Как начать проект в фигме
Начать проект в Figma — значит заложить прочный фундамент для успешной работы над дизайном интерфейсов, прототипами и командной коллаборацией. Это не просто создание нового файла, а формирование структуры, правил и логики, которые будут сопровождать продукт на всех этапах разработки.
Сегодня Figma — один из ключевых инструментов в арсенале UX/UI-дизайнеров, продуктовых менеджеров и разработчиков. Платформа объединяет проектирование, прототипирование и документацию в единой среде, доступной из любого браузера. Однако многие новички и даже опытные специалисты сталкиваются с проблемой: как правильно организовать первый файл, чтобы он не превратился в «лабиринт» из фреймов, слоёв и дублирующихся компонентов? Ответ кроется не в количестве инструментов, а в подходе. Успешный старт проекта требует стратегии, планирования и понимания лучших практик Figma. В этой статье вы узнаете, как создать проект с нуля так, чтобы он был масштабируемым, понятным и удобным для команды.
- Планирование проекта: от идеи до структуры
- Шаг 1: Определение целевой аудитории
- Шаг 2: Создание user flow
- Настройка рабочего пространства в Figma
- Настройка авто-расположения (Auto Layout)
- Основы дизайн-системы: стили, компоненты, библиотеки
- Создание компонентов и вариантов (Variants)
- Wireframing и прототипирование: шаг за шагом
- Создание интерактивного прототипа
- Коллаборация и передача макетов разработке
- Распространённые ошибки и как их избежать
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Планирование проекта: от идеи до структуры
Прежде чем открыть Figma, важно ответить на три ключевых вопроса: *что* вы создаёте, *для кого* и *с какой целью*. Это может быть мобильное приложение, веб-платформа или внутренний сервис. Без чёткого понимания задачи любой дизайн будет плавать в пустоте.
Начните с составления карты пользовательских сценариев. Например, если вы работаете над интернет-магазином, выделите основные пути: просмотр каталога, добавление в корзину, оформление заказа. Каждый из этих сценариев станет отдельной страницей или секцией в вашем Figma-файле.
Далее — структурируйте контент. Используйте метод sitemap (карта сайта), чтобы визуализировать архитектуру продукта. Это поможет избежать ситуаций, когда экраны теряются или дублируются.
- Главная страница
- Каталог товаров
- Страница товара
- Корзина
- Оформление заказа
- Личный кабинет
Теперь перенесите эту структуру в Figma. Создайте отдельные страницы (Pages) под каждый раздел. Это не только улучшит навигацию, но и позволит делегировать работу разным дизайнерам.
Не забывайте про исследование. Перед началом проектирования изучите конкурентов, проанализируйте их интерфейсы, выявите сильные и слабые стороны. Этот этап называется competitive analysis, и он критически важен для создания продукта, который будет отличаться от других.
Шаг 1: Определение целевой аудитории
Без понимания пользователя вы рискуете создать красивый, но бесполезный интерфейс. Составьте портрет типичного пользователя: возраст, уровень цифровой грамотности, цели использования. Это поможет принимать осознанные решения по юзабилити.
Шаг 2: Создание user flow
User flow — это последовательность действий пользователя. Например:
- Пользователь заходит на главную
- Переходит в каталог
- Выбирает категорию
- Фильтрует товары
- Открывает карточку товара
- Добавляет в корзину
- Переходит к оплате
Каждое действие — это потенциальный экран. Заранее продумайте эти переходы, чтобы не пропустить ключевые состояния (например, пустая корзина или ошибка оплаты).
Настройка рабочего пространства в Figma
Как только структура готова, можно переходить к технической настройке файла. Первое, что нужно сделать после создания нового проекта — проверить настройки сетки, единицы измерения и режим просмотра.
По умолчанию Figma использует пиксели (px), что идеально подходит для веб- и мобильных интерфейсов. Убедитесь, что в правом верхнем углу выбран правильный режим: Desktop, Mobile или Custom. Для большинства проектов рекомендуется использовать Figma Mirror — приложение, которое позволяет тестировать макеты на реальных устройствах в режиме реального времени.
Настройте grids (сетки). Для мобильных интерфейсов чаще всего используется 8-пиксельная сетка. Это означает, что все отступы, размеры и позиции должны быть кратны 8. Такой подход обеспечивает визуальную гармонию и упрощает адаптацию под разные экраны.
Теперь создайте базовую структуру страниц:
- Design — для основных макетов
- Components — библиотека компонентов
- Prototypes — интерактивные прототипы
- Research — заметки, скриншоты, ссылки на исследования
- Handoff — материалы для разработчиков
Такой подход соответствует принципам atomic design, где всё начинается с малого (атомы — кнопки, иконки) и собирается в более сложные структуры (молекулы — формы, организмы — шапки, шаблоны — страницы, страницы — полноценные экраны).
Настройка авто-расположения (Auto Layout)
Auto Layout — один из самых мощных инструментов Figma. Он позволяет создавать адаптивные контейнеры, которые автоматически меняют размер при изменении содержимого. Начните использовать Auto Layout с самых простых элементов: кнопок, карточек, списков.
Например, создайте кнопку:
- Нарисуйте прямоугольник
- Примените к нему Auto Layout (Ctrl+Shift+A)
- Установите padding: 16px по горизонтали, 12px по вертикали
- Добавьте текст внутри
- Настройте выравнивание по центру
Теперь, если вы измените текст на более длинный, кнопка автоматически увеличится. Это спасает часы ручной подгонки.
Основы дизайн-системы: стили, компоненты, библиотеки
Проект в Figma становится по-настоящему профессиональным, когда в нём реализована единая дизайн-система. Это набор стандартов, которые обеспечивают согласованность всех элементов интерфейса.
Начните с цветовой палитры. Определите:
- Основной цвет бренда
- Акцентные цвета
- Цвета состояний (успех, ошибка, предупреждение)
- Цвета текста и фона
Создайте стили цветов через правую панель: Design > Local Styles > Colors. Присвойте им понятные имена: `Primary/500`, `Error/400`, `Text/Body`. Избегайте названий вроде «красный» или «синий» — они не масштабируются.
Следующий шаг — типографика. Установите иерархию шрифтов:
Название стиля |
Шрифт |
Размер |
Межстрочный интервал |
Назначение |
|---|---|---|---|---|
Heading/Large |
Inter Bold |
24px |
32px |
Заголовки экранов |
Body/Medium |
Inter Regular |
16px |
24px |
Основной текст |
Caption/Small |
Inter Light |
12px |
16px |
Подписи, метки |
Сохраните эти стили как Text Styles в Figma. Теперь вы можете применять их одним кликом.
Создание компонентов и вариантов (Variants)
Компоненты — это повторяющиеся элементы: кнопки, иконки, чекбоксы. Создавайте их на отдельной странице Components. Используйте Variants, чтобы объединить разные состояния одного элемента: активный, неактивный, загрузка, ошибка.
Например, кнопка может иметь:
- Тип: Primary, Secondary, Tertiary
- Размер: Small, Medium, Large
- Состояние: Default, Hover, Disabled
Группируйте их с помощью слешей: `Button/Primary/Medium/Default`. Это упрощает поиск в библиотеке.
Wireframing и прототипирование: шаг за шагом
Теперь, когда каркас проекта готов, можно переходить к проектированию. Начните с wireframes — монохромных схем, которые показывают расположение элементов без деталей визуального дизайна.
Используйте простые фигуры: прямоугольники для блоков, круги для аватарок, линии для текста. Цель — быстро проверить архитектуру и юзабилити, не тратя время на пиксель-перфект.
Создайте несколько версий одного экрана (A/B-варианты). Разместите их рядом и сравните. Попросите коллег или тест-пользователей выбрать лучший вариант. Это называется rapid prototyping — быстрая итерация идей.
Когда структура утверждена, переходите к high-fidelity макетам. Примените цвета, типографику, иконки и отступы. Используйте компоненты из библиотеки, чтобы поддерживать единообразие.
Создание интерактивного прототипа
Figma позволяет связывать экраны с помощью прототипирования. Выберите элемент (например, кнопку «Войти»), перейдите во вкладку Prototype и установите соединение с другим фреймом (например, «Личный кабинет»).
Настройте тип перехода: Instant, Slide, Push. Добавьте условия: например, «при клике» или «по таймауту». Это помогает смоделировать реальное поведение приложения.
Для сложных сценариев используйте Smart Animate — функцию, которая создаёт плавные анимации между похожими фреймами. Например, при открытии модального окна.
Коллаборация и передача макетов разработке
Один из главных плюсов Figma — возможность работать в команде в реальном времени. Пригласите участников через кнопку Share, назначьте роли: Viewer, Editor, Commenter.
Используйте комментарии для обратной связи. Чтобы не потерять важные замечания, помечайте их статусами: «To do», «In progress», «Resolved».
Для передачи макетов разработчикам перейдите на страницу Handoff. Активируйте режим Developer, чтобы показать кодовые свойства: отступы, цвета, шрифты, эффекты.
Разработчики могут:
- Копировать CSS, iOS, Android-код
- Проверять расстояния между элементами
- Экспортировать растровые и векторные ресурсы
Настройте экспорт: для иконок используйте SVG, для изображений — PNG 2x. Укажите, какие слои нужно экспортировать, а какие — нет (например, гайды или аннотации).
Распространённые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при старте проекта в Figma. Вот самые частые:
- Отсутствие планирования. Многие начинают с дизайна, не имея чёткой структуры. Результат — хаос в страницах и дублирование экранов.
- Игнорирование Auto Layout. Ручная расстановка элементов приводит к несогласованности и трудностям при адаптации.
- Слишком ранняя детализация. Погоня за визуальной красотой на этапе wireframing тормозит процесс принятия решений.
- Отсутствие системы имён. Названия вроде “Frame 1 copy 3” делают файл нечитаемым. Используйте понятную номенклатуру.
- Неиспользование библиотек. Команды, не применяющие Shared Libraries, теряют время на синхронизацию изменений.
Чтобы избежать этого, следуйте чек-листу:
- Спланируйте структуру до открытия Figma
- Настройте сетки, стили и компоненты в первую очередь
- Начинайте с wireframes, а не high-fidelity макетов
- Используйте Auto Layout и Variants
- Публикуйте библиотеки и делитесь ими с командой
- Регулярно проводите ревью файлов
Экспертное мнение
Главный принцип: проектируйте с конца. Представьте, как будет выглядеть финальный продукт, какие у него будут состояния, как он будет адаптироваться. Только тогда начинайте заполнять Figma.
Также важно понимать, что дизайн-система — это живой организм. Она должна развиваться вместе с продуктом. Регулярно обновляйте компоненты, удаляйте устаревшие стили, документируйте изменения.
Вопросы и ответы
Заключение
Запуск проекта в Figma — это не просто техническая задача, а стратегический процесс, требующий планирования, дисциплины и системного мышления. Успешный старт закладывает основу для качественного, масштабируемого и командного дизайна. Не торопитесь переходить к визуальным деталям — сначала постройте архитектуру, настройте инструменты и создайте единые правила.
- Планируйте структуру проекта до начала работы в Figma
- Настройте цвета, типографику и компоненты как локальные стили
- Используйте Auto Layout и Variants для масштабируемости
- Начинайте с wireframes, а не с финальных макетов
- Организуйте коллаборацию и handoff с учётом потребностей разработчиков
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.