Как сделать объемные фигуры в фигме
В современном дизайне интерфейсов объемные фигуры становятся не просто декоративным элементом, а мощным инструментом для создания глубины, визуального интереса и эмоционального вовлечения. В Figma, несмотря на то что это векторный инструмент, разработчики и дизайнеры всё чаще сталкиваются с необходимостью воссоздавать 3D-эффекты — от объемных кнопок и карточек до сложных архитектурных макетов и иллюстраций. Хотя Figma не является полноценным 3D-редактором, его гибкие функции позволяют имитировать глубину, тени, перспективу и световые эффекты с высокой точностью. Главная задача — научиться комбинировать слои, стили, маски и эффекты так, чтобы результат выглядел объемным, а не плоским. Это требует не только технических навыков, но и понимания принципов визуальной глубины.
- Зачем нужны объемные фигуры в дизайне интерфейсов
- Базовые методы создания объема в Figma
- Продвинутые техники: градиенты, маски и слои
- Правила освещения: как избежать ошибок
- Компоненты и стили: масштабируемость объемных элементов
- Реальные кейсы: от кнопок до 3D-панелей
- Экспертное мнение: как дизайнеры используют объем
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Зачем нужны объемные фигуры в дизайне интерфейсов
Объемные элементы не просто «выглядят круто» — они напрямую влияют на восприятие интерфейса. Исследования Nielsen Norman Group показывают, что пользователи быстрее распознают кликабельные элементы, если они выделяются за счет теней и объема. Это связано с тем, что человеческий мозг ассоциирует выпуклые формы с кнопками, а вогнутые — с пустыми областями. Объемные карточки, кнопки, иконки и панели создают иерархию без использования цвета или текста — благодаря только визуальной глубине.
Представьте, что вы проектируете мобильное приложение для медицинских учреждений. Пациенты, особенно пожилые, должны легко понимать, какие элементы активны. Объемные кнопки с легкой тенью и подсветкой на верхнем краю помогают визуально «приподнять» элемент над фоном, что снижает когнитивную нагрузку. В интерфейсах SaaS-продуктов объемные элементы также способствуют повышению конверсии — пользователи чаще нажимают на то, что выглядит как физический объект.
Базовые методы создания объема в Figma
Создание объема в Figma начинается с понимания трех ключевых компонентов: основной формы, тени и подсветки. Даже простейшая кнопка может выглядеть объемной, если правильно применить эти элементы.
Первый шаг — создайте базовую фигуру (прямоугольник, круг, многоугольник). Затем добавьте внутреннюю тень (Inner Shadow) для создания эффекта углубления. Установите цвет тени на темнее основного цвета, смещение — 1–2 пикселя, размытие — 3–5 пикселей. Это создаст ощущение, что фигура «вдавлена».
Второй шаг — добавьте внешнюю тень (Drop Shadow). Здесь важно задать направление: если источник света сверху слева, тень должна быть снизу справа. Угол — 135°, расстояние — 4–6 пикселей, размытие — 8–12 пикселей. Цвет тени — серый с прозрачностью 20–30%.
Третий шаг — добавьте подсветку. Создайте копию исходной фигуры, уменьшите её на 1–2 пикселя, измените цвет на более светлый (на 15–25% ярче) и поместите поверх. Это создаст эффект «светящегося» края.
- Создайте базовую форму (например, прямоугольник с закругленными углами).
- Добавьте внутреннюю тень: цвет — темнее основного, смещение 1–2 px, размытие 3–5 px.
- Добавьте внешнюю тень: угол 135°, расстояние 5 px, размытие 10 px, прозрачность 25%.
- Создайте копию формы, уменьшите её на 2 px, сделайте цвет светлее — это подсветка.
- Расположите слои: подсветка → основная форма → внутренняя тень → внешняя тень.
Продвинутые техники: градиенты, маски и слои
Для более сложных форм — например, объемных иконок, логотипов или 3D-панелей — базовых теней недостаточно. Здесь приходят на помощь градиенты и маски.
Используйте линейный градиент для создания плавного перехода от света к тени. Например, для объемной панели: верхняя часть — светло-серая, нижняя — темно-серая. Угол градиента должен совпадать с направлением света (135°). Для более реалистичного эффекта добавьте два градиента: один для основной формы, второй — для краев.
Маски позволяют создавать сложные объемные формы без ручного рисования. Возьмите две фигуры: большую (основу) и меньшую (вырез). Выделите обе, кликните правой кнопкой и выберите «Use as Mask». Это создаст эффект «вырезанного» объема — идеально для карточек с изгибами или фигурных кнопок.
Для объемных текстур используйте слои с непрозрачностью. Например, добавьте полупрозрачный слой с текстурой шероховатости (можно импортировать из PNG) поверх основной формы. Установите режим наложения «Overlay» или «Soft Light» — это добавит тактильность.
Эффект |
Инструмент |
Рекомендуемые параметры |
|---|---|---|
Объемная тень |
Drop Shadow |
Расстояние: 5–8 px, Размытие: 10–15 px, Прозрачность: 20–30% |
Подсветка края |
Внутренняя тень + уменьшенная копия |
Цвет на 20% светлее, смещение: 0 px, размытие: 1 px |
Градиентная глубина |
Линейный градиент |
Угол: 135°, переход: 3 цвета (светлый → средний → темный) |
Текстура поверхности |
Наложение PNG-текстуры |
Режим наложения: Overlay, непрозрачность: 10–15% |
Правила освещения: как избежать ошибок
Одна из самых частых ошибок — несогласованность источника света. Если одна кнопка освещена сверху слева, а другая — снизу справа, интерфейс теряет целостность. Пользователь начинает чувствовать «нелогичность» — даже если не может точно объяснить, почему.
Установите единый источник света для всего интерфейса. Рекомендуемый угол — 135° (сверху слева), как в классическом освещении в дизайне. Это не просто правило — это стандарт, принятый в большинстве систем дизайна, включая Apple’s Human Interface Guidelines и Google’s Material Design.
Не используйте более двух источников света. Даже в реальном мире редко бывает больше одного основного источника — иначе тени пересекаются, и объекты выглядят «разорванными».
Другая ошибка — чрезмерное размытие теней. Слишком мягкие тени делают элементы «плавающими», теряя связь с фоном. Оптимальное размытие — не более 15 пикселей. Для мобильных интерфейсов — 8–12 пикселей.
Компоненты и стили: масштабируемость объемных элементов
Если вы создаете объемные элементы для системы дизайна, важно, чтобы они масштабировались без потери качества. Для этого используйте компоненты и стили.
Создайте один компонент объемной кнопки: включите в него все слои — основную форму, тени, подсветку, текст. Затем сохраните его как компонент. Теперь вы можете менять текст, размер, цвет — и все эффекты останутся корректными.
Для теней и градиентов используйте стили. Создайте отдельный стиль для внешней тени, внутренней тени и градиента. Привяжите их к компонентам. Это обеспечит единообразие и упростит изменения: если вы решите изменить угол света, достаточно отредактировать один стиль — и он обновится везде.
Не забывайте про масштабирование. Если вы увеличиваете компонент в 2 раза, тени и подсветки должны масштабироваться пропорционально. В Figma это работает автоматически, если вы не отключили «Preserve Ratio» в свойствах слоя.
Реальные кейсы: от кнопок до 3D-панелей
Рассмотрим три реальных примера, как объемные фигуры применяются в продуктах.
Пример 1: Кнопки в приложении для фитнеса
Кнопка «Начать тренировку» имеет объемную форму с белой подсветкой на верхнем крае, темной тенью снизу и мягким градиентом от светло-синего к темно-синему. Эффект — как будто кнопка слегка приподнята. Это вызывает желание нажать.
Пример 2: Панель с тремя уровнями в дашборде
Три карточки расположены с разницей в 8 пикселей по оси Z. Каждая следующая карточка ниже, с более темной тенью и меньшей подсветкой. Это создает ощущение глубины и иерархии — важная информация на верхнем уровне, второстепенная — ниже.
Пример 3: Объемный логотип в брендинге
Дизайнер использовал три слоя: основной контур, внутреннюю тень и градиентный «световой поток» на верхнем крае. Результат — логотип выглядит как выгравированный металл, а не плоская иконка.
Все эти примеры работают потому, что соблюдаются три правила: единый источник света, пропорциональные тени, логичная иерархия.
Экспертное мнение: как дизайнеры используют объем
Анна работает над проектами для банков и медицинских платформ, где четкость и доверие критичны. Она использует объем не для красоты, а для снижения когнитивной нагрузки. Например, в интерфейсе банка объемные иконки «Депозит», «Кредит» и «Инвестиции» помогают пользователям быстро ориентироваться — даже если они не читают текст.
Она также советует: «Никогда не используйте объемные элементы для всего. Ограничьте их ключевыми точками взаимодействия. Если все кнопки объемные — ни одна не выделяется. Объем — это акцент, а не фон.»
Часто задаваемые вопросы
Заключение
Объемные фигуры в Figma — это не тренд, а мощный инструмент визуальной коммуникации. Они улучшают восприятие интерфейса, повышают конверсию и создают ощущение профессионализма. Ключ к успеху — не в сложности, а в последовательности: единый источник света, пропорциональные тени, логичная иерархия.
Не пытайтесь сделать все элементы объемными. Выберите 2–3 ключевых точки взаимодействия — кнопки, карточки, заголовки — и сделайте их выразительными. Остальное должно оставаться спокойным фоном. Так вы создадите интерфейс, который не только красив, но и удобен.
- Используйте минимум три слоя: основа, тень, подсветка.
- Всегда соблюдайте единый угол источника света — рекомендуем 135°.
- Применяйте стили и компоненты для масштабируемости и согласованности.
- Объем — это акцент, а не фон: не перегружайте интерфейс.
- В темных режимах объем работает лучше — используйте светлые подсветки.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.