Как сделать мокапы в фигме
Создание мокапов в Figma — это ключевой этап проектирования цифровых продуктов, позволяющий визуализировать идеи до начала разработки. Мокапы помогают командам согласовать внешний вид интерфейса, протестировать юзабилити и эффективно коммуницировать с заказчиками. Figma, как облачный инструмент для дизайна, предоставляет мощные возможности для создания как статичных, так и интерактивных мокапов, что делает его одним из самых популярных решений среди UI/UX-дизайнеров.
- Что такое мокапы и зачем они нужны
- Подготовка к работе в Figma
- Создание первого мокапа: по шагам
- Шаг 1: Создание артауда
- Шаг 2: Добавление фона и базовых блоков
- Шаг 3: Работа с текстом и иконками
- Шаг 4: Финальная доработка
- Работа с компонентами и системой дизайна
- Добавление интерактивности: прототипы в Figma
- Пример: создание навигации в мобильном приложении
- Советы по оптимальной структуре проекта
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Что такое мокапы и зачем они нужны
Мокап (от англ. mockup) — это детализированная визуальная модель интерфейса, которая отображает точное расположение элементов, цвета, шрифты и другие визуальные аспекты будущего продукта. В отличие от скетчей или wireframe’ов, мокапы максимально приближены к финальному виду приложения или сайта. Они не обязательно интерактивны, но могут имитировать поведение пользователя через переходы между экранами.
Мокапы используются на этапе проектирования для демонстрации концепций клиентам, тестирования пользовательского опыта и согласования решений внутри команды. Это промежуточный этап между низкодетализированными прототипами и высокодетализированными дизайн-макетами. Они особенно полезны, когда важно показать визуальную целостность, но ещё не нужно углубляться в технические детали реализации.
Один из главных плюсов мокапов — возможность выявить проблемы юзабилити на раннем этапе. Например, если кнопка «Купить» теряется на фоне других элементов, это можно заметить ещё до разработки. Также мокапы ускоряют коммуникацию между дизайнерами, разработчиками и маркетологами, поскольку все видят одинаковую картинку.
Подготовка к работе в Figma
Прежде чем создавать мокап, важно правильно организовать рабочее пространство в Figma. Начните с выбора подходящего типа проекта: это может быть сайт, мобильное приложение, десктопное ПО или админ-панель. Определитесь с размерами холста (artboard), чтобы он соответствовал целевому устройству.
Figma предлагает готовые шаблоны для различных устройств: iPhone, iPad, Android, Desktop. Выберите нужный формат в меню создания нового артауда. Например, для мобильного приложения под iOS используйте артауд 375×812 px (iPhone 13 mini). Это обеспечит точное соответствие реальным условиям использования.
Также заранее подготовьте ресурсы: цветовую палитру, типографику, иконки и библиотеки компонентов. Если у вас уже есть дизайн-система, подключите её как Team Library. Это сэкономит время и обеспечит единообразие во всех мокапах. Если система дизайна отсутствует, создайте хотя бы базовые стили текста и цветов.
- Откройте Figma и создайте новый файл.
- Выберите шаблон устройства или задайте размер артауда вручную.
- Настройте сетку (grid) и направляющие (guides) для точного позиционирования элементов.
- Импортируйте или создайте стили цветов и текста.
- Добавьте основные UI-элементы: кнопки, поля ввода, карточки.
Создание первого мокапа: по шагам
Создание мокапа в Figma — процесс, который можно разбить на несколько четких этапов. Даже новичок может справиться, следуя пошаговой инструкции. Цель — построить визуально точный макет одного экрана интерфейса.
Шаг 1: Создание артауда
Нажмите на значок артауда в панели инструментов или используйте сочетание клавиш A. Выберите нужный размер. Для мобильного приложения подойдет iPhone 14 (390×844 px). Разместите артауд по центру рабочей области.
Шаг 2: Добавление фона и базовых блоков
Используйте прямоугольник (R), чтобы создать фон. Задайте ему цвет из вашей палитры. Затем добавьте контейнеры для основных секций: шапка, контент, футер. Расположите их с помощью авто-макетов (Auto Layout), чтобы обеспечить гибкость.
Шаг 3: Работа с текстом и иконками
Добавьте заголовки, описания и кнопки с помощью инструмента Text (T). Примените стили из библиотеки: Headline, Body, Caption. Иконки можно вставить из Figma Community или через плагины вроде Iconify. Убедитесь, что все элементы выровнены по сетке.
Шаг 4: Финальная доработка
Проверьте расстояния между элементами (используйте режим Inspect), убедитесь, что нет размытых изображений и нечитаемого текста. Добавьте тени, если необходимо, через эффекты (Effects). Сохраните версию мокапа с помощью комментария или создания фрейма.
Этап |
Инструмент |
Цель |
|---|---|---|
Создание артауда |
Frame Tool (F) |
Определить размер экрана |
Базовая структура |
Rectangle (R), Auto Layout |
Построить каркас интерфейса |
Текст и иконки |
Text (T), Plugins |
Добавить контент |
Доработка |
Inspect, Effects |
Улучшить визуальное качество |
Работа с компонентами и системой дизайна
Компоненты — основа масштабируемого дизайна в Figma. Компонент представляет собой повторяемый элемент интерфейса, например, кнопку или карточку товара. При изменении мастер-компонента все его экземпляры обновляются автоматически.
Чтобы создать компонент, выделите нужный объект (например, кнопку) и нажмите Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K на Mac). Откроется панель компонентов, где можно задать имя, например: Button / Primary / Default. Хорошая практика — использовать слэш-нотацию для группировки.
Для управления состояниями используйте варианты компонентов (Component Properties). Например, у кнопки могут быть состояния: default, hover, disabled, loading. Настройте их через панель Properties в правом меню. Это позволит быстро переключаться между состояниями без дублирования слоев.
Система дизайна в Figma — это централизованная библиотека стилей, компонентов и символов. Её можно подключить к нескольким проектам одновременно. Чтобы создать библиотеку, перейдите в Teams → Resources → Libraries и активируйте нужный файл. После этого все члены команды смогут использовать общие элементы.
- Цвета: создайте переменные для основных и акцентных цветов.
- Типографика: задайте стили для заголовков, основного текста, подписей.
- Пространство: определите стандартные отступы (8px, 16px, 24px).
- Эффекты: сохраните тени, размытия и другие эффекты как стили.
Добавление интерактивности: прототипы в Figma
Мокап становится полноценным прототипом после добавления взаимодействий. Figma позволяет связывать артауды через ноды (nodes) и триггеры. Это позволяет симулировать навигацию, формы, модальные окна и другие поведенческие паттерны.
Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели. Выделите элемент, например, кнопку, и перетащите стрелку на целевой артауд. Настройте параметры перехода: тип триггера (OnClick, OnHover), анимация (Instant, Smart Animate), длительность.
Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma. Она позволяет плавно анимировать изменения между экранами, если у них есть совпадающие имена слоёв. Например, если карточка товара на экране списка и на экране деталей называется одинаково, Figma автоматически анимирует её увеличение.
Для сложных сценариев используйте Overlays — всплывающие окна, которые накладываются поверх текущего экрана. Это удобно для модальных окон, выпадающих меню или тултипов. Настройте положение оверлея: Center, Bottom, Mouse Position.
Пример: создание навигации в мобильном приложении
- Создайте три артауда: Home, Profile, Settings.
- На каждом экране добавьте нижнее меню с иконками.
- Выделите иконку «Профиль», перейдите в Prototype и соедините с артаудом Profile.
- Повторите для остальных пунктов.
- Запустите презентацию (Ctrl+Enter), чтобы протестировать переходы.
Советы по оптимальной структуре проекта
Хорошо организованный Figma-файл — залог продуктивной работы. Следуйте этим рекомендациям, чтобы избежать хаоса при росте количества экранов и компонентов.
Группируйте артауды по страницам (Pages). Например: 1. Design System, 2. Mobile App, 3. Web Version. Внутри каждой страницы используйте фреймы с названиями: Login Screen, Dashboard, Product Detail. Избегайте длинных списков артаудов в одном пространстве.
Называйте слои осмысленно. Вместо «Rectangle 12» пишите «Header Background». Это упрощает поиск и работу с автопозиционированием. Используйте префиксы: Icon/, Text/, Button/, чтобы группировать элементы вложенности.
Регулярно проводите аудит проекта: удаляйте неиспользуемые слои, обновляйте компоненты, проверяйте актуальность стилей. Figma показывает, какие стили не используются — воспользуйтесь этой функцией.
Аспект |
Рекомендация |
Преимущество |
|---|---|---|
Страницы |
Разделяйте по платформам и задачам |
Легкая навигация |
Именование |
Используйте понятные названия |
Быстрый поиск |
Компоненты |
Храните в отдельной странице |
Удобное управление |
Версии |
Создавайте копии перед крупными правками |
Возможность отката |
Экспертное мнение
Мы поговорили с Артёмом Лебедевым, старшим продукт-дизайнером в международной IT-компании, имеющим опыт работы с Figma более 5 лет.
«Сегодня Figma — не просто инструмент для дизайна, а платформа для коллаборации. Когда я начал работать с мокапами, я делал всё вручную: каждый экран отдельно, без компонентов. Сейчас это невозможно представить. Система дизайна экономит минимум 30% времени проекта.
Одна из частых ошибок — создание мокапов без учёта адаптивности. Дизайнеры делают красивый экран для iPhone, но забывают, как он будет выглядеть на Android или при переводе на арабский язык. Используйте Auto Layout и variant-компоненты с самого начала.
Также недооценивают силу прототипирования. Даже простой клик по кнопке и переход на другой экран даёт заказчику гораздо больше, чем 10 статичных мокапов. Покажите, как работает продукт — это меняет уровень доверия.»
Вопросы и ответы
Заключение
Создание мокапов в Figma — это важный навык для любого современного дизайнера. Инструмент предлагает всё необходимое: от базовых фигур до продвинутого прототипирования и коллаборации. Главное — следовать структурированному подходу, использовать компоненты и систему дизайна, а также не бояться экспериментировать с интерактивностью.
- Всегда начинайте с правильного артауда и сетки.
- Используйте компоненты и Auto Layout для масштабируемости.
- Добавляйте интерактивность через прототипирование.
- Организуйте проект с помощью страниц и осмысленных названий.
- Передавайте мокапы разработчикам через режим Inspect и шаринг.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.