Как сделать навигацию в фигме
Навигация в Figma — это не просто набор кнопок и слоёв, а фундамент, на котором строится удобство и интуитивность любого цифрового интерфейса. Даже самый красивый дизайн потеряет свою ценность, если пользователь не сможет быстро найти нужный раздел, вернуться назад или понять, где находится в текущей структуре. Правильно организованная навигация снижает когнитивную нагрузку, ускоряет тестирование и делает прототипы жизнеспособными для презентаций клиентам. Это то, что разделяет профессиональный макет от случайного набора экранов.
Зачем нужна продуманная навигация в Figma
Навигация — это карта, по которой пользователь движется внутри приложения или сайта. В Figma она превращает статичные макеты в интерактивные прототипы, которые можно тестировать, демонстрировать и улучшать до запуска. Исследования NNGroup показывают, что 88% пользователей покидают сайт, если не могут быстро найти нужную информацию. В дизайне это означает: если навигация непонятна — даже самый стильный интерфейс провален.
При разработке в Figma важно не просто скопировать элементы навигации с других сайтов, а понять их логику. Какие действия совершает пользователь? Где он ожидает найти меню? Какие элементы должны оставаться всегда доступными? Ответы на эти вопросы определяют структуру вашего прототипа. Не забывайте: Figma — это не только инструмент для визуализации, но и среда для симуляции поведения пользователя.
Основные типы навигации и когда их применять
Существует несколько стандартных моделей навигации, каждая из которых подходит под определённый тип продукта. Выбор зависит от контекста: мобильное приложение, веб-сайт, админка или внутренний инструмент.
- Таб-навигация — идеальна для мобильных приложений с 3–5 основными разделами (например, Instagram, Telegram). Элементы расположены внизу экрана, легко доступны пальцем.
- Боковое меню — подходит для веб-интерфейсов с большим количеством разделов (админки, CRM, аналитика). Экономит пространство на экране и позволяет группировать функции по категориям.
- Верхнее меню — классический выбор для веб-сайтов. Используется для основных разделов: «Главная», «О нас», «Услуги», «Контакты».
- Хлебные крошки — помогают пользователю понять, где он находится в иерархии. Особенно полезны для многоуровневых систем: каталоги товаров, документация, настройки.
- Плавающая кнопка — часто применяется для главного действия (например, «Создать» или «Написать сообщение»). Должна быть визуально выделена и всегда доступна.
Представьте, что вы проектируете приложение для доставки еды. Таб-навигация внизу экрана позволит быстро переключаться между «Домой», «Каталогом», «Заказами» и «Профилем». А боковое меню в веб-версии админки позволит менеджеру управлять товарами, заказами, пользователями и настройками — без перегрузки интерфейса.
Как создавать компоненты навигации
Компоненты — основа масштабируемого дизайна в Figma. Навигация должна быть единообразной на всех экранах, иначе пользователь запутается. Создание компонента — это не просто «сделать группу и превратить в компонент». Это системный процесс.
- Создайте отдельный фрейм под навигацию (например, 375×80 для мобильного таба).
- Разместите иконки и текстовые метки с одинаковым отступом, выравниванием и шрифтом.
- Выделите все элементы и нажмите Ctrl+Alt+C (или Right-click → Create Component).
- Используйте Auto Layout, чтобы элементы автоматически подстраивались под ширину фрейма.
- Именуйте компонент понятно: например, «Navigation — Bottom Tab».
После создания компонента вы можете вставлять его на любой экран. Но важно: не копируйте его как обычный объект — используйте инструмент «Instance». Это обеспечит единое обновление: если вы измените цвет активной вкладки в основном компоненте — все экземпляры обновятся автоматически.
Использование вариантов для состояний навигации
Навигация не бывает статичной. У каждого элемента есть состояния: активный, неактивный, с подсказкой, с индикатором уведомлений. В Figma для этого идеально подходят варианты компонентов.
- Откройте свой компонент навигации и нажмите Ctrl+Alt+V (или Create Variant).
- Создайте варианты: «Default», «Active», «With Badge», «Disabled».
- Изменяйте цвет текста, иконки, фон, прозрачность в каждом варианте — Figma запомнит эти различия.
- На экранах прототипа выбирайте нужный вариант через панель свойств — не копируйте разные версии вручную.
Это экономит часы работы. Если вы добавляете новую вкладку — вы просто добавляете новый вариант, а не пересоздаёте 10 экранов. Кроме того, варианты позволяют легко тестировать разные состояния: например, как поведёт себя пользователь, если у него 3 уведомления в табе «Уведомления».
Состояние |
Цвет текста |
Цвет иконки |
Фон |
Использование |
|---|---|---|---|---|
Default |
#6B7280 |
#6B7280 |
Прозрачный |
Неактивные вкладки |
Active |
#1F2937 |
#1F2937 |
#F9FAFB |
Текущий экран |
With Badge |
#1F2937 |
#1F2937 |
#F9FAFB |
Есть уведомления |
Disabled |
#D1D5DB |
#D1D5DB |
Прозрачный |
Недоступные функции |
Прототипирование переходов между экранами
Создание компонентов — это только половина дела. Теперь нужно соединить экраны так, чтобы пользователь мог «перемещаться» между ними. Это делается через прототипирование переходов.
- Выберите элемент навигации (например, иконку «Домой»).
- В правой панели перейдите на вкладку Prototype.
- Нажмите на зелёную точку слева от элемента и перетащите её на экран, который должен открыться при клике.
- Выберите тип перехода: «Instant» (мгновенный), «Slide Left/Right» (скольжение), «Fade» (затухание).
- Настройте анимацию: скорость (например, 300 мс), кривую (Ease In Out).
Представьте, что вы тестируете прототип на телефоне. Если переход между экранами резкий и неестественный — вы теряете доверие пользователя. Анимация — это не украшение, это инструмент ориентации.
Частые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают одни и те же ошибки, которые сводят на нет усилия по созданию интуитивной навигации.
- Разные стили на разных экранах — одна вкладка с иконкой, другая с текстом, третья с фоном. Решение: используйте только компоненты с вариантами.
- Отсутствие возврата — пользователь попал в глубокий раздел, но не может вернуться. Решение: всегда оставляйте кнопку «Назад» или хлебные крошки.
- Перегрузка навигации — 8 пунктов в табе, 12 в боковом меню. Решение: группируйте по категориям, используйте выпадающие меню или скрытые элементы.
- Нет состояния загрузки — при клике ничего не происходит. Решение: добавьте спиннер или состояние «Loading» в компоненте.
- Непонятные иконки — «домик» понятен, а «два перекрещенных квадрата»? Решение: протестируйте иконки на 3–5 людях без объяснений.
Особенно опасна ошибка, когда дизайнер думает: «Пользователь и так поймёт». Но в реальности пользователь не знает вашей внутренней логики. Он видит только то, что вы ему показали. И если он не может найти «Настройки» за 3 клика — он уйдёт.
Экспертное мнение
Елена предлагает использовать метод «Схема навигации»: создайте отдельный файл или фрейм в проекте, где все экраны — это прямоугольники, а связи — стрелки. Так вы видите всю структуру сразу. Если схема выглядит как «паутина» — вы перегрузили систему. Если слишком линейная — пользователь не сможет быстро переключаться между функциями.
Также она советует: никогда не удаляйте старые версии навигации. Делайте копию перед каждым значительным изменением. В Figma это делается через «Duplicate Frame» — и сохраняйте с названием «Navigation_v2_20260101». Это спасёт вас, если клиент захочет вернуться к предыдущей версии.
Вопросы и ответы
Заключение
Навигация в Figma — это не технический приём, а стратегия взаимодействия. Она определяет, насколько легко пользователь поймёт ваш продукт, не задавая вопросов. Правильно сделанная навигация превращает прототип в живой диалог: пользователь двигается, выбирает, возвращается — и вы получаете обратную связь ещё до написания строки кода.
Главное — не стремитесь к «красивой» навигации, а стремитесь к «понятной». Используйте компоненты, варианты, прототипирование и тестирование как единый цикл. Каждый клик должен быть предсказуемым. Каждый экран — логичным. Каждый переход — естественным.
- Всегда используйте компоненты и варианты для навигации — это гарантирует единообразие.
- Прототипируйте переходы с анимацией, соответствующей ожиданиям пользователя.
- Не перегружайте навигацию — максимум 5 основных пунктов в табе, 7–8 в боковом меню.
- Тестируйте навигацию как реальный пользователь: откройте прототип на телефоне и пройдите все пути.
- Сохраняйте старые версии — они могут понадобиться при изменениях требований.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.