Как начать проект в фигме

Как начать проект в фигме

Начать проект в Figma — значит заложить прочный фундамент для успешной работы над дизайном интерфейсов, прототипами и командной коллаборацией. Это не просто создание нового файла, а формирование структуры, правил и логики, которые будут сопровождать продукт на всех этапах разработки.

Чтобы начать проект в Figma эффективно, сначала определите его цель, создайте чёткую структуру страниц и фреймов, настройте библиотеку компонентов и стили. Начинайте с wireframe-черновиков, избегайте хаотичного импорта элементов и сразу внедряйте систему именования.

Сегодня Figma — один из ключевых инструментов в арсенале UX/UI-дизайнеров, продуктовых менеджеров и разработчиков. Платформа объединяет проектирование, прототипирование и документацию в единой среде, доступной из любого браузера. Однако многие новички и даже опытные специалисты сталкиваются с проблемой: как правильно организовать первый файл, чтобы он не превратился в «лабиринт» из фреймов, слоёв и дублирующихся компонентов? Ответ кроется не в количестве инструментов, а в подходе. Успешный старт проекта требует стратегии, планирования и понимания лучших практик Figma. В этой статье вы узнаете, как создать проект с нуля так, чтобы он был масштабируемым, понятным и удобным для команды.

Планирование проекта: от идеи до структуры

Прежде чем открыть Figma, важно ответить на три ключевых вопроса: *что* вы создаёте, *для кого* и *с какой целью*. Это может быть мобильное приложение, веб-платформа или внутренний сервис. Без чёткого понимания задачи любой дизайн будет плавать в пустоте.
Начните с составления карты пользовательских сценариев. Например, если вы работаете над интернет-магазином, выделите основные пути: просмотр каталога, добавление в корзину, оформление заказа. Каждый из этих сценариев станет отдельной страницей или секцией в вашем Figma-файле.
Далее — структурируйте контент. Используйте метод sitemap (карта сайта), чтобы визуализировать архитектуру продукта. Это поможет избежать ситуаций, когда экраны теряются или дублируются.

  • Главная страница
  • Каталог товаров
  • Страница товара
  • Корзина
  • Оформление заказа
  • Личный кабинет

Теперь перенесите эту структуру в Figma. Создайте отдельные страницы (Pages) под каждый раздел. Это не только улучшит навигацию, но и позволит делегировать работу разным дизайнерам.

Полезно знать: Используйте префиксы в названиях страниц: например, «01_Главная», «02_Каталог». Это обеспечивает порядок при сортировке.

Не забывайте про исследование. Перед началом проектирования изучите конкурентов, проанализируйте их интерфейсы, выявите сильные и слабые стороны. Этот этап называется competitive analysis, и он критически важен для создания продукта, который будет отличаться от других.

Шаг 1: Определение целевой аудитории

Без понимания пользователя вы рискуете создать красивый, но бесполезный интерфейс. Составьте портрет типичного пользователя: возраст, уровень цифровой грамотности, цели использования. Это поможет принимать осознанные решения по юзабилити.

Шаг 2: Создание user flow

User flow — это последовательность действий пользователя. Например:

  1. Пользователь заходит на главную
  2. Переходит в каталог
  3. Выбирает категорию
  4. Фильтрует товары
  5. Открывает карточку товара
  6. Добавляет в корзину
  7. Переходит к оплате

Каждое действие — это потенциальный экран. Заранее продумайте эти переходы, чтобы не пропустить ключевые состояния (например, пустая корзина или ошибка оплаты).

Настройка рабочего пространства в Figma

Как только структура готова, можно переходить к технической настройке файла. Первое, что нужно сделать после создания нового проекта — проверить настройки сетки, единицы измерения и режим просмотра.
По умолчанию Figma использует пиксели (px), что идеально подходит для веб- и мобильных интерфейсов. Убедитесь, что в правом верхнем углу выбран правильный режим: Desktop, Mobile или Custom. Для большинства проектов рекомендуется использовать Figma Mirror — приложение, которое позволяет тестировать макеты на реальных устройствах в режиме реального времени.
Настройте grids (сетки). Для мобильных интерфейсов чаще всего используется 8-пиксельная сетка. Это означает, что все отступы, размеры и позиции должны быть кратны 8. Такой подход обеспечивает визуальную гармонию и упрощает адаптацию под разные экраны.

«Если вы не используете 8px grid, вы теряете контроль над масштабируемостью дизайна. Это как строить дом без фундамента.» — Анна Петрова, старший UX-дизайнер, Яндекс

Теперь создайте базовую структуру страниц:

  • Design — для основных макетов
  • Components — библиотека компонентов
  • Prototypes — интерактивные прототипы
  • Research — заметки, скриншоты, ссылки на исследования
  • Handoff — материалы для разработчиков

Такой подход соответствует принципам atomic design, где всё начинается с малого (атомы — кнопки, иконки) и собирается в более сложные структуры (молекулы — формы, организмы — шапки, шаблоны — страницы, страницы — полноценные экраны).

Настройка авто-расположения (Auto Layout)

Auto Layout — один из самых мощных инструментов Figma. Он позволяет создавать адаптивные контейнеры, которые автоматически меняют размер при изменении содержимого. Начните использовать Auto Layout с самых простых элементов: кнопок, карточек, списков.
Например, создайте кнопку:

  1. Нарисуйте прямоугольник
  2. Примените к нему Auto Layout (Ctrl+Shift+A)
  3. Установите padding: 16px по горизонтали, 12px по вертикали
  4. Добавьте текст внутри
  5. Настройте выравнивание по центру

Теперь, если вы измените текст на более длинный, кнопка автоматически увеличится. Это спасает часы ручной подгонки.

Основы дизайн-системы: стили, компоненты, библиотеки

Проект в Figma становится по-настоящему профессиональным, когда в нём реализована единая дизайн-система. Это набор стандартов, которые обеспечивают согласованность всех элементов интерфейса.
Начните с цветовой палитры. Определите:

  • Основной цвет бренда
  • Акцентные цвета
  • Цвета состояний (успех, ошибка, предупреждение)
  • Цвета текста и фона

Создайте стили цветов через правую панель: Design > Local Styles > Colors. Присвойте им понятные имена: `Primary/500`, `Error/400`, `Text/Body`. Избегайте названий вроде «красный» или «синий» — они не масштабируются.
Следующий шаг — типографика. Установите иерархию шрифтов:

Название стиля
Шрифт
Размер
Межстрочный интервал
Назначение
Heading/Large
Inter Bold
24px
32px
Заголовки экранов
Body/Medium
Inter Regular
16px
24px
Основной текст
Caption/Small
Inter Light
12px
16px
Подписи, метки

Сохраните эти стили как Text Styles в Figma. Теперь вы можете применять их одним кликом.

Создание компонентов и вариантов (Variants)

Компоненты — это повторяющиеся элементы: кнопки, иконки, чекбоксы. Создавайте их на отдельной странице Components. Используйте Variants, чтобы объединить разные состояния одного элемента: активный, неактивный, загрузка, ошибка.
Например, кнопка может иметь:

  • Тип: Primary, Secondary, Tertiary
  • Размер: Small, Medium, Large
  • Состояние: Default, Hover, Disabled

Группируйте их с помощью слешей: `Button/Primary/Medium/Default`. Это упрощает поиск в библиотеке.

Полезно знать: После создания компонентов опубликуйте их как Shared Library. Тогда другие проекты смогут подключать их и получать обновления автоматически.

Wireframing и прототипирование: шаг за шагом

Теперь, когда каркас проекта готов, можно переходить к проектированию. Начните с wireframes — монохромных схем, которые показывают расположение элементов без деталей визуального дизайна.
Используйте простые фигуры: прямоугольники для блоков, круги для аватарок, линии для текста. Цель — быстро проверить архитектуру и юзабилити, не тратя время на пиксель-перфект.
Создайте несколько версий одного экрана (A/B-варианты). Разместите их рядом и сравните. Попросите коллег или тест-пользователей выбрать лучший вариант. Это называется rapid prototyping — быстрая итерация идей.
Когда структура утверждена, переходите к high-fidelity макетам. Примените цвета, типографику, иконки и отступы. Используйте компоненты из библиотеки, чтобы поддерживать единообразие.

Создание интерактивного прототипа

Figma позволяет связывать экраны с помощью прототипирования. Выберите элемент (например, кнопку «Войти»), перейдите во вкладку Prototype и установите соединение с другим фреймом (например, «Личный кабинет»).
Настройте тип перехода: Instant, Slide, Push. Добавьте условия: например, «при клике» или «по таймауту». Это помогает смоделировать реальное поведение приложения.
Для сложных сценариев используйте Smart Animate — функцию, которая создаёт плавные анимации между похожими фреймами. Например, при открытии модального окна.

Коллаборация и передача макетов разработке

Один из главных плюсов Figma — возможность работать в команде в реальном времени. Пригласите участников через кнопку Share, назначьте роли: Viewer, Editor, Commenter.
Используйте комментарии для обратной связи. Чтобы не потерять важные замечания, помечайте их статусами: «To do», «In progress», «Resolved».
Для передачи макетов разработчикам перейдите на страницу Handoff. Активируйте режим Developer, чтобы показать кодовые свойства: отступы, цвета, шрифты, эффекты.
Разработчики могут:

  • Копировать CSS, iOS, Android-код
  • Проверять расстояния между элементами
  • Экспортировать растровые и векторные ресурсы

Настройте экспорт: для иконок используйте SVG, для изображений — PNG 2x. Укажите, какие слои нужно экспортировать, а какие — нет (например, гайды или аннотации).

«Всегда оставляйте комментарии для разработчиков: “Это состояние загрузки”, “Анимация длится 300ms”. Это экономит часы на уточнениях.» — Дмитрий Соколов, tech lead, Tinkoff

Распространённые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при старте проекта в Figma. Вот самые частые:

  • Отсутствие планирования. Многие начинают с дизайна, не имея чёткой структуры. Результат — хаос в страницах и дублирование экранов.
  • Игнорирование Auto Layout. Ручная расстановка элементов приводит к несогласованности и трудностям при адаптации.
  • Слишком ранняя детализация. Погоня за визуальной красотой на этапе wireframing тормозит процесс принятия решений.
  • Отсутствие системы имён. Названия вроде “Frame 1 copy 3” делают файл нечитаемым. Используйте понятную номенклатуру.
  • Неиспользование библиотек. Команды, не применяющие Shared Libraries, теряют время на синхронизацию изменений.

Чтобы избежать этого, следуйте чек-листу:

  1. Спланируйте структуру до открытия Figma
  2. Настройте сетки, стили и компоненты в первую очередь
  3. Начинайте с wireframes, а не high-fidelity макетов
  4. Используйте Auto Layout и Variants
  5. Публикуйте библиотеки и делитесь ими с командой
  6. Регулярно проводите ревью файлов

Экспертное мнение

«Самый частый провал — это попытка сделать всё сразу. Лучше начать с одной страницы, довести её до совершенства, а потом масштабироваться. Figma — не блокнот, это инженерный инструмент. Подходите к нему как к системе, а не как к холсту.» — Елена Миронова, руководитель дизайн-студии UX Republic

Главный принцип: проектируйте с конца. Представьте, как будет выглядеть финальный продукт, какие у него будут состояния, как он будет адаптироваться. Только тогда начинайте заполнять Figma.
Также важно понимать, что дизайн-система — это живой организм. Она должна развиваться вместе с продуктом. Регулярно обновляйте компоненты, удаляйте устаревшие стили, документируйте изменения.

Вопросы и ответы

Как часто нужно обновлять дизайн-систему?
Обновляйте её при каждом релизе продукта или при появлении новых UI-паттернов. Хорошая практика — проводить аудит каждые 2–3 месяца.
Можно ли использовать Figma для непроектного дизайна, например, презентаций?
Да, Figma отлично подходит для создания презентаций, особенно если вы демонстрируете прототипы. Используйте плагины вроде Figmagic или Slides for Figma.
Нужно ли учить код, чтобы эффективно работать в Figma?
Прямого требования нет, но понимание HTML/CSS сильно улучшает качество handoff. Вы начнёте думать о компонентах как о переиспользуемых блоках.
Как организовать работу нескольких дизайнеров в одном файле?
Разделите ответственность по страницам. Используйте плагины вроде Figma Comments Notifier. Проводите еженедельные sync-встречи.
Что делать, если файл стал слишком тяжёлым?
Архивируйте старые версии, удалите неиспользуемые слои, разбейте проект на несколько файлов. Используйте фреймворки вроде Design System Manager.

Заключение

Запуск проекта в Figma — это не просто техническая задача, а стратегический процесс, требующий планирования, дисциплины и системного мышления. Успешный старт закладывает основу для качественного, масштабируемого и командного дизайна. Не торопитесь переходить к визуальным деталям — сначала постройте архитектуру, настройте инструменты и создайте единые правила.

Чтобы ваш проект в Figma был эффективным, начинайте с анализа, используйте дизайн-систему, применяйте Auto Layout и регулярно синхронизируйтесь с командой. Помните: хороший дизайн — это не то, что красиво выглядит, а то, что работает.
  • Планируйте структуру проекта до начала работы в Figma
  • Настройте цвета, типографику и компоненты как локальные стили
  • Используйте Auto Layout и Variants для масштабируемости
  • Начинайте с wireframes, а не с финальных макетов
  • Организуйте коллаборацию и handoff с учётом потребностей разработчиков
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей
Люстра Stello Tetra GLODE
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Люстра Stello Tetra GLODE

Диапазон цен: 42900  руб. – 45400  руб.
Светильник Freedom Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник Freedom Forstlight

9760  руб.