейна: вкладки, модальные окна, боковые меню.

Figma позволяет создавать переходы без кода. Достаточно указать, какой элемент является источником (например, кнопка), а какой — целью (например, экран деталей). Система автоматически генерирует анимированную связь, которую можно протестировать в режиме презентации.

Полезно знать: Переходы работают только в режиме прототипа. В режиме дизайна они отображаются как серые стрелки между фреймами.

Как создать переходы: пошаговая инструкция

Создание переходов в Figma — процесс интуитивный, но требует внимания к деталям. Вот как сделать его максимально эффективно.

  1. Подготовьте фреймы: Убедитесь, что все экраны оформлены как отдельные фреймы. Называйте их осмысленно — например, «Главная — авторизованный», «Корзина — пустая».
  2. Перейдите в режим Prototype: В правой панели переключитесь с вкладки Design на Prototype. Здесь вы увидите узлы и стрелки.
  3. Выберите элемент для взаимодействия: Кликните по кнопке, иконке или любому другому элементу, который должен запускать переход.
  4. Создайте соединение: Нажмите на маленький кружок рядом с элементом и перетащите стрелку к целевому фрейму.
  5. Настройте параметры: После соединения в правой панели появятся настройки: триггер, действие, анимация.
  6. Протестируйте: Нажмите кнопку Play в правом верхнем углу, чтобы запустить прототип и проверить, работает ли переход.

Если вы работаете с компонентами, помните: переходы можно создавать как из экземпляров, так и из оригиналов. Однако лучше делать это из экземпляров — так вы сохраняете гибкость при изменении структуры.

«Всегда тестируйте переходы сразу после создания. Даже простая ошибка в названии фрейма может привести к «мертвой» ссылке.» — Алексей Миронов, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Шаг 1: Подключение фреймов

После перетаскивания стрелки Figma автоматически предлагает цель — ближайший фрейм. Вы можете выбрать любой другой фрейм в файле. Важно: цель должна быть фреймом, группой или компонентом, но не просто фигурой.

Шаг 2: Настройка действия

Действие определяет, что произойдёт при срабатывании триггера. По умолчанию используется «Navigate to». Но есть и другие варианты:

  • Navigate to — переход к другому экрану;
  • Open overlay — открытие поверх текущего (например, модального окна);
  • Close overlay — закрытие всплывающего окна;
  • Back — возврат к предыдущему состоянию.

Шаг 3: Выбор области перехода

Если вы используете Overlay, можно указать, где именно он должен появиться: центр, верх, низ, справа и т.д. Это критично для мобильных интерфейсов, где модальные окна часто выходят снизу.

Полезно знать: При использовании Overlay Figma автоматически добавляет затемнённый фон (backdrop). Его можно настроить: прозрачность, цвет, эффект размытия.

Типы триггеров и их применение

Триггер — это событие, которое запускает переход. Figma предлагает несколько типов, каждый из которых соответствует определённому сценарию использования.

Тип триггера
Описание
Где использовать
On Click
Срабатывает при клике мышью или тапе на сенсоре
Кнопки, иконки, карточки
On Hover
Активируется при наведении курсора
Веб-интерфейсы, десктопные приложения
On Tap
Аналог On Click, но оптимизирован для сенсорных устройств
Мобильные прототипы
On Drag
Срабатывает при перетаскивании элемента
Слайдеры, карты, жесты
After Delay
Автоматический запуск через заданное время
Приветственные экраны, туториалы
While Pressing
Активно, пока кнопка нажата
Интерактивные элементы в реальном времени

Выбор триггера зависит от платформы и контекста. Например, On Hover бесполезен в мобильном прототипе, потому что там нет курсора. А After Delay отлично подходит для демонстрации онбординга.

«Используйте On Tap для мобильных проектов — это сигнал команде, что элемент предназначен для сенсорного взаимодействия.» — Дарья Ковалёва, продакт-дизайнер, Figma Ambassador

Когда использовать On Click vs On Tap?

Хотя оба триггера работают одинаково в прототипе, их выбор влияет на читаемость проекта. On Tap явно указывает, что интерфейс рассчитан на касания. Это помогает разработчикам и QA-инженерам понимать поведение элемента.

Как настроить задержку (After Delay)?

При выборе After Delay укажите время в миллисекундах. Например, 3000 мс — это 3 секунды. Часто используется для автоматического перехода с экрана приветствия к основному интерфейсу.

Полезно знать: Задержка начинается сразу после загрузки экрана. Если вы хотите, чтобы анимация завершилась перед переходом, учитывайте длительность всех эффектов.

Эффекты анимации: как выбрать подходящий

Анимация — это не просто украшение. Она помогает пользователю ориентироваться в интерфейсе, показывая, откуда появился новый экран и куда исчез старый. Figma предлагает четыре типа анимации:

  • Dissolve — плавное затухание одного экрана и появление другого;
  • Slide — перемещение экрана с края (вверх, вниз, влево, вправо);
  • Smart Animate — автоматическое определение анимации на основе совпадений между элементами;
  • Push — новый экран «выталкивает» старый в сторону.

Выбор анимации зависит от логики навигации. Например, Slide Up уместен при открытии нижнего меню, а Push Left — при переходе к следующему шагу в процессе.

Как работает Smart Animate?

Smart Animate — самый мощный инструмент. Он сравнивает два фрейма и анимирует изменения: перемещение, изменение размера, цвета. Чтобы он работал, элементы должны иметь одинаковые названия и быть частью структуры с одинаковой иерархией.

Например, если у вас есть карточка товара с именем «Product Card» на обоих экранах, Figma плавно переместит её при переходе. Это создаёт ощущение непрерывности.

Полезно знать: Для работы Smart Animate рекомендуется использовать Auto Layout и называть элементы единообразно. Избегайте случайных имён вроде «Frame 1».

Скорость и кривая анимации

Вы можете настроить продолжительность (Duration) и тип изменения скорости (Easing). Стандартные значения:

  • Duration: 300–500 мс — оптимально для большинства переходов;
  • Easing: Ease in and out — наиболее естественный вариант.

Слишком быстрые анимации могут быть незаметны, а слишком медленные — раздражать. Тестируйте на реальных устройствах.

Лучшие практики и распространённые ошибки

Работа с переходами кажется простой, но даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые снижают качество прототипа.

Ошибка 1: Отсутствие структуры

Многие начинают создавать переходы без планирования. В результате получается «паутина» из стрелок, которую невозможно прочитать. Решение — использовать страницы (Pages) в Figma: одна страница — один сценарий (например, «Авторизация», «Оформление заказа»).

Ошибка 2: Игнорирование Overlay

Вместо того чтобы использовать Overlay для модальных окон, некоторые дизайнеры создают отдельные фреймы и переходы. Это усложняет навигацию. Overlay позволяет вернуться к предыдущему состоянию одним кликом.

Ошибка 3: Несоответствие платформе

iOS и Android имеют разные паттерны анимаций. Например, на iOS модальные окна часто появляются снизу, а на Android — по центру. Используйте правильные направления переходов, чтобы прототип выглядел аутентично.

«Прежде чем делать переход, спросите себя: как это работает в реальном приложении? Копируйте поведение системных интерфейсов.» — Кирилл Петров, руководитель дизайн-студии ProtoLab

Чек-лист перед презентацией прототипа

  • Проверены все переходы на работоспособность;
  • Использованы осмысленные названия фреймов;
  • Настроены правильные триггеры под платформу;
  • Добавлены анимации, соответствующие логике навигации;
  • Overlay используется для модальных окон;
  • Прототип протестирован на мобильном устройстве через Figma Mirror.
Полезно знать: Figma Mirror — приложение для iOS и Android, которое позволяет просматривать прототипы в реальном времени на устройстве. Обязательно используйте его для тестирования.

Экспертное мнение

Интервью с Анной Смирновой, ведущим UX-дизайнером ProductHQ

— Как вы подходите к созданию переходов в больших проектах?

«Мы всегда начинаем с user flow — карты пользовательских путей. Только после этого переходим к Figma. Каждый экран получает уникальный ID, например, SCR-001. Это помогает отслеживать связи. Также мы используем комментарии в Figma, чтобы объяснить сложные переходы — например, когда экран меняется в зависимости от состояния.»

— Есть ли шаблоны, которые вы рекомендуете?

«Да. Мы создали внутренний компонент «Navigation Button», у которого уже настроены переходы и анимации. Дизайнер просто подключает его к нужному экрану. Это экономит время и обеспечивает консистентность.»

— Что самое важное при демонстрации прототипа клиенту?

«Не перегружайте. Покажите 2–3 ключевых сценария. Переходы должны быть плавными, но не театральными. Цель — объяснить логику, а не удивить анимацией.»

Вопросы и ответы

Можно ли сделать переход между файлами Figma?
Нет, переходы работают только внутри одного файла. Однако вы можете вставить экран из другого файла как Linked Frame и ссылаться на него. Это полезно при работе в команде.
Как передать логику переходов разработчику?
Используйте режим Developer. Там можно указать тип анимации, длительность, easing. Также добавляйте комментарии к сложным сценариям. Figma генерирует спецификацию, которую можно экспортировать.
Почему не работает Smart Animate?
Проверьте: имена элементов должны совпадать, фреймы — иметь одинаковые размеры и положение. Также убедитесь, что используется один и тот же тип фрейма (например, Auto Layout).
Можно ли имитировать жесты, например, свайп?
Да. Используйте On Drag с действием Navigate. Настройте направление (влево/вправо) и цель. Это работает отлично для каруселей и навигации по экранам.
Как организовать возврат из глубокого экрана?
Лучше всего использовать Close Overlay или Back. Если экран открыт через Overlay, достаточно одной кнопки «Закрыть». Для линейной навигации подойдёт кнопка «Назад» с действием Back.

Заключение

Переходы в Figma — это не просто техническая функция, а инструмент коммуникации. Они помогают дизайнеру рассказывать истории, разработчику понимать логику, а заказчику — чувствовать продукт до его реализации. Владение этой функцией повышает ценность вашего прототипа в разы.

Главное — не количество анимаций, а их осмысленность. Каждый переход должен служить цели: объяснить, направить, успокоить. Тестируйте, упрощайте, следуйте платформенным стандартам.
  • Используйте Overlay для модальных окон и всплывающих элементов.
  • Наименования фреймов и элементов должны быть понятными и единообразными.
  • Smart Animate работает только при совпадении имён и структуры.
  • Тестируйте прототип на реальных устройствах через Figma Mirror.
  • Следуйте паттернам платформы: iOS и Android по-разному обрабатывают навигацию.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.