Как поменять единицы измерения в фигме
Изменение единиц измерения в Figma — важный аспект настройки рабочей среды, особенно для дизайнеров, работающих в международных командах или совместно с разработчиками. По умолчанию Figma использует пиксели (px), но часто требуется переключиться на другие единицы, например, пункты (pt) или проценты (%), чтобы обеспечить точность при передаче макетов или адаптации под разные платформы. К сожалению, Figma не поддерживает прямое изменение глобальных единиц измерения интерфейса, однако есть обходные пути и настройки, позволяющие эффективно управлять масштабом и отображением размеров.
- Основы Figma и единицы измерения
- Как сменить единицы в свойствах объекта
- Шаги для установки процентных значений
- Работа с текстом и шрифтами: pt против px
- Пример конвертации для типографики
- Плагины для управления единицами измерения
- Популярные плагины для работы с единицами
- Как использовать Units Converter
- Советы по командной работе и стандартизации
- Чек-лист стандартизации единиц
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основы Figma и единицы измерения
Figma — это векторный редактор, ориентированный на кросс-платформенный дизайн интерфейсов. Все измерения в нём базируются на пикселях (px), что делает его идеальным инструментом для веб- и мобильного дизайна. Пиксель в Figma соответствует одному физическому пикселю на экране с плотностью 96 PPI, что является стандартом для большинства цифровых дисплеев.
Однако при работе с типографикой или импортом дизайнов из других программ (например, Adobe Illustrator или Sketch) может возникнуть необходимость в использовании пунктов (points, pt). Важно понимать, что 1 pt = 1.333 px при соотношении 72 точки на дюйм (PPI), что часто вызывает путаницу у новичков. Figma автоматически конвертирует значения при копировании из внешних источников, но ручная корректировка всё равно может потребоваться.
Для контроля точности дизайна важно осознавать, что все размеры — от высоты строки до отступов — отображаются в пикселях. Это означает, что если вы создаёте дизайн для iOS, где традиционно используются пункты, вам нужно либо мысленно конвертировать значения, либо использовать специальные методики.
Как сменить единицы в свойствах объекта
Хотя Figma не предоставляет прямого способа смены единиц измерения в интерфейсе, вы можете управлять восприятием размеров через контекстные действия и ручной ввод значений. Например, при создании прямоугольника вы можете указать его ширину как «100px», «50%», или даже «auto», хотя последнее относится к режимам автолейаута.
Чтобы задать процентное значение, просто введите число с символом % в поле ширины или высоты. Это особенно полезно при проектировании адаптивных интерфейсов, где элементы должны масштабироваться относительно родительского фрейма. Однако такие значения будут работать только в рамках авто-компонента или фрейма с включённым autolayout.
Шаги для установки процентных значений
- Выделите нужный объект или фрейм.
- В правой панели свойств найдите поля Width и Height.
- Введите значение с символом процента, например,
80%. - Убедитесь, что родительский фрейм имеет фиксированный размер.
- Проверьте поведение при изменении размеров родителя.
Если вы попытаетесь ввести «pt» вручную, Figma проигнорирует это и оставит значение в пикселях. Однако при работе с текстом система сама распознаёт, когда вы имеете в виду пункты.
Работа с текстом и шрифтами: pt против px
Один из самых частых случаев, когда дизайнеры сталкиваются с вопросом единиц измерения — настройка текстовых стилей. В Figma размер шрифта всегда указывается в пунктах (pt), хотя в интерфейсе он отображается без буквенных обозначений. Например, значение «16» будет означать 16pt, что эквивалентно примерно 21.33px.
Это может вызывать путаницу при согласовании с разработчиками, особенно если они ожидают значения в пикселях. Чтобы избежать ошибок, рекомендуется заранее договориться о системе измерений в команде. Для веба часто используется px, для iOS — pt, для Android — sp или dp.
Платформа |
Единица в Figma |
Единица в разработке |
Коэффициент конверсии |
|---|---|---|---|
Веб (CSS) |
16pt → 21.33px |
16px |
1pt = 1.333px |
iOS |
17pt |
17pt |
1:1 |
Android |
16pt ≈ 16sp |
16sp |
~1:1 (зависит от плотности) |
Пример конвертации для типографики
- Заголовок H1: 32pt в Figma → 42.67px для CSS.
- Основной текст: 16pt → 21.33px.
- Подпись: 12pt → 16px.
Обратите внимание, что при экспорте макетов через Figma Inspect разработчики видят значения в пикселях, что упрощает реализацию. Тем не менее, важно документировать эти нюансы в дизайн-системе.
Плагины для управления единицами измерения
Одним из наиболее эффективных способов обхода ограничений Figma являются сторонние плагины. Они позволяют добавлять функциональность, которой нет в базовом интерфейсе, включая конвертацию единиц измерения, экспорт данных и автоматизацию рутинных задач.
Популярные плагины для работы с единицами
- Units Converter — позволяет быстро конвертировать значения между px, pt, rem, em и % прямо в интерфейсе Figma.
- Dimensions — добавляет подробные метки размеров с возможностью выбора единиц отображения.
- Auto Layout Helper — помогает настраивать процентные и фиксированные размеры в рамках автолейаута.
- Text Style Manager — позволяет стандартизировать текстовые стили с указанием единиц и платформенной привязки.
Установка плагина проста: откройте панель плагинов (Ctrl+P), найдите нужное название, нажмите «Install» и запустите из меню. После этого вы сможете использовать его в активном файле.
Как использовать Units Converter
- Выделите объект с нужным размером.
- Запустите плагин Units Converter.
- Выберите входную единицу (например, pt) и выходную (px).
- Плагин покажет конвертированное значение.
- Скопируйте результат и примените вручную, так как прямое редактирование в Figma остаётся в px.
Обратите внимание: плагины не меняют внутреннюю систему Figma, они лишь упрощают расчёты. Поэтому важно сохранять документацию и комментарии в файле.
Советы по командной работе и стандартизации
При совместной работе над проектом в Figma ключевым фактором успеха становится единая система измерений. Даже если вы не можете изменить единицы в интерфейсе, вы можете установить правила их использования в команде.
Первое, что нужно сделать — создать гайдлайн в разделе «Documentation» файла Figma. Укажите, какие единицы используются для каких элементов: например, все отступы — в пикселях, размеры шрифтов — в пунктах, а ширина колонок — в процентах при использовании автолейаута.
Второй шаг — использование компонентов и стилей. Создайте текстовые стили с чёткими названиями: «Body / 16pt», «Caption / 12pt». Это позволит избежать путаницы и обеспечит единообразие.
Чек-лист стандартизации единиц
- Определите основную платформу (веб, iOS, Android).
- Согласуйте систему измерений с разработчиками.
- Создайте текстовые и цветовые стили.
- Добавьте страницу с гайдлайнами и примерами.
- Настройте шаблоны для новых проектов.
- Обучите новичков в команде.
Также рекомендуется использовать комментарии в Figma для пояснения спорных моментов. Например, если вы используете 16pt для веба, добавьте комментарий: «Это 21.33px в CSS, значение округляется до 21px при реализации».
Экспертное мнение
В профессиональной практике дизайнера важно не только уметь работать с инструментами, но и понимать логику их построения. Figma сделала ставку на пиксели как универсальную единицу, что упрощает кросс-платформенную разработку, но требует дополнительной осведомлённости от команды.
«Я рекомендую не бороться с системой, а адаптироваться к ней. Вместо того чтобы искать способы заменить px на pt, научитесь читать контекст: 16 в поле шрифта — это pt, а в поле ширины — px. Это не ошибка, а особенность. Главное — документировать это в дизайн-системе», — говорит Елена Ковалёва, руководитель отдела UX в крупной IT-компании.
Также эксперты отмечают, что будущее за автоматизацией. С развитием API Figma и ростом числа плагинов, можно ожидать появления более гибких решений для управления единицами измерения. Возможно, в будущем появится возможность настройки профилей единиц под разные проекты.
Вопросы и ответы
Заключение
Figma — мощный инструмент, но его подход к единицам измерения требует определённой адаптации. Понимание того, что пиксели доминируют в интерфейсе, а пункты используются только для шрифтов, помогает избежать ошибок и недопонимания в команде.
Ключевой вывод: вместо поиска способов изменения системы, сосредоточьтесь на стандартизации процессов. Используйте плагины, создавайте документацию и обучайте команду. Это обеспечит стабильность и точность при передаче дизайна в разработку.
- Figma работает преимущественно в пикселях, но размер шрифта указан в пунктах.
- Процентные значения доступны только в рамках автолейаута.
- Плагины позволяют конвертировать единицы и упрощают работу.
- Стандартизация через компоненты и стили — основа командной эффективности.
- Важно согласовать систему измерений с разработчиками на ранних этапах проекта.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.