Как сделать блик в фигме

Как сделать блик в фигме

Блик — это графический элемент, имитирующий отражение света на поверхности объекта. В интерфейсах он добавляет визуальную глубину, делает элементы более реалистичными и привлекательными. В Figma создание блика требует понимания инструментов маскирования, прозрачности и градиентов.

Чтобы сделать блик в Figma, используйте комбинацию фигуры (например, эллипса), линейного градиента с высокой прозрачностью и маскирования. Главное — правильно настроить угол и непрозрачность, чтобы эффект выглядел естественно.

В современном дизайне пользовательских интерфейсов внимание к деталям определяет качество восприятия продукта. Блик — один из таких элементов, который, будучи правильно реализован, придаёт кнопкам, карточкам и другим компонентам ощущение объёма и физической реальности. Figma, как мощный векторный редактор, предоставляет всё необходимое для создания реалистичных бликов: инструменты для работы с формами, градиентами, прозрачностью и масками. Однако новички часто сталкиваются с трудностями: блик получается слишком ярким, неестественным или «плавает» вне контекста освещения. Эта статья покажет, как избежать типичных ошибок и создавать профессиональные блики, которые улучшат визуальное восприятие вашего дизайна.

Зачем нужен блик в UI-дизайне

Блик — это не просто украшение. Это визуальный сигнал, указывающий на источник света, форму поверхности и её материал. В реальном мире свет отражается от гладких поверхностей, создавая яркие пятна. Дизайнеры переносят этот эффект в цифровую среду, чтобы повысить реалистичность интерфейса.

Использование бликов особенно актуально в стилях, таких как skeuomorphism, neumorphism и glassmorphism. Например, в neumorphism блики и тени работают вместе, создавая эффект «выдавленных» или «вдавленных» элементов. Без корректно расположенного блика такой элемент теряет объём и сливается с фоном.

Кроме эстетики, блик помогает в навигации. Яркая точка привлекает внимание пользователя, подсказывая, что элемент интерактивен. Это особенно полезно в мобильных интерфейсах, где пространство ограничено, а визуальные подсказки играют ключевую роль.

Полезно знать: Блик должен соответствовать общей системе освещения в интерфейсе. Если все тени падают слева, блик должен быть справа — так сохраняется визуальная согласованность.

Когда использовать блик

  • На кнопках с глянцевым или стеклянным эффектом.
  • В карточках с полупрозрачной заливкой (glassmorphism).
  • Для имитации отражений на иконках, особенно технических или цифровых.
  • В логотипах и брендировании, где важна выразительность материала.

Не стоит добавлять блики ко всем элементам подряд. Избыток световых эффектов перегружает интерфейс и снижает читаемость. Применяйте их точечно — там, где нужно подчеркнуть важность или материал.

Инструменты Figma для создания блика

Figma предлагает несколько ключевых инструментов, без которых невозможно качественно реализовать блик:

  • Фигуры — для создания формы блика (обычно эллипс или капля).
  • Градиенты — линейные или радиальные, чтобы сымитировать размытие света.
  • Opacity (прозрачность) — регулировка непрозрачности слоя или заливки.
  • Masks (маски) — для ограничения видимости блика только пределами целевого объекта.
  • Blend Modes — режимы наложения, например, Screen или Overlay, усиливающие световой эффект.

Настройки градиента играют центральную роль. Оптимальный вариант — линейный градиент от белого к прозрачному с непрозрачностью 80–100% в начале и 0% в конце. Угол градиента должен соответствовать направлению воображаемого источника света — обычно 30–45 градусов.

«Всегда начинайте с градиента. Он задаёт основу блика. Только потом добавляйте маску и корректируйте прозрачность.» — Алексей Морозов, UI/UX-дизайнер, 7 лет опыта

Работа с масками

Маскирование — обязательный шаг, если вы хотите, чтобы блик не выходил за границы объекта. Для этого:

  1. Создайте фигуру, на которую будет наноситься блик.
  2. Добавьте поверх неё фигуру блика (например, эллипс).
  3. Выделите оба слоя, кликните правой кнопкой → «Create Mask» или используйте Ctrl+Alt+M.

Теперь содержимое блика будет видно только внутри формы нижнего слоя. Это особенно важно при работе с круглыми кнопками или сложными формами.

Пошагово создаём блик: пошаговая инструкция

Рассмотрим процесс создания блика на примере круглой кнопки. Этот метод универсален и подходит для большинства поверхностей.

Шаг 1: Создайте базовую фигуру

  • Выберите инструмент Ellipse (E) и нарисуйте круг.
  • Задайте заливку — например, светло-серый цвет (#E0E0E0).
  • Добавьте тень (Drop Shadow) с небольшим Offset, чтобы подчеркнуть объём.

Шаг 2: Нарисуйте форму блика

  • Нарисуйте ещё один эллипс поверх круга — он будет бликом.
  • Сделайте его меньше и расположите в верхней левой части, как если бы свет падал сверху слева.
  • Поверните эллипс под углом около 30°, чтобы он выглядел естественнее.

Шаг 3: Настройте градиент

  • Выделите фигуру блика.
  • В панели свойств выберите Fill → Linear Gradient.
  • Установите первый маркер: белый цвет, Opacity 90%, Position 0%.
  • Второй маркер: тот же белый, Opacity 0%, Position 100%.
  • Угол градиента — 30–45°.

Шаг 4: Примените маску

  • Выделите одновременно круг и фигуру блика (блик сверху).
  • Нажмите Ctrl+Alt+M (или через контекстное меню → Create Mask).
  • Теперь блик ограничен пределами круга.

Шаг 5: Тонкая настройка

  • Проверьте угол и положение блика — он должен выглядеть как естественное отражение.
  • При необходимости измените Opacity всего слоя блика (в свойствах слоя) до 60–80%.
  • Для усиления эффекта можно изменить Blend Mode на Screen или Overlay.
Полезно знать: Если вы работаете с компонентом, сделайте блик отдельным слоем, который можно включать/выключать. Это удобно при создании разных состояний кнопки.

Ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры иногда допускают типичные ошибки при создании бликов. Разберём самые распространённые.

Ошибка 1: Слишком яркий или плотный блик

Часто дизайнеры используют чисто белый цвет без прозрачности. Результат — резкое пятно, которое выглядит как дефект, а не световой эффект.

Проблема
Решение
Блик — сплошной белый эллипс
Используйте градиент от белого к прозрачному
Непрозрачность 100%
Снизьте Opacity до 60–80%
Жёсткие края
Примените размытие (Blur) или смягчите градиент

Ошибка 2: Несоответствие системе освещения

Если тень от объекта падает вправо, а блик находится снизу — это нарушает визуальную логику. Пользователь интуитивно чувствует несогласованность.

«Представьте, что в вашем интерфейсе есть один источник света — например, окно сверху слева. Все тени должны быть справа снизу, все блики — слева сверху. Это создаёт единую реальность.» — Дарья Ковалёва, арт-директор студии PixelFlow

Ошибка 3: Отсутствие маскирования

Без маски блик может выходить за пределы объекта, что выглядит неаккуратно. Особенно заметно на круглых или скруглённых элементах.

Ошибка 4: Использование блика в плоском дизайне

В flat design блик нарушает стиль. Если вы следуете принципам Material Design или минимализма, лучше отказаться от бликов в пользу теней и контрастов.

Современные практики и примеры использования

Сегодня блики активно используются в трендовых стилях:

  • Glassmorphism — полупрозрачные панели с размытием. Блик добавляет эффект мокрого стекла.
  • Neumorphism — мягкие тени и светлые блики создают объём без резких границ.
  • Brutalism — здесь блики применяются иронично, как часть провокационного дизайна.

Пример: Glassmorphic карточка

  • Фон: размытая картинка или прозрачный слой с Backdrop Blur.
  • Карточка: прямоугольник с заливкой rgba(255,255,255,0.1) и Border Radius.
  • Блик: тонкий диагональный градиент от #FFFFFF30 до прозрачного.
  • Маска: применена к карточке, чтобы блик не выходил за рамки.

Такой подход используется в интерфейсах iOS, Spotify, некоторых дашбордах и landing page.

Полезно знать: В адаптивном дизайне блик должен масштабироваться пропорционально. Используйте Constraints в Figma, чтобы он оставался на месте при изменении размеров.

Экспертное мнение

«Блик — это микродеталь, но она влияет на общее восприятие качества. За последние три года я заметил, что клиенты всё чаще просят добавить «лёгкий блеск» к кнопкам. Это не мода, а стремление к реализму. Однако важно помнить: блик должен служить дизайну, а не доминировать в нём.»

— Михаил Петров, UX-консультант, сооснователь дизайн-студии «Объём»

Михаил рекомендует тестировать блики с пользователями: «Мы провели A/B-тест: одна группа видела кнопки с бликами, другая — без. Результат — на 12% выше CTR у варианта со световыми акцентами. Люди действительно замечают эти детали.»

Вопросы и ответы

Можно ли сделать блик с помощью эффекта в Figma?
Прямого эффекта «блик» в Figma нет. Но вы можете создать его с помощью комбинации градиента, прозрачности и маски. Также существуют плагины, например, «Shadows & Highlights», которые автоматизируют процесс.
Как сделать блик на тексте?
Тот же принцип: создайте фигуру поверх текста, примените градиент, затем используйте Text as Mask. Выделите текст и фигуру, нажмите Ctrl+Alt+M. Блик будет виден только внутри букв.
Нужно ли делать блик для всех состояний кнопки?
Нет. В состоянии :hover или :active блик можно усиливать (увеличить Opacity), но в неактивном состоянии он должен быть едва заметен. В disabled-состоянии блик лучше убрать полностью.
Подходят ли блики для тёмных тем?
Да, но с корректировкой. Вместо белого используйте светло-серый или цвет основного акцента с высокой светлотой. Прозрачность также снижайте, чтобы не создавать резкого контраста.

Заключение

Создание блика в Figma — это не сложная, но важная техника, которая придаёт интерфейсу профессиональный вид. Ключевые принципы — естественность, соответствие системе освещения и умеренность. Используйте градиенты, маски и прозрачность, чтобы добиться мягкого, реалистичного эффекта.

Главное — помнить, что блик не должен привлекать к себе больше внимания, чем сам элемент. Он — часть визуальной иерархии, а не главный герой.
  • Блик имитирует отражение света и добавляет объём.
  • Используйте линейный градиент от белого к прозрачному под углом 30–45°.
  • Обязательно применяйте маскирование, чтобы блик не выходил за границы.
  • Следите за единой системой освещения в интерфейсе.
  • Тестируйте эффект с пользователями — даже мелочи влияют на восприятие.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.