Как менять фигуры в фигме
В Figma изменение фигур — это базовый, но критически важный навык для эффективной работы с векторными элементами интерфейсов. Будь то корректировка формы кнопки, создание иконки или построение сложного компонента, понимание инструментов редактирования фигур позволяет значительно ускорить процесс проектирования. Главное — использовать комбинацию встроенных фигур, векторных операций и режима редактирования контуров, чтобы добиться нужного результата без потери гибкости.
- Основные инструменты для работы с фигурами
- Как выбрать и изменить существующую фигуру
- Редактирование векторных контуров
- Горячие клавиши для редактирования путей
- Boolean Operations: объединение и вычитание фигур
- Практический пример: создание кнопки с иконкой
- Преобразование фигур через стили и эффекты
- Как использовать обводку для имитации рамки
- Работа с углами: радиусы и скосы
- Создание скосов и срезов углов
- Совет по работе с фигурами от профессионала
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Основные инструменты для работы с фигурами
Figma предоставляет набор стандартных инструментов для создания базовых фигур: прямоугольник, эллипс, линия, многоугольник и звезда. Эти инструменты находятся в верхней панели под иконкой квадрата. Каждый из них создаёт объект, который можно масштабировать, поворачивать и стилизовать, не теряя качества благодаря векторной природе.
При создании фигуры важно понимать, что она остаётся параметрической до тех пор, пока не будет преобразована в векторный путь. Например, прямоугольник можно в любой момент редактировать, меняя его ширину, высоту или радиус углов. Это особенно полезно при A/B-тестировании дизайна интерфейса, когда нужно быстро протестировать разные формы кнопок.
Для быстрого доступа к инструментам используйте горячие клавиши: R — прямоугольник, O — эллипс, L — линия, P — многоугольник. Эти сочетания позволяют минимизировать клики и ускорить рабочий процесс. Также можно удерживать Shift при рисовании, чтобы создавать идеальные квадраты, круги или прямые углы.
- Прямоугольник — основа большинства интерфейсов: карточки, кнопки, блоки.
- Эллипс — используется для аватарок, иконок, прогресс-баров.
- Многоугольник — подходит для стрелок, указателей, декоративных элементов.
- Звезда — редко, но встречается в рейтингах и акцентных элементах.
Как выбрать и изменить существующую фигуру
Чтобы изменить уже созданную фигуру, достаточно кликнуть по ней в рабочей области. В правой панели Properties появятся параметры, соответствующие типу фигуры. Например, для прямоугольника можно изменить ширину, высоту, радиус углов, угол поворота и цвет заливки.
Если фигура была преобразована в векторный путь (через «Outline Stroke» или «Detach»), её параметры станут недоступны. В таком случае редактировать форму можно только через точки контура. Поэтому важно сохранять оригинальные фигуры как компоненты или в отдельном фрейме для последующего редактирования.
Редактирование векторных контуров
Один из самых мощных инструментов Figma — возможность редактирования векторных путей. Чтобы перейти в режим редактирования, выберите фигуру и нажмите B (или найдите «Edit Object» в контекстном меню). Теперь вы можете добавлять, удалять и перемещать точки контура, а также настраивать направляющие кривых Безье.
Каждая точка на пути может быть:
- Угловой — с двумя независимыми направляющими;
- Сглаженной — с симметричными направляющими;
- Смешанной — одна сторона симметричная, другая — нет.
Это даёт полный контроль над формой. Например, можно превратить прямоугольник в каплю, смягчив один угол и острый противоположный. Или создать зубчатый край, добавив несколько острых точек вдоль стороны.
Горячие клавиши для редактирования путей
- B — войти в режим редактирования контура;
- Alt + клик по точке — переключить тип точки (угловая/сглаженная);
- + — добавить точку на путь;
- — — удалить выбранную точку;
- Shift + Drag — двигать точку по оси X или Y;
- C — замкнуть путь (соединить первую и последнюю точку).
Действие |
Горячая клавиша |
Описание |
|---|---|---|
Начать редактирование |
B |
Переход в режим редактирования контура |
Добавить точку |
+ |
Щелчок на сегменте пути |
Удалить точку |
— |
Выбрать точку и нажать минус |
Тип точки |
Alt + клик |
Переключает между угловой и сглаженной |
Замкнуть путь |
C |
Соединяет первый и последний узел |
Boolean Operations: объединение и вычитание фигур
Boolean Operations — это способ комбинирования нескольких фигур в одну сложную форму. В Figma доступны четыре типа операций:
- Объединение (Union) — соединяет все выбранные фигуры в одну;
- Вычитание (Subtract) — вычитает верхнюю фигуру из нижней;
- Пересечение (Intersect) — оставляет только общую часть фигур;
- Исключение (Exclude) — показывает области, которые не перекрываются.
Эти операции особенно полезны при создании иконок, логотипов или сложных UI-элементов. Например, чтобы сделать иконку «лупа», можно объединить круг и линию, а затем вычесть маленький круг для ручки.
Boolean-объекты остаются редактируемыми: можно в любой момент разгруппировать их (Ctrl+Shift+G), изменить исходные фигуры или переключить тип операции. Это делает подход гибким и безопасным.
Практический пример: создание кнопки с иконкой
Представьте, что вам нужно создать кнопку с закруглёнными краями и иконкой внутри. Вы можете:
- Нарисовать прямоугольник с радиусом 12px;
- Добавить иконку-звёздочку поверх;
- Выделить обе фигуры и применить Subtract — получится кнопка с вырезанной звездой.
Теперь, если вы измените размер звезды или положение, форма автоматически обновится. Это мощный способ создавать динамические элементы без необходимости перерисовывать всё заново.
Преобразование фигур через стили и эффекты
Не всегда нужно менять геометрию фигуры напрямую. Иногда достаточно применить стили или эффекты, чтобы визуально изменить её восприятие. Например, добавление тени, размытия или внутренней заливки может имитировать сложную форму без изменения контура.
Figma позволяет:
- Применять множественные заливки (fill layers);
- Добавлять обводки с разным расположением (внутри, по центру, снаружи);
- Использовать эффекты: Drop Shadow, Inner Shadow, Blur, Background Blur.
Например, чтобы создать «плавающую» кнопку, можно взять круг, добавить внешнюю тень и немного размыть её. Визуально это создаёт эффект объёма, хотя сама фигура остаётся простой.
Как использовать обводку для имитации рамки
Обычно обводка (stroke) рисуется по центру контура. Но в Figma можно изменить её расположение:
- Inside — обводка внутри фигуры;
- Center — по умолчанию;
- Outside — снаружи.
Если вы хотите, чтобы обводка не увеличивала размер фигуры, выберите Inside. Это особенно важно при работе с гридами и точным позиционированием. Например, кнопка 40×40 px с 2px обводкой останется 40×40 px, если обводка внутри.
Работа с углами: радиусы и скосы
Один из самых популярных способов изменения формы — редактирование углов. В Figma можно задать единый радиус для всех углов или настроить каждый отдельно. Для этого в правой панели есть поле Radius (в пикселях).
Кроме того, Figma поддерживает индивидуальные радиусы:
- Top-left, Top-right, Bottom-left, Bottom-right — независимое управление каждым углом.
Это позволяет создавать асимметричные формы: например, кнопку с закруглёнными верхними углами и острыми нижними. Такой подход часто используется в современных дизайн-системах (например, Material Design, Apple iOS).
Создание скосов и срезов углов
Хотя Figma не имеет прямого инструмента «скос», его можно имитировать с помощью Boolean Subtract. Например:
- Нарисуйте прямоугольник;
- Поверните треугольник на 45° и поместите его в угол;
- Вычтите треугольник из прямоугольника — получится скос.
Такой метод даёт полный контроль над углом и размером среза. Его можно сохранить как компонент и переиспользовать в других частях проекта.
Совет по работе с фигурами от профессионала
Профессиональные дизайнеры знают, что скорость и качество зависят не от количества инструментов, а от системного подхода. Вот проверенная практика:
- Всегда начинайте с простых фигур — не усложняйте с самого начала.
- Используйте компоненты для повторяющихся форм: кнопки, иконки, карточки.
- Храните «сырые» версии фигур в отдельной странице библиотеки.
- Применяйте Boolean Operations вместо ручного рисования сложных форм.
- Настройте плагины (например, Figmotion, Anima) для автоматизации.
Figma активно развивается: с 2023 года появились улучшенные векторные инструменты, поддержка переменных в фигурах и интеграция с AI-генераторами форм. Например, плагин Shape Generator позволяет создавать уникальные абстрактные формы на основе текстового описания.
Часто задаваемые вопросы
Заключение
Работа с фигурами в Figma — это не просто рисование, а системный процесс, сочетающий параметрические формы, векторное редактирование и логические операции. Понимание этих инструментов позволяет создавать гибкие, масштабируемые и визуально точные макеты.
- Используйте стандартные фигуры как основу — они легко редактируются.
- Освойте режим редактирования контуров (B) для полного контроля над формой.
- Применяйте Boolean Operations для создания сложных форм без потери гибкости.
- Настройте радиусы углов и обводки для тонкой стилизации.
- Храните шаблоны и компоненты — это ускоряет работу и обеспечивает согласованность.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.