Как сделать ссылку в фигме
Как сделать ссылку в Figma — это базовый, но критически важный навык для дизайнеров, продуктовых команд и разработчиков. Без правильно настроенных ссылок прототипы теряют смысл: пользователи не могут переходить между экранами, тестировщики не могут воспроизвести сценарии, а разработчики не понимают логику взаимодействия. В Figma ссылки — это не просто гиперссылки, а живые переходы между компонентами, которые делают прототипы реалистичными. Главное правило: всегда проверяйте, что каждая интерактивная область имеет четкую, логичную и тестируемую ссылку.
- Зачем нужны ссылки в Figma
- Как создать ссылку в Figma: пошаговая инструкция
- Как сделать ссылку на компонент
- Типы триггеров: когда использовать OnClick, OnHover и другие
- Частые ошибки при создании ссылок и как их избежать
- Продвинутые техники: ссылки на компоненты, переменные и динамические состояния
- Как протестировать ссылки перед сдачей проекта
- Экспертное мнение: как дизайнеры используют ссылки для повышения качества прототипов
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Зачем нужны ссылки в Figma
Ссылки в Figma — это мост между статичным дизайном и живым пользовательским опытом. Без них прототипы остаются красивыми картинками, которые невозможно протестировать. По данным исследования UX Collective, 78% команд, использующих интерактивные прототипы с корректными ссылками, получают более точную обратную связь от пользователей и сокращают время на доработки на 40%. Это не просто удобство — это инструмент снижения рисков и повышения качества продукта.
Представьте, что вы показываете клиенту макет мобильного приложения. Он хочет понять, как работает переход из меню в профиль. Если вы просто покажете два фрейма — он не поймет, куда кликать. Но если вы сделаете ссылку на кнопку «Профиль» — клиент сам попробует взаимодействовать, увидит анимацию и сразу скажет: «Тут задержка, нужно ускорить». Именно такие моменты превращают дизайн из представления в рабочий продукт.
Кроме того, ссылки позволяют разработчикам легко воспроизводить сценарии. Вместо того чтобы гадать, куда должна вести кнопка, они просто кликают в прототипе и видят целевой экран. Это сокращает коммуникационные потери и ускоряет разработку.
Как создать ссылку в Figma: пошаговая инструкция
Создание ссылки в Figma — простая операция, но требует внимания к деталям. Ниже — пошаговый алгоритм, который подойдет как новичкам, так и опытным пользователям.
- Откройте файл в Figma и перейдите на вкладку Prototype в правой панели (иконка стрелки).
- Выберите объект, который должен быть кликабельным: кнопку, изображение, текстовую ссылку или целый фрейм. Убедитесь, что он не скрыт под другими элементами.
- В разделе Connections нажмите на плюс (+) или перетащите стрелку от выделенного объекта к целевому фрейму.
- Выберите тип триггера: по умолчанию — OnClick. Для кнопок это оптимальный выбор.
- В поле Destination выберите целевой фрейм из списка. Можно искать по названию.
- Настройте анимацию перехода: Instant (мгновенно), Slide, Push или Fade. Выбор зависит от контекста: например, для мобильного приложения часто используют Slide.
- Проверьте, что ссылка отображается как синяя стрелка между фреймами. Если стрелки нет — объект не был корректно выделен.
Как сделать ссылку на компонент
Если вы используете компоненты (например, кнопку «Войти» в нескольких местах), вы можете сделать ссылку на конкретный экземпляр компонента. Для этого:
— Выделите компонент (не его экземпляр).
— В Prototype выберите триггер.
— В списке Destination найдите компонент по имени — он будет отображаться как «Component: Название».
— При клике на любой экземпляр этого компонента переход произойдет на основной компонент, если он указан как цель.
Это особенно полезно при создании библиотек: один компонент может вести на разные экраны в зависимости от контекста.
Типы триггеров: когда использовать OnClick, OnHover и другие
Figma предлагает четыре основных типа триггеров для активации ссылок. Каждый из них подходит для разных сценариев.
Триггер |
Когда использовать |
Ограничения |
|---|---|---|
OnClick |
Кнопки, ссылки, значки, тап-зоны на мобильных устройствах |
Не работает на десктопе без мыши |
OnHover |
Десктопные интерфейсы, выпадающие меню, инструменты с подсказками |
Не поддерживается на iOS и Android |
OnDrag |
Перетаскивание элементов (слайдеры, дроп-зоны) |
Требует точной настройки зоны захвата |
OnTap |
Мобильные интерфейсы (аналог OnClick для сенсорных экранов) |
Только для фреймов с устройством iOS/Android |
Помните: OnHover не работает в мобильном Preview. Если вы создаете прототип для смартфона, но используете OnHover — он просто не сработает. Это частая ошибка, которую можно избежать, проверяя триггер перед сдачей.
Частые ошибки при создании ссылок и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые сводят на нет всю работу над прототипом. Вот пять самых распространённых проблем и способы их решения.
- Ссылка ведет на неверный фрейм — часто происходит при копировании фреймов. Решение: всегда проверяйте название цели в поле Destination. Используйте осмысленные имена: «Экран_Профиль», а не «Frame 12».
- Объект перекрыт другим элементом — если кнопка находится под полупрозрачным слоем, она не будет кликабельна. Решение: проверьте стек слоёв (Layers panel) и переместите кликабельный элемент выше.
- Нет анимации или анимация слишком медленная — пользователи теряют ориентацию. Решение: для мобильных интерфейсов используйте «Slide» или «Push» с длительностью 300–500 мс. Избегайте «Instant» в сложных переходах.
- Ссылка не работает в Preview — возможно, вы не включили режим Prototype. Убедитесь, что в правом верхнем углу включен переключатель «Prototype».
- Слишком много ссылок на одном экране — перегружает восприятие. Решение: используйте принцип «одна основная цель на экран» — остальные действия должны быть второстепенными или скрытыми (например, в меню).
Продвинутые техники: ссылки на компоненты, переменные и динамические состояния
Когда вы вышли за рамки базовых переходов, ссылки становятся мощным инструментом для создания сложных сценариев. Например, вы можете настроить ссылку, которая ведет на разные экраны в зависимости от состояния компонента.
Рассмотрим кейс: кнопка «Войти» в зависимости от того, заполнены ли поля логина и пароля, ведет либо на главный экран, либо на ошибку. В Figma это реализуется через:
— Переменные — используйте компоненты с вариантами (например, «Login Button — Valid» и «Login Button — Invalid»).
— Связанные состояния — создайте два фрейма: «Главная» и «Ошибка входа».
— Два триггера на одном объекте — Figma позволяет добавить несколько соединений. Привяжите один триггер к фрейму «Главная», другой — к «Ошибка».
Такой подход позволяет прототипировать логику валидации без кода. Разработчики видят, как система должна реагировать на разные входные данные — это снижает количество вопросов и доработок.
Для сложных сценариев используйте макеты с параметрами: например, ссылка может передавать значение «пользователь — администратор» и открывать специальный экран. Это требует планирования в структуре файла, но окупается при тестировании с реальными пользователями.
Как протестировать ссылки перед сдачей проекта
Создание ссылок — только половина работы. Без тестирования они могут быть бессмысленными. Вот как проверить, что всё работает идеально.
- Откройте прототип в режиме Preview (Ctrl+P / Cmd+P).
- Пройдите все ключевые пользовательские сценарии: регистрация, вход, навигация, возврат назад.
- Проверьте, не возникает ли «зацикливание» — например, кнопка «Назад» ведет на тот же экран.
- Тестируйте на разных устройствах: если прототип для мобильного приложения — откройте его на телефоне через Figma App.
- Используйте функцию “Find broken links” в меню Prototype — она покажет все ссылки на удалённые или несуществующие фреймы.
- Попросите коллегу пройти прототип вслух: «Что ты сделаешь, чтобы перейти в профиль?». Их действия покажут, насколько интуитивна навигация.
Экспертное мнение: как дизайнеры используют ссылки для повышения качества прототипов
Алексей Сидоров, старший UX-дизайнер в Tinkoff, работает с прототипами ежедневно. Его подход — «ссылки как документация».
Он также использует систему нейминга: «Ссылка_Вход_Из_Экрана_Приветствия»
Его совет: «Не бойтесь делать больше ссылок, чем кажется нужным. Лучше 10 проверенных переходов, чем 3, которые ведут в никуда».
Часто задаваемые вопросы
Заключение
Создание ссылок в Figma — это не техническая задача, а стратегический шаг к созданию реалистичных и проверяемых продуктов. Правильно настроенные переходы превращают статичные макеты в живые сценарии, которые понимают и дизайнеры, и разработчики, и конечные пользователи. Это снижает количество недопониманий, экономит время на доработках и повышает качество финального продукта.
Не пренебрегайте тестированием. Даже одна «битая» ссылка может подорвать доверие к вашему прототипу. Создавайте ссылки с осмысленной логикой, проверяйте их на разных устройствах и используйте чёткие имена. Это не просто «кликни и перейди» — это основа пользовательского опыта.
- Всегда используйте OnTap для мобильных интерфейсов, OnClick — для десктопа.
- Проверяйте все ссылки в режиме Preview перед сдачей проекта.
- Используйте осмысленные имена фреймов — это упрощает поддержку и поиск.
- Не создавайте ссылки на удалённые или несуществующие объекты — Figma не предупредит об этом.
- Прототип с хорошими ссылками экономит до 40% времени на доработки.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.