Как поменять цвет в фигме
Изменение цвета в Figma — базовая, но критически важная операция для дизайнеров любого уровня. Будь то корректировка отдельного элемента, настройка брендинга или работа с дизайн-системой, умение быстро и точно менять цвета напрямую влияет на скорость и качество работы. Figma предоставляет гибкие инструменты для управления цветом: от простого выбора из палитры до сложных настроек с переменными и стилями.
- Основные инструменты для работы с цветом
- Типы заливки
- Как изменить цвет объекта: пошагово
- Изменение цвета обводки
- Работа с цветами в Figma через стили и переменные
- Создание цветового стиля
- Создание переменной цвета
- Создание и редактирование глобальных цветовых сеток
- Интеграция с внешними инструментами
- Ошибки и как их избежать
- Ошибка 1: Изменение цвета без использования стилей
- Ошибка 2: Несогласованная палитра
- Ошибка 3: Игнорирование контрастности
- Экспорт и совместимость цветов
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основные инструменты для работы с цветом
Figma предлагает несколько способов задания и изменения цвета. Все они доступны через панель свойств (Inspector Panel) справа от рабочего холста. Основные параметры — заливка (Fill), обводка (Stroke), тени (Effects) и прозрачность (Opacity). Каждый из них может содержать один или несколько цветов.
Цвет можно задать несколькими способами: через цветовой круг, палитру HEX/RGB/HSL, выбор из сохранённых цветов или загрузку из внешних источников. Интерфейс позволяет одновременно работать с несколькими типами заливки — сплошной, градиентной, изображением. Это особенно полезно при создании сложных макетов.
Для быстрого доступа Figma поддерживает горячие клавиши. Например, G объединяет выделенные объекты в группу, а I активирует инструмент заливки. Эти комбинации экономят время при частой смене цветов.
Типы заливки
- Сплошная заливка (Solid) — самый распространённый тип. Подходит для фона, кнопок, текста.
- Градиент (Gradient) — линейный, радиальный, угловой или дифракционный. Позволяет создавать современные эффекты.
- Изображение (Image) — текстуры, фото или паттерны как фон.
- Video / GIF — экспериментальная функция, доступна в некоторых версиях.
Выбор типа зависит от задачи. Например, для интерфейса мобильного приложения чаще используются сплошные цвета, а в презентационных слайдах — градиенты.
Как изменить цвет объекта: пошагово
Процесс изменения цвета начинается с выделения объекта. Это может быть фигура, текст, группа или компонент. После этого в правой панели открывается раздел «Fill» — именно здесь происходит основная работа.
- Выделите нужный объект с помощью инструмента Selection (V).
- Найдите блок Fill в правой панели. Если заливка отключена, нажмите значок квадрата рядом с надписью Fill.
- Кликните по цветовому квадрату, чтобы открыть палитру.
- Выберите цвет: вручную (через HEX, RGB), с помощью цветового круга или из библиотеки сохранённых цветов.
- При необходимости настройте прозрачность с помощью ползунка Opacity.
Если объект имеет несколько слоёв заливки, добавьте их через кнопку + рядом с Fill. Это полезно, например, для создания текстур поверх основного цвета.
Изменение цвета обводки
Обводка (Stroke) настраивается аналогично заливке. Разница в том, что она может быть внутренней, центральной или внешней. Тип расположения выбирается в выпадающем меню рядом с параметром Stroke.
Чтобы изменить цвет обводки:
- Убедитесь, что включён параметр Stroke.
- Кликните по цветовому квадрату и выберите нужный оттенок.
- Настройте толщину линии в поле Width.
Для фигур с закруглёнными углами также можно выбрать тип соединения линий: скругление, скошенные или отрезанные концы.
Работа с цветами в Figma через стили и переменные
При работе над крупными проектами ручная смена цветов становится неэффективной. На помощь приходят стили заливки и переменные (Variables) — два ключевых инструмента масштабируемого дизайна.
Стили позволяют сохранить цвет как шаблон. После этого его можно применять к любым объектам. При изменении стиля все связанные элементы обновляются автоматически. Это идеально подходит для брендовых цветов.
Переменные — более продвинутая система, представленная в Figma с 2023 года. Они поддерживают не только цвета, но и числовые значения, размеры текста, булевы условия. Переменные можно группировать, создавать темы (например, светлая/тёмная) и переключать их одним кликом.
Создание цветового стиля
- Откройте панель Design в правой части интерфейса.
- Перейдите в раздел Local Styles (или Document Styles).
- Нажмите + рядом с Fill, Stroke или Effect.
- Задайте имя стиля (например, «Primary / Blue») и выберите цвет.
- Нажмите Save.
Теперь этот стиль будет доступен во всех объектах через выпадающий список Fill.
Создание переменной цвета
- Перейдите на вкладку Design → Variables.
- Нажмите Create Variable.
- Выберите тип — Color.
- Назовите переменную (например, «color-primary»).
- Установите значение цвета.
- Создайте набор (Mode), например, «Light» и «Dark».
- Назначьте разные цвета для каждого режима.
После этого переменную можно применять к любым элементам. Переключение между темами происходит через панель сверху.
Критерий |
Стили |
Переменные |
|---|---|---|
Поддержка тем |
Нет |
Да |
Автоматическое обновление |
Да |
Да |
Условия (if/else) |
Нет |
Да |
Совместимость с плагинами |
Высокая |
Средняя |
Простота освоения |
Высокая |
Средняя |
Создание и редактирование глобальных цветовых сеток
Цветовая сетка (color palette) — это структурированный набор оттенков, используемых в проекте. Она включает основные, вторичные, акцентные цвета, а также оттенки серого и состояния (ошибка, успех, предупреждение).
Для создания сетки рекомендуется:
- Определить брендовые цвета (1–3 основных).
- Добавить 4–6 оттенков серого для текста и границ.
- Создать семейство цветов с вариациями (light, default, dark).
- Выделить функциональные цвета: error (#EF4444), success (#22C55E), warning (#F59E0B).
В Figma такую сетку удобно организовать через компоненты или фреймы с аннотациями. Каждый цвет должен иметь понятное имя и соответствующий HEX-код.
Интеграция с внешними инструментами
Для автоматизации можно использовать плагины:
- Colors — анализирует изображения и извлекает палитру.
- Stark — проверяет контрастность по стандартам WCAG.
- Token Studio — синхронизирует дизайн-токены с кодом.
Эти инструменты экономят часы ручной работы и повышают точность.
Ошибки и как их избежать
Новички часто сталкиваются с типичными проблемами при работе с цветом. Знание этих ошибок помогает ускорить процесс и избежать дорогостоящих переделок.
Ошибка 1: Изменение цвета без использования стилей
Если вы меняете цвет вручную у десятков кнопок, а потом заказчик просит заменить синий на зелёный — придётся делать это снова. Решение — использовать стили или переменные с самого начала.
Ошибка 2: Несогласованная палитра
Использование случайных оттенков разрушает целостность дизайна. Всегда работайте с утверждённой цветовой сеткой.
Ошибка 3: Игнорирование контрастности
Недостаточный контраст между текстом и фоном делает интерфейс недоступным. Особенно критично для пользователей с нарушением зрения.
Экспорт и совместимость цветов
При экспорте макетов важно учитывать, как цвета будут отображаться в других средах. Figma использует sRGB, но на устройствах с широким охватом цветов (P3) могут быть расхождения.
Для разработчиков Figma генерирует код в формате CSS, Swift, Android XML. Цвета выводятся в HEX или RGBA. При использовании переменных — как CSS-переменные (например, var(--color-primary)).
Чтобы избежать искажений:
- Убедитесь, что все участники команды используют калиброванные мониторы.
- Указывайте в документации точные HEX-значения.
- Тестируйте макеты на реальных устройствах.
Экспертное мнение
По её словам, главное — начать с малого: создайте три переменные (primary, secondary, background) и протестируйте их в одном экране. Постепенно расширяйте систему.
Вопросы и ответы
Заключение
Изменение цвета в Figma — это не просто техническая операция, а часть стратегии проектирования. От того, как вы организуете работу с цветом, зависит скорость, согласованность и масштабируемость вашего дизайна. Простые действия сегодня могут сэкономить часы работы завтра.
- Всегда начинайте с создания цветовой сетки.
- Используйте стили и переменные вместо ручного ввода цветов.
- Проверяйте контрастность для доступности.
- Синхронизируйте цвета между файлами через библиотеки.
- Тестируйте цвета на разных устройствах перед финальной сдачей.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.