Как сделать мокапы в фигме

как сделать мокапы в фигме

Создание мокапов в Figma — это ключевой этап проектирования цифровых продуктов, позволяющий визуализировать идеи до начала разработки. Мокапы помогают командам согласовать внешний вид интерфейса, протестировать юзабилити и эффективно коммуницировать с заказчиками. Figma, как облачный инструмент для дизайна, предоставляет мощные возможности для создания как статичных, так и интерактивных мокапов, что делает его одним из самых популярных решений среди UI/UX-дизайнеров.

Чтобы сделать мокап в Figma, начните с подготовки артауда, используйте компоненты и слои для построения интерфейса, а затем добавьте интерактивность через прототипирование. Главное — соблюдать структуру и использовать систему дизайна для масштабируемости.

Что такое мокапы и зачем они нужны

Мокап (от англ. mockup) — это детализированная визуальная модель интерфейса, которая отображает точное расположение элементов, цвета, шрифты и другие визуальные аспекты будущего продукта. В отличие от скетчей или wireframe’ов, мокапы максимально приближены к финальному виду приложения или сайта. Они не обязательно интерактивны, но могут имитировать поведение пользователя через переходы между экранами.

Мокапы используются на этапе проектирования для демонстрации концепций клиентам, тестирования пользовательского опыта и согласования решений внутри команды. Это промежуточный этап между низкодетализированными прототипами и высокодетализированными дизайн-макетами. Они особенно полезны, когда важно показать визуальную целостность, но ещё не нужно углубляться в технические детали реализации.

Один из главных плюсов мокапов — возможность выявить проблемы юзабилити на раннем этапе. Например, если кнопка «Купить» теряется на фоне других элементов, это можно заметить ещё до разработки. Также мокапы ускоряют коммуникацию между дизайнерами, разработчиками и маркетологами, поскольку все видят одинаковую картинку.

Полезно знать: Мокапы не должны заменять прототипы, а дополнять их. Используйте мокапы для визуализации, а прототипы — для проверки логики взаимодействия.

Подготовка к работе в Figma

Прежде чем создавать мокап, важно правильно организовать рабочее пространство в Figma. Начните с выбора подходящего типа проекта: это может быть сайт, мобильное приложение, десктопное ПО или админ-панель. Определитесь с размерами холста (artboard), чтобы он соответствовал целевому устройству.

Figma предлагает готовые шаблоны для различных устройств: iPhone, iPad, Android, Desktop. Выберите нужный формат в меню создания нового артауда. Например, для мобильного приложения под iOS используйте артауд 375×812 px (iPhone 13 mini). Это обеспечит точное соответствие реальным условиям использования.

Также заранее подготовьте ресурсы: цветовую палитру, типографику, иконки и библиотеки компонентов. Если у вас уже есть дизайн-система, подключите её как Team Library. Это сэкономит время и обеспечит единообразие во всех мокапах. Если система дизайна отсутствует, создайте хотя бы базовые стили текста и цветов.

  1. Откройте Figma и создайте новый файл.
  2. Выберите шаблон устройства или задайте размер артауда вручную.
  3. Настройте сетку (grid) и направляющие (guides) для точного позиционирования элементов.
  4. Импортируйте или создайте стили цветов и текста.
  5. Добавьте основные UI-элементы: кнопки, поля ввода, карточки.
«Всегда начинайте с артауда правильного размера. Это избавит от проблем с масштабированием и адаптацией позже.» — Анна Ковалёва, UX-дизайнер, 7 лет опыта

Создание первого мокапа: по шагам

Создание мокапа в Figma — процесс, который можно разбить на несколько четких этапов. Даже новичок может справиться, следуя пошаговой инструкции. Цель — построить визуально точный макет одного экрана интерфейса.

Шаг 1: Создание артауда

Нажмите на значок артауда в панели инструментов или используйте сочетание клавиш A. Выберите нужный размер. Для мобильного приложения подойдет iPhone 14 (390×844 px). Разместите артауд по центру рабочей области.

Шаг 2: Добавление фона и базовых блоков

Используйте прямоугольник (R), чтобы создать фон. Задайте ему цвет из вашей палитры. Затем добавьте контейнеры для основных секций: шапка, контент, футер. Расположите их с помощью авто-макетов (Auto Layout), чтобы обеспечить гибкость.

Шаг 3: Работа с текстом и иконками

Добавьте заголовки, описания и кнопки с помощью инструмента Text (T). Примените стили из библиотеки: Headline, Body, Caption. Иконки можно вставить из Figma Community или через плагины вроде Iconify. Убедитесь, что все элементы выровнены по сетке.

Шаг 4: Финальная доработка

Проверьте расстояния между элементами (используйте режим Inspect), убедитесь, что нет размытых изображений и нечитаемого текста. Добавьте тени, если необходимо, через эффекты (Effects). Сохраните версию мокапа с помощью комментария или создания фрейма.

Этап
Инструмент
Цель
Создание артауда
Frame Tool (F)
Определить размер экрана
Базовая структура
Rectangle (R), Auto Layout
Построить каркас интерфейса
Текст и иконки
Text (T), Plugins
Добавить контент
Доработка
Inspect, Effects
Улучшить визуальное качество
Полезно знать: Используйте Auto Layout для всех контейнеров — это упростит адаптацию мокапа под разные языки и размеры экранов.

Работа с компонентами и системой дизайна

Компоненты — основа масштабируемого дизайна в Figma. Компонент представляет собой повторяемый элемент интерфейса, например, кнопку или карточку товара. При изменении мастер-компонента все его экземпляры обновляются автоматически.

Чтобы создать компонент, выделите нужный объект (например, кнопку) и нажмите Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K на Mac). Откроется панель компонентов, где можно задать имя, например: Button / Primary / Default. Хорошая практика — использовать слэш-нотацию для группировки.

Для управления состояниями используйте варианты компонентов (Component Properties). Например, у кнопки могут быть состояния: default, hover, disabled, loading. Настройте их через панель Properties в правом меню. Это позволит быстро переключаться между состояниями без дублирования слоев.

Система дизайна в Figma — это централизованная библиотека стилей, компонентов и символов. Её можно подключить к нескольким проектам одновременно. Чтобы создать библиотеку, перейдите в Teams → Resources → Libraries и активируйте нужный файл. После этого все члены команды смогут использовать общие элементы.

  • Цвета: создайте переменные для основных и акцентных цветов.
  • Типографика: задайте стили для заголовков, основного текста, подписей.
  • Пространство: определите стандартные отступы (8px, 16px, 24px).
  • Эффекты: сохраните тени, размытия и другие эффекты как стили.
«Чем раньше вы внедрите систему дизайна, тем меньше времени потратите на согласование и исправления.» — Дмитрий Петров, Lead Product Designer, Figma Certified Expert

Добавление интерактивности: прототипы в Figma

Мокап становится полноценным прототипом после добавления взаимодействий. Figma позволяет связывать артауды через ноды (nodes) и триггеры. Это позволяет симулировать навигацию, формы, модальные окна и другие поведенческие паттерны.

Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели. Выделите элемент, например, кнопку, и перетащите стрелку на целевой артауд. Настройте параметры перехода: тип триггера (OnClick, OnHover), анимация (Instant, Smart Animate), длительность.

Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma. Она позволяет плавно анимировать изменения между экранами, если у них есть совпадающие имена слоёв. Например, если карточка товара на экране списка и на экране деталей называется одинаково, Figma автоматически анимирует её увеличение.

Для сложных сценариев используйте Overlays — всплывающие окна, которые накладываются поверх текущего экрана. Это удобно для модальных окон, выпадающих меню или тултипов. Настройте положение оверлея: Center, Bottom, Mouse Position.

Пример: создание навигации в мобильном приложении

  • Создайте три артауда: Home, Profile, Settings.
  • На каждом экране добавьте нижнее меню с иконками.
  • Выделите иконку «Профиль», перейдите в Prototype и соедините с артаудом Profile.
  • Повторите для остальных пунктов.
  • Запустите презентацию (Ctrl+Enter), чтобы протестировать переходы.
Полезно знать: Используйте Frame Interactions для создания микровзаимодействий, например, переключения табов или анимации прогресс-бара.

Советы по оптимальной структуре проекта

Хорошо организованный Figma-файл — залог продуктивной работы. Следуйте этим рекомендациям, чтобы избежать хаоса при росте количества экранов и компонентов.

Группируйте артауды по страницам (Pages). Например: 1. Design System, 2. Mobile App, 3. Web Version. Внутри каждой страницы используйте фреймы с названиями: Login Screen, Dashboard, Product Detail. Избегайте длинных списков артаудов в одном пространстве.

Называйте слои осмысленно. Вместо «Rectangle 12» пишите «Header Background». Это упрощает поиск и работу с автопозиционированием. Используйте префиксы: Icon/, Text/, Button/, чтобы группировать элементы вложенности.

Регулярно проводите аудит проекта: удаляйте неиспользуемые слои, обновляйте компоненты, проверяйте актуальность стилей. Figma показывает, какие стили не используются — воспользуйтесь этой функцией.

Аспект
Рекомендация
Преимущество
Страницы
Разделяйте по платформам и задачам
Легкая навигация
Именование
Используйте понятные названия
Быстрый поиск
Компоненты
Храните в отдельной странице
Удобное управление
Версии
Создавайте копии перед крупными правками
Возможность отката
«Если вы не можете найти нужный элемент за 10 секунд — пора реорганизовать проект.» — Елена Миронова, UX Architect, более 10 лет в дизайне

Экспертное мнение

Мы поговорили с Артёмом Лебедевым, старшим продукт-дизайнером в международной IT-компании, имеющим опыт работы с Figma более 5 лет.

«Сегодня Figma — не просто инструмент для дизайна, а платформа для коллаборации. Когда я начал работать с мокапами, я делал всё вручную: каждый экран отдельно, без компонентов. Сейчас это невозможно представить. Система дизайна экономит минимум 30% времени проекта.

Одна из частых ошибок — создание мокапов без учёта адаптивности. Дизайнеры делают красивый экран для iPhone, но забывают, как он будет выглядеть на Android или при переводе на арабский язык. Используйте Auto Layout и variant-компоненты с самого начала.

Также недооценивают силу прототипирования. Даже простой клик по кнопке и переход на другой экран даёт заказчику гораздо больше, чем 10 статичных мокапов. Покажите, как работает продукт — это меняет уровень доверия.»

Вопросы и ответы

Можно ли делать мокапы в Figma бесплатно?
Да, бесплатного плана Figma достаточно для создания мокапов. Вы получаете доступ ко всем основным инструментам: фигурам, тексту, компонентам, прототипированию. Ограничение — только три проекта в одном аккаунте. Этого хватит для обучения и небольших задач.
Чем мокап отличается от прототипа?
Мокап — это статичное изображение интерфейса, сфокусированное на визуальной стороне. Прототип — интерактивная модель, которая имитирует поведение пользователя. Прототип строится на основе мокапов, но добавляет логику переходов и анимаций.
Как быстро научиться делать мокапы в Figma?
Начните с изучения базовых инструментов: Frame, Rectangle, Text, Auto Layout. Затем освойте компоненты и прототипирование. Проходите бесплатные курсы в Figma Education или YouTube. Практикуйтесь на реальных кейсах: сделайте мокап приложения Uber, Airbnb или Telegram.
Нужно ли знать код, чтобы делать мокапы?
Нет, знание кода не обязательно. Однако понимание основ верстки (Flexbox, Grid) помогает создавать более адаптивные и реализуемые мокапы. Разработчики ценят, когда дизайнер учитывает технические ограничения.
Как передать мокап разработчику?
Используйте режим Inspect. Поделитесь ссылкой на файл, активировав режим View. Разработчик сможет посмотреть отступы, цвета, шрифты, скачать изображения. Для точной передачи используйте плагины вроде Zeplin for Figma или Avocode.

Заключение

Создание мокапов в Figma — это важный навык для любого современного дизайнера. Инструмент предлагает всё необходимое: от базовых фигур до продвинутого прототипирования и коллаборации. Главное — следовать структурированному подходу, использовать компоненты и систему дизайна, а также не бояться экспериментировать с интерактивностью.

Мокапы — это не просто картинки, а основа эффективной коммуникации в цифровых проектах. Освоив Figma, вы получаете мощный инструмент для превращения идей в наглядные, протестированные решения.
  • Всегда начинайте с правильного артауда и сетки.
  • Используйте компоненты и Auto Layout для масштабируемости.
  • Добавляйте интерактивность через прототипирование.
  • Организуйте проект с помощью страниц и осмысленных названий.
  • Передавайте мокапы разработчикам через режим Inspect и шаринг.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.