Как делать прототипы в фигме

Как делать прототипы в фигме

Прототипирование в Figma — это ключевой этап создания цифровых продуктов, который позволяет превратить статические макеты в интерактивные модели с реалистичным поведением. Оно помогает командам тестировать идеи, выявлять проблемы на ранних стадиях и эффективно взаимодействовать с разработчиками и заказчиками. Главное — понимать логику соединения экранов, использовать правильные триггеры и действия, а также применять компоненты и варианты для создания динамичных интерфейсов.

Создание прототипов в Figma начинается с подключения экранов через стрелки между фреймами. Используйте триггеры, действия перехода и параметры анимации, чтобы имитировать реальное поведение приложения. Начните с простых кликов и плавных переходов, постепенно внедряя сложные взаимодействия.

Figma давно перестала быть просто инструментом для дизайна интерфейсов. Сегодня она — полноценная платформа для совместной работы, где можно не только проектировать UI, но и создавать живые прототипы, которые демонстрируют логику приложения. Прототип в Figma — это не просто набор картинок, а интерактивная модель, которая отражает навигацию, анимации и реакции элементов на действия пользователя. Такой подход позволяет уже на этапе дизайна проверить юзабилити, провести презентацию перед заказчиком или подготовить документацию для разработки.

Что такое прототип и зачем он нужен

Прототип — это интерактивная модель продукта, которая воспроизводит его поведение, навигацию и логику. В отличие от статичного макета, прототип позволяет «пощупать» интерфейс: кликать по кнопкам, открывать меню, заполнять формы. Это особенно важно на этапах исследования, тестирования и согласования. По данным Nielsen Norman Group, использование прототипов снижает количество ошибок на 50% на этапе разработки, поскольку многие проблемы выявляются ещё до написания кода.
Прототипы бывают разных уровней детализации: от грубых скетчей (low-fidelity) до высокодетальных моделей (high-fidelity), почти неотличимых от готового продукта. Figma поддерживает оба подхода. Например, на старте проекта можно быстро связать ректы и текстовые блоки, чтобы проверить поток пользователя. Позже — добавить анимации, состояния компонентов и микроинтеракции.

Полезно знать: Прототип не обязан быть красивым. Главное — точность в передаче логики и последовательности действий.

Для кого полезны прототипы?

  • Дизайнеры используют их для тестирования идей и визуализации концепций.
  • Разработчики получают чёткое представление о поведении интерфейса, что ускоряет реализацию.
  • Заказчики и стейкхолдеры легче понимают продукт, когда видят его в действии, а не на статичных экранах.
  • UX-исследователи тестируют прототипы с реальными пользователями, собирая ценные данные о юзабилити.

Когда создавать прототип?

Прототипирование — не финальный этап, а часть итерационного процесса. Лучше начинать как можно раньше.

  1. На этапе исследования: создайте простую схему экранов, чтобы проверить пользовательский путь.
  2. После первых макетов: свяжите ключевые экраны и проверьте логику навигации.
  3. Перед презентацией: добавьте анимации и микроинтеракции, чтобы произвести впечатление.
  4. На этапе разработки: используйте прототип как источник истины для команды.

Как начать создавать прототипы в Figma: базовые шаги

Создание прототипа в Figma начинается с подготовки макетов. Убедитесь, что все экраны находятся в отдельных фреймах. Это важно, потому что Figma позволяет подключать именно фреймы друг к другу. Рекомендуется использовать Auto Layout для адаптивности и удобства управления.
Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели. Здесь вы увидите два режима: Design и Prototype. В режиме Prototype появляются стрелки — они обозначают связи между объектами. Чтобы создать переход, нажмите на кружок рядом с элементом (например, кнопкой) и перетащите стрелку к целевому фрейму.

«Начинайте с главных пользовательских путей: вход, регистрация, покупка. Не пытайтесь охватить всё сразу — сосредоточьтесь на критически важных сценариях.» — Анна Ковалёва, UX-дизайнер, продуктовый эксперт

Пошаговая инструкция: создание первого прототипа

  1. Подготовьте экраны: создайте минимум два фрейма — например, «Главная» и «Профиль».
  2. Выберите элемент-триггер: выделите кнопку «Перейти в профиль» на главном экране.
  3. Создайте связь: в режиме Prototype нажмите на кружок-стрелку и перетащите её на фрейм «Профиль».
  4. Настройте действие: в правой панели выберите «On Click» → «Navigate to» → «Profile».
  5. Протестируйте: нажмите кнопку Play в правом верхнем углу и проверьте переход.
Полезно знать: Если фреймы находятся далеко друг от друга на холсте, используйте функцию «Present» (Shift+P), чтобы избежать длинных стрелок и нагромождений.

Триггеры и действия: основа интерактивности

Интерактивность в Figma строится на двух понятиях: триггеры и действия. Триггер — это событие, которое запускает взаимодействие (например, клик, наведение, долгое нажатие). Действие — то, что происходит после триггера (переход, переход с анимацией, отправка данных).

Основные триггеры в Figma

Триггер
Описание
Когда использовать
On Click
Срабатывает при клике мышью или тапе
Кнопки, ссылки, карточки
On Hover
Срабатывает при наведении курсора
Веб-интерфейсы, подсказки, выпадающие меню
While Hovering
Постоянное состояние при наведении
Анимированные эффекты при удержании
On Drag
При начале перетаскивания
Слайдеры, карты, жесты
After Delay
Автоматический запуск через заданное время
Слайд-шоу, таймеры, онбординг

Типы действий и их применение

  • Navigate to — переход на другой экран. Самый частый вариант.
  • Back — возврат к предыдущему экрану. Полезно для кнопки «Назад».
  • Open overlay — открытие всплывающего окна (например, модального окна).
  • Close overlay — закрытие текущего оверлея.
  • Submit form — используется для сбора данных (часто в сочетании с плагинами).
Полезно знать: При использовании «Open overlay» выберите опцию «Bring to front», чтобы оверлей всегда был поверх других элементов.

Сложные взаимодействия: компоненты, варианты и hover-эффекты

Figma позволяет создавать продвинутые прототипы с помощью компонентов и их вариантов. Это мощный инструмент для моделирования состояний: активное/неактивное, открыто/закрыто, вкл/выкл. Например, можно создать компонент «Кнопка» с вариантами: default, hover, pressed, disabled.
Чтобы использовать варианты в прототипе:

  • Создайте компонент и добавьте несколько вариантов через панель Properties.
  • Подключите триггер (например, On Hover) к нужному варианту.
  • Установите «Preserve scroll position», если работаете с длинными списками.

Пример: выпадающее меню

Представьте, что вы проектируете навигацию сайта. При наведении на пункт «Услуги» должно появляться подменю.

  1. Создайте два фрейма: «Main Menu» и «Dropdown».
  2. Выделите пункт «Услуги», установите триггер «On Hover».
  3. Выберите действие «Open overlay», укажите фрейм «Dropdown».
  4. Настройте анимацию: Smart Animate с эффектом «Fade in».
  5. Добавьте триггер «On Click» на фон — чтобы закрывать меню при клике вне его.
«Используйте Variants не только для состояний, но и для разных языков, тем оформления или ролей пользователей. Это экономит время и делает файл организованнее.» — Дмитрий Петров, Senior Product Designer, Figma Certified Professional

Анимации и переходы: как сделать прототип живым

Анимации — это не просто украшение. Они помогают пользователю ориентироваться в интерфейсе, показывая, откуда появился элемент и куда он исчез. Figma поддерживает три типа анимаций:

  • Instant — мгновенный переход (подходит для быстрого тестирования).
  • Dissolve — плавное затухание одного экрана и появление другого.
  • Smart Animate — умная анимация, которая сравнивает положение и свойства одинаковых объектов на разных экранах.

Как работает Smart Animate

Если у двух фреймов есть элементы с одинаковыми именами (или они являются экземплярами одного компонента), Figma автоматически анимирует изменения: перемещение, изменение размера, цвета, прозрачности. Например, при переходе от списка карточек к детальному просмотру можно «расширить» выбранную карточку.
Чтобы использовать Smart Animate:

  1. Убедитесь, что объекты на обоих экранах имеют одинаковое имя или принадлежат одному компоненту.
  2. В настройках перехода выберите «Smart Animate».
  3. Установите длительность (рекомендуется 300–500 мс) и easing (например, ease-in-out).
Полезно знать: Smart Animate работает только между фреймами. Анимации внутри одного фрейма нужно моделировать через плагины или внешние инструменты.

Лучшие практики и типичные ошибки

  • Не перегружайте прототип. Слишком много анимаций и взаимодействий могут отвлечь от сути. Фокусируйтесь на ключевых сценариях.
  • Используйте имена фреймов осмысленно. Например, «Auth/Login» вместо «Frame 12». Это упрощает навигацию по файлу.
  • Группируйте экраны по сценариям (папки в Figma) — так проще поддерживать порядок.
  • Тестируйте на устройстве. Откройте прототип на телефоне через Figma Mobile App — так вы увидите реальный опыт.

Распространённые ошибки

Ошибка
Последствия
Решение
Отсутствие начального экрана
Прототип не запускается корректно
Укажите стартовый фрейм через кнопку «Set as start point»
Несовпадение имён при Smart Animate
Анимация не срабатывает
Проверьте имена и иерархию объектов
Слишком длинные переходы
Медленное тестирование, потеря внимания
Делайте анимации не дольше 600 мс
Игнорирование мобильных жестов
Нереалистичное поведение на смартфоне
Добавляйте On Drag, Swipe Left/Right

Экспертное мнение

Современные прототипы должны не только показывать, как выглядит продукт, но и отвечать на вопрос: «Как это будет работать?» Чем раньше вы начнёте прототипировать, тем быстрее получите обратную связь.

«Прототип — это гипотеза. Его цель — быть опровергнутым. Не бойтесь делать ошибки — лучше найти их в Figma, чем в production.» — Елена Миронова, UX Research Lead, Яндекс

Используйте Figma как среду для экспериментов. Подключайте коллег, проводите внутренние демо, собирайте feedback. Современные команды всё чаще используют Figma не только для дизайна, но и как центр единой истины — source of truth — где собраны макеты, прототипы, спецификации и дизайн-система.

Вопросы и ответы

Можно ли создавать прототипы без макетов?
Да, можно. Даже грубые фигуры (прямоугольники, круги) достаточно, чтобы смоделировать пользовательский путь. Главное — чёткая структура и логика переходов. Low-fi прототипы часто более эффективны на этапе исследования.
Как передать прототип разработчикам?
Поделитесь ссылкой на файл с правами «Can view». Разработчики смогут включить режим «Dev Mode», чтобы увидеть отступы, цвета, шрифты. Также можно экспортировать спецификации или использовать плагины вроде Zeplin for Figma.
Поддерживаются ли жесты на мобильных устройствах?
Да. Figma позволяет настраивать триггеры On Drag, Swipe Left, Swipe Right. Это полезно для прототипирования карточек (например, Tinder), слайдеров или боковых меню.
Можно ли сделать форму с валидацией?
Частично. Вы можете смоделировать состояния: «поле заполнено», «ошибка», «успешная отправка», используя компоненты и варианты. Однако настоящая валидация требует кода — для этого есть сторонние плагины, например, ProtoPie или Framer.
Нужно ли анимировать всё подряд?
Нет. Анимации должны служить цели: направлять внимание, объяснять отношения между элементами. Избыток анимаций создаёт шум и замедляет тестирование. Следуйте принципу: «Motion is meaning».

Заключение

Прототипирование в Figma — это не волшебство, а систематический процесс, который можно освоить шаг за шагом. От простых кликов и переходов до сложных сценариев с компонентами, оверлеями и анимациями — каждый инструмент доступен уже сегодня. Главное — начать, даже если ваш первый прототип состоит всего из двух экранов.

Чем раньше вы внедряете прототипирование в рабочий процесс, тем больше пользы получаете: меньше недопонимания, быстрее итерации, выше качество продукта.
  • Используйте фреймы как основу для экранов.
  • Освойте триггеры и действия — они управляют поведением прототипа.
  • Применяйте Smart Animate для реалистичных переходов.
  • Тестируйте прототип с реальными пользователями как можно раньше.
  • Держите файл организованным: именуйте слои, группируйте экраны, используйте страницы Figma.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.