Как изменить цвет изображения в фигма

Как изменить цвет изображения в фигма

Изменение цвета изображения в Figma — задача, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные дизайнеры. В отличие от растровых редакторов вроде Photoshop, Figma работает на основе векторной графики и слоёв, что требует особого подхода к коррекции цвета. Прямое перекрашивание пикселей невозможно, но есть несколько эффективных способов достичь нужного эффекта: использование наложений, фильтров, масок и замены через SVG. Ключевая рекомендация — всегда работать с векторными или прозрачными изображениями, если планируется цветовая адаптация.

Чтобы изменить цвет изображения в Figma, используйте наложения (fill/overlay), фильтры (Color Matrix), либо конвертируйте изображение в SVG для точного управления цветом. Лучше всего это работает с силуэтами и логотипами на прозрачном фоне.

Когда нужно менять цвет изображения: типовые сценарии

Изменение цвета изображения в Figma — не просто техническая операция, а важный этап в адаптации дизайна под разные состояния интерфейса. Например, при создании темной и светлой темы приложения может потребоваться переопределить цвет иконок. Другой случай — брендирование: вы получаете логотип в одном цвете, но его нужно интегрировать в дизайн с другим акцентным оттенком.
Также часто возникает необходимость в прототипировании состояний: активная иконка, неактивная, наведение, ошибка. Если каждый раз загружать новую версию изображения — это замедляет работу и увеличивает размер файла. Гораздо эффективнее управлять цветом прямо в Figma. Однако важно понимать: не все изображения поддаются такой обработке.
Растровые изображения с детализированным фоном (например, фотографии) практически невозможно перекрасить без потери качества. А вот логотипы, иконки, силуэты и элементы с прозрачным фоном — идеальные кандидаты для цветовой модификации. В таких случаях дизайнер может быстро адаптировать элемент под любой контекст.

Полезно знать: Перед началом работы проверьте, есть ли у изображения прозрачный фон (формат PNG или SVG). Это значительно расширяет возможности по изменению цвета.

Метод 1: Использование наложения (Fill/Overlay)

Самый простой и быстрый способ — применить сплошную заливку поверх изображения. Этот метод подходит для чёрно-белых иконок или силуэтов, где нужно заменить один цвет на другой.
Для этого:

  1. Выберите изображение в Figma.
  2. В правой панели свойств найдите раздел Fills.
  3. Нажмите «+» и добавьте новый слой заливки.
  4. Выберите нужный цвет и установите режим наложения Overlay или Source Atop.

Режим Overlay смешивает цвет с оригиналом, сохраняя контрастность. Он хорошо работает, если исходное изображение чёрное или тёмное. Режим Source Atop полностью заменяет цвет там, где есть пиксели, и оставляет прозрачность — идеален для PNG с альфа-каналом.
Если изображение состоит из нескольких цветов, этот метод может дать неоднородный результат. В таком случае лучше использовать SVG или фильтры.

Когда использовать Fill/Overlay

  • Чёрно-белые иконки, которые нужно адаптировать под тему.
  • Логотипы в монохромном стиле.
  • Простые геометрические формы с прозрачным фоном.
«Используйте режим Source Atop для максимального контроля над цветом. Он работает как «маска», позволяя задать любой цвет, не затрагивая прозрачные области.» — Алексей, UX-дизайнер в продуктовой команде

Метод 2: Фильтры (Color Matrix)

Figma поддерживает продвинутые цветовые фильтры через функцию Color Adjustments. Это мощный инструмент, особенно когда нужно изменить оттенок, насыщенность или яркость изображения без конвертации в вектор.
Чтобы применить фильтр:

  1. Выделите изображение.
  2. Перейдите в правую панель и найдите раздел Effects.
  3. Нажмите «+» и выберите Color Matrix.
  4. Настройте параметры: Hue Rotation, Saturation, Brightness, Contrast.

Например, чтобы сделать чёрную иконку красной, можно немного сместить оттенок (Hue) и повысить насыщенность. Этот метод особенно полезен для создания вариаций одного и того же элемента — например, зелёной, жёлтой и красной кнопок-индикаторов.
Однако у Color Matrix есть ограничения. Он работает как глобальная коррекция, поэтому не позволяет перекрасить конкретные части изображения. Также он менее предсказуем на сложных изображениях с градиентами или текстурами.

Практический пример: создание тематических иконок

Представьте, что у вас есть набор монохромных иконок для мобильного приложения. Вы хотите быстро создать версию для тёмной темы, где иконки будут светлее. Вместо ручного изменения каждого элемента:

  • Выделите все иконки.
  • Примените фильтр Brightness +20%.
  • Добавьте небольшой Contrast +10% для чёткости.

Теперь все иконки автоматически адаптированы под тёмный фон.

Фильтр
Рекомендуемое значение
Эффект
Hue Rotation
+180°
Инвертирует оттенок (например, синий → оранжевый)
Saturation
+100%
Делает цвета ярче
Brightness
+50%
Осветляет изображение
Contrast
+20%
Увеличивает чёткость границ
Полезно знать: Фильтры не изменяют исходное изображение. Вы можете отключить или изменить их в любой момент — это делает работу гибкой и безопасной.

Метод 3: Работа с SVG

Если вам нужно максимально точное управление цветом, лучший выбор — конвертировать изображение в формат SVG и импортировать в Figma. Векторные файлы можно редактировать на уровне путей и заливок, что открывает полный контроль.
Процесс:

  1. Откройте изображение в векторном редакторе (например, Illustrator или Inkscape).
  2. Конвертируйте его в вектор (трассировка изображения).
  3. Экспортируйте как SVG.
  4. Импортируйте в Figma и меняйте цвет через панель Fills.

После импорта SVG в Figma он становится группой векторных объектов. Вы можете выделить отдельные части и назначить им новые цвета. Это особенно удобно для логотипов с несколькими элементами.

Преимущества SVG перед растровыми форматами

  • Масштабирование без потерь — идеально для адаптивного дизайна.
  • Возможность редактировать каждый элемент отдельно.
  • Поддержка переменных цветов (через styles и variables в Figma).
  • Меньший размер файла по сравнению с PNG высокого разрешения.
«SVG — стандарт де-факто для иконок и логотипов в Figma. Если вы часто работаете с брендингом, всегда запрашивайте векторные версии изображений.» — Марина, арт-директор в digital-агентстве

Метод 4: Маскирование и замена через фигуры

Если у вас нет доступа к SVG, но нужно изменить цвет, можно использовать технику маскирования. Суть в том, чтобы использовать изображение как маску для фигуры нужного цвета.
Шаги:

  1. Импортируйте изображение в Figma.
  2. Создайте фигуру (прямоугольник, круг и т.п.) нужного цвета и разместите её под изображением.
  3. Выделите оба объекта: сначала фигуру, затем изображение.
  4. Нажмите Ctrl/Cmd + Alt + M — это создаст маску.

Теперь изображение будет отображаться только в пределах фигуры, а цвет будет определяться заливкой фигуры. Этот метод отлично подходит для логотипов и иконок с чёткими контурами.

Когда использовать маскирование

  • Нет векторной версии изображения.
  • Нужно быстро заменить цвет в прототипе.
  • Изображение имеет простую форму и однородный силуэт.
Полезно знать: После применения маски вы не сможете редактировать изображение как обычный слой. Чтобы снять маску, выделите объект и нажмите Ctrl/Cmd + Shift + M.

Ошибки, которых стоит избегать

Даже опытные дизайнеры иногда допускают типичные ошибки при попытке изменить цвет изображения в Figma. Вот самые распространённые:

  • Попытка редактировать растровое изображение как вектор — Figma не позволяет изменять пиксели напрямую. Вместо этого используйте фильтры или маски.
  • Игнорирование формата файла — JPG без прозрачности нельзя корректно перекрасить. Всегда используйте PNG или SVG для иконок.
  • Применение нескольких наложений без тестирования — это может привести к непредсказуемым визуальным эффектам. Проверяйте результат на разных фоновых цветах.
  • Забыть про доступность — изменённый цвет должен соответствовать нормам контрастности (WCAG). Используйте встроенные инструменты Figma для проверки.
Ошибка
Последствие
Как исправить
Использование JPG вместо PNG
Нет прозрачности, артефакты при наложении
Конвертируйте в PNG с прозрачным фоном
Применение Color Matrix к фото
Цвета становятся неестественными
Используйте для фото другие методы (например, внешнюю обработку)
Не проверять на разных темах
Иконка теряется на тёмном/светлом фоне
Тестируйте в обоих режимах

Экспертное мнение

При работе с цветом в Figma ключевой принцип — проектировать с учётом будущих изменений. Лучше сразу использовать векторные форматы и заранее продумать систему цветов. Это экономит время при создании тем, адаптации под бренд и локализацию.
Вместо того чтобы каждый раз менять цвет вручную, создайте компоненты с переменными. Например, сделайте иконку компонентом, а цвет задайте через style. Тогда при изменении стиля все экземпляры автоматически обновятся.
Также важно понимать ограничения платформы. Figma — не Photoshop. Он не предназначен для редактирования фотографий. Его сила — в системном дизайне, компонентах и прототипировании. Поэтому подход должен быть соответствующим: минимум растра, максимум вектора и автоматизации.

Вопросы и ответы

Можно ли изменить цвет только части изображения?
Да, но только если это вектор (SVG). Для растровых изображений придётся использовать маски или разделять изображение на части до импорта.
Почему после наложения цвет не меняется?
Возможно, изображение имеет белый фон (не прозрачный). Убедитесь, что используется PNG с альфа-каналом. Также проверьте режим наложения — попробуйте Source Atop вместо Normal.
Как сделать, чтобы цвет иконки менялся при наведении?
Используйте interactive components. Создайте два состояния компонента — default и hover — с разными цветами. Затем настройте переход в prototyping-режиме.
Можно ли использовать переменные цветов для изображений?
Только если изображение векторное (SVG). В этом случае вы можете привязать заливку к local color style, а затем управлять им через variables.
Что делать, если изображение потеряло чёткость после изменения цвета?
Это может происходить при использовании фильтров на низкокачественных PNG. Решение — использовать изображения в высоком разрешении или перейти на SVG.

Заключение

Изменение цвета изображения в Figma — задача, требующая понимания различий между векторной и растровой графикой. Прямое перекрашивание невозможно, но благодаря встроенным инструмам — наложениям, фильтрам, маскам и работе с SVG — вы можете достичь любого визуального результата.
Главное — выбирать правильный метод в зависимости от типа изображения и цели. Для иконок и логотипов предпочтителен SVG, для быстрой адаптации подойдут фильтры и наложения. Важно также помнить о доступности, производительности и системном подходе к дизайну.

Работа с цветом в Figma — это не просто эстетика, а часть системы дизайна. Чем раньше вы начнёте использовать компоненты, стили и векторные форматы, тем гибче и масштабируемее будет ваш проект.
  • Используйте SVG для полного контроля над цветом.
  • Применяйте наложения и фильтры для быстрой адаптации иконок.
  • Избегайте растровых изображений с непрозрачным фоном.
  • Тестируйте цветовые изменения на разных фонах и темах.
  • Автоматизируйте процессы через компоненты и стили.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.