Как сделать навигацию в фигме

Как сделать навигацию в фигме

Навигация в Figma — это не просто набор кнопок и слоёв, а фундамент, на котором строится удобство и интуитивность любого цифрового интерфейса. Даже самый красивый дизайн потеряет свою ценность, если пользователь не сможет быстро найти нужный раздел, вернуться назад или понять, где находится в текущей структуре. Правильно организованная навигация снижает когнитивную нагрузку, ускоряет тестирование и делает прототипы жизнеспособными для презентаций клиентам. Это то, что разделяет профессиональный макет от случайного набора экранов.

Создавайте навигацию в Figma через компоненты с переменными, используйте фреймы с фиксированным положением и применяйте интерактивные переходы между экранами. Главное — сохраняйте единый стиль и логическую иерархию, чтобы прототип вел пользователя, а не сбивал его с пути.

Зачем нужна продуманная навигация в Figma

Навигация — это карта, по которой пользователь движется внутри приложения или сайта. В Figma она превращает статичные макеты в интерактивные прототипы, которые можно тестировать, демонстрировать и улучшать до запуска. Исследования NNGroup показывают, что 88% пользователей покидают сайт, если не могут быстро найти нужную информацию. В дизайне это означает: если навигация непонятна — даже самый стильный интерфейс провален.

При разработке в Figma важно не просто скопировать элементы навигации с других сайтов, а понять их логику. Какие действия совершает пользователь? Где он ожидает найти меню? Какие элементы должны оставаться всегда доступными? Ответы на эти вопросы определяют структуру вашего прототипа. Не забывайте: Figma — это не только инструмент для визуализации, но и среда для симуляции поведения пользователя.

Полезно знать: Прототип с навигацией в Figma можно тестировать с реальными пользователями через ссылку — это дешевле и быстрее, чем разработка кода.

Основные типы навигации и когда их применять

Существует несколько стандартных моделей навигации, каждая из которых подходит под определённый тип продукта. Выбор зависит от контекста: мобильное приложение, веб-сайт, админка или внутренний инструмент.

  • Таб-навигация — идеальна для мобильных приложений с 3–5 основными разделами (например, Instagram, Telegram). Элементы расположены внизу экрана, легко доступны пальцем.
  • Боковое меню — подходит для веб-интерфейсов с большим количеством разделов (админки, CRM, аналитика). Экономит пространство на экране и позволяет группировать функции по категориям.
  • Верхнее меню — классический выбор для веб-сайтов. Используется для основных разделов: «Главная», «О нас», «Услуги», «Контакты».
  • Хлебные крошки — помогают пользователю понять, где он находится в иерархии. Особенно полезны для многоуровневых систем: каталоги товаров, документация, настройки.
  • Плавающая кнопка — часто применяется для главного действия (например, «Создать» или «Написать сообщение»). Должна быть визуально выделена и всегда доступна.

Представьте, что вы проектируете приложение для доставки еды. Таб-навигация внизу экрана позволит быстро переключаться между «Домой», «Каталогом», «Заказами» и «Профилем». А боковое меню в веб-версии админки позволит менеджеру управлять товарами, заказами, пользователями и настройками — без перегрузки интерфейса.

Полезно знать: Не используйте более 5 пунктов в таб-навигации — это превышает когнитивную нагрузку по стандартам Apple и Google.

Как создавать компоненты навигации

Компоненты — основа масштабируемого дизайна в Figma. Навигация должна быть единообразной на всех экранах, иначе пользователь запутается. Создание компонента — это не просто «сделать группу и превратить в компонент». Это системный процесс.

  • Создайте отдельный фрейм под навигацию (например, 375×80 для мобильного таба).
  • Разместите иконки и текстовые метки с одинаковым отступом, выравниванием и шрифтом.
  • Выделите все элементы и нажмите Ctrl+Alt+C (или Right-click → Create Component).
  • Используйте Auto Layout, чтобы элементы автоматически подстраивались под ширину фрейма.
  • Именуйте компонент понятно: например, «Navigation — Bottom Tab».

После создания компонента вы можете вставлять его на любой экран. Но важно: не копируйте его как обычный объект — используйте инструмент «Instance». Это обеспечит единое обновление: если вы измените цвет активной вкладки в основном компоненте — все экземпляры обновятся автоматически.

«Компоненты навигации — это не элементы, а система. Если вы меняете их в одном месте, вы должны знать, что это повлияет на все экраны. Поэтому всегда проверяйте, где используется ваш компонент, через панель «Instances» в правом боковом меню.» — Анастасия Кузнецова, UX-дизайнер, 7 лет в продуктовых командах

Использование вариантов для состояний навигации

Навигация не бывает статичной. У каждого элемента есть состояния: активный, неактивный, с подсказкой, с индикатором уведомлений. В Figma для этого идеально подходят варианты компонентов.

  • Откройте свой компонент навигации и нажмите Ctrl+Alt+V (или Create Variant).
  • Создайте варианты: «Default», «Active», «With Badge», «Disabled».
  • Изменяйте цвет текста, иконки, фон, прозрачность в каждом варианте — Figma запомнит эти различия.
  • На экранах прототипа выбирайте нужный вариант через панель свойств — не копируйте разные версии вручную.

Это экономит часы работы. Если вы добавляете новую вкладку — вы просто добавляете новый вариант, а не пересоздаёте 10 экранов. Кроме того, варианты позволяют легко тестировать разные состояния: например, как поведёт себя пользователь, если у него 3 уведомления в табе «Уведомления».

Состояние
Цвет текста
Цвет иконки
Фон
Использование
Default
#6B7280
#6B7280
Прозрачный
Неактивные вкладки
Active
#1F2937
#1F2937
#F9FAFB
Текущий экран
With Badge
#1F2937
#1F2937
#F9FAFB
Есть уведомления
Disabled
#D1D5DB
#D1D5DB
Прозрачный
Недоступные функции

Прототипирование переходов между экранами

Создание компонентов — это только половина дела. Теперь нужно соединить экраны так, чтобы пользователь мог «перемещаться» между ними. Это делается через прототипирование переходов.

  • Выберите элемент навигации (например, иконку «Домой»).
  • В правой панели перейдите на вкладку Prototype.
  • Нажмите на зелёную точку слева от элемента и перетащите её на экран, который должен открыться при клике.
  • Выберите тип перехода: «Instant» (мгновенный), «Slide Left/Right» (скольжение), «Fade» (затухание).
  • Настройте анимацию: скорость (например, 300 мс), кривую (Ease In Out).
Важно: переходы должны соответствовать ожиданиям пользователя. Например, если пользователь кликает на «Профиль» из главного экрана — он ожидает, что экран появится справа. Если вы сделаете переход сверху — это нарушит привычную логику.
Полезно знать: Используйте «Smart Animate» только для изменений в одном компоненте (например, при смене состояния вкладки). Для переходов между разными экранами лучше выбирать «Slide» или «Fade» — они предсказуемы.

Представьте, что вы тестируете прототип на телефоне. Если переход между экранами резкий и неестественный — вы теряете доверие пользователя. Анимация — это не украшение, это инструмент ориентации.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают одни и те же ошибки, которые сводят на нет усилия по созданию интуитивной навигации.

  • Разные стили на разных экранах — одна вкладка с иконкой, другая с текстом, третья с фоном. Решение: используйте только компоненты с вариантами.
  • Отсутствие возврата — пользователь попал в глубокий раздел, но не может вернуться. Решение: всегда оставляйте кнопку «Назад» или хлебные крошки.
  • Перегрузка навигации — 8 пунктов в табе, 12 в боковом меню. Решение: группируйте по категориям, используйте выпадающие меню или скрытые элементы.
  • Нет состояния загрузки — при клике ничего не происходит. Решение: добавьте спиннер или состояние «Loading» в компоненте.
  • Непонятные иконки — «домик» понятен, а «два перекрещенных квадрата»? Решение: протестируйте иконки на 3–5 людях без объяснений.

Особенно опасна ошибка, когда дизайнер думает: «Пользователь и так поймёт». Но в реальности пользователь не знает вашей внутренней логики. Он видит только то, что вы ему показали. И если он не может найти «Настройки» за 3 клика — он уйдёт.

«Самая частая причина провала прототипа — это не плохой дизайн, а непредсказуемая навигация. Пользователь не раздражается из-за цвета — он раздражается, потому что не знает, куда нажать.» — Дмитрий Морозов, UX-консультант, провёл более 200 тестов интерфейсов

Экспертное мнение

«Я всегда начинаю с карты навигации — даже до создания экранов. Рисую схему: какие экраны существуют, как они связаны, где возможны ветвления. Это занимает 1–2 часа, но экономит 20+ часов на переделки. В Figma это делается через фреймы и стрелки — просто, но мощно.» — Елена Петрова, Lead UX-дизайнер, работала над продуктами Яндекса и Сбербанка

Елена предлагает использовать метод «Схема навигации»: создайте отдельный файл или фрейм в проекте, где все экраны — это прямоугольники, а связи — стрелки. Так вы видите всю структуру сразу. Если схема выглядит как «паутина» — вы перегрузили систему. Если слишком линейная — пользователь не сможет быстро переключаться между функциями.

Также она советует: никогда не удаляйте старые версии навигации. Делайте копию перед каждым значительным изменением. В Figma это делается через «Duplicate Frame» — и сохраняйте с названием «Navigation_v2_20260101». Это спасёт вас, если клиент захочет вернуться к предыдущей версии.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать навигацию без компонентов?
Да, но это неэффективно. Без компонентов вы не сможете быстро обновить стиль, цвет или размер навигации на всех экранах. Каждое изменение потребует ручной правки — и вы рискуете упустить один из экранов.
Как добавить уведомления (бейджи) к иконкам навигации?
Создайте отдельный компонент «Badge» (маленький круг с цифрой) и вставьте его как дочерний элемент в вариант «With Badge» навигации. Используйте Auto Layout, чтобы бейдж автоматически прилипал к углу иконки.
Почему нельзя использовать только хлебные крошки вместо таб-навигации?
Хлебные крошки показывают, где вы сейчас, но не дают быстрого доступа к другим разделам. Они — дополнение, а не замена. Для мобильных интерфейсов они неудобны из-за малого размера экрана.
Как протестировать навигацию в Figma без реальных пользователей?
Используйте режим «Preview» — откройте прототип на телефоне или в браузере и пройдите все пути, как обычный пользователь. Задайте себе вопросы: «Где я сейчас?», «Как вернуться назад?», «Что будет, если нажму сюда?».
Нужно ли делать навигацию для всех экранов, даже для попапов?
Да, если попап — это часть основного потока. Например, если пользователь выбирает способ оплаты, и из этого окна можно перейти в настройки карты — тогда в попапе должна быть кнопка «Назад» или закрытия. Иначе пользователь «заперт».

Заключение

Навигация в Figma — это не технический приём, а стратегия взаимодействия. Она определяет, насколько легко пользователь поймёт ваш продукт, не задавая вопросов. Правильно сделанная навигация превращает прототип в живой диалог: пользователь двигается, выбирает, возвращается — и вы получаете обратную связь ещё до написания строки кода.

Главное — не стремитесь к «красивой» навигации, а стремитесь к «понятной». Используйте компоненты, варианты, прототипирование и тестирование как единый цикл. Каждый клик должен быть предсказуемым. Каждый экран — логичным. Каждый переход — естественным.

Профессиональная навигация — это когда пользователь не замечает её. Он просто делает то, что хочет, без сомнений, без остановок, без ошибок. Именно так вы создаёте продукты, которые люди любят.
  • Всегда используйте компоненты и варианты для навигации — это гарантирует единообразие.
  • Прототипируйте переходы с анимацией, соответствующей ожиданиям пользователя.
  • Не перегружайте навигацию — максимум 5 основных пунктов в табе, 7–8 в боковом меню.
  • Тестируйте навигацию как реальный пользователь: откройте прототип на телефоне и пройдите все пути.
  • Сохраняйте старые версии — они могут понадобиться при изменениях требований.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей

Ещё больше полезных материалов

Все статьи блога →