Как в фигме поменять цвет
В Figma изменение цвета — базовый, но критически важный навык для дизайнеров любого уровня. Цвет влияет на восприятие интерфейса, помогает выделять элементы, передаёт иерархию и эмоции. В Figma есть несколько способов поменять цвет: через панель свойств, библиотеку стилей, переменные и даже с помощью плагинов. Главное — понимать, где и как именно применяется цвет: к заливке, обводке, тени или тексту.
- Основные методы изменения цвета
- Пошаговое изменение цвета заливки
- Работа со стилями заливки и обводки
- Преимущества использования стилей
- Цветовые переменные в Figma
- Как создать цветовую переменную
- Создание и использование палитр
- Рекомендации по построению палитры
- Ошибки и как их избежать
- Чек-лист перед запуском проекта
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основные методы изменения цвета
Изменение цвета в Figma начинается с выбора объекта: фигуры, текста, компонента или группы. После выделения в правой панели «Design» появляются параметры стилизации. Основные параметры, связанные с цветом, — это заливка (Fill), обводка (Stroke), тени (Effects) и размытие. Каждый из них может иметь собственный цвет.
Для заливки достаточно кликнуть по иконке квадрата с точкой внутри. Откроется палитра, где можно выбрать цвет из предложенных, использовать цветовой круг, ввести HEX, RGB, HSL или альфа-значение прозрачности. Аналогично работает обводка — выбираете толщину, тип (сплошная, пунктир) и цвет.
Текстовые элементы также управляются через ту же панель. Выделяете текст, переходите в раздел «Text», находите параметр «Color» и меняете значение. Здесь особенно важно соблюдать контрастность — Figma показывает уровень контраста в реальном времени, что полезно для доступности.
Пошаговое изменение цвета заливки
- Выберите нужный объект (прямоугольник, круг, текст и т.д.).
- В правой панели найдите раздел «Fill» (иконка квадрата).
- Кликните по цветовому квадрату, чтобы открыть палитру.
- Выберите цвет: щелчком по образцу, через цветовой круг, введите HEX-код.
- Настройте прозрачность (Opacity), если нужно.
Figma поддерживает несколько форматов цвета: HEX (#FF5733), RGB (rgb(255, 87, 51)), HSL (hsl(9, 100%, 60%)) и RGBA с альфа-каналом. При вводе кода вручную система автоматически конвертирует его в текущий формат проекта, если задано глобальное правило.
Работа со стилями заливки и обводки
Если вы проектируете систему дизайна или работаете в команде, простое изменение цвета вручную — неэффективно. Лучше создавать стили заливки (Paint Styles). Это позволяет стандартизировать цвета и быстро применять их через единый источник правды.
Чтобы создать стиль заливки:
- Примените нужный цвет к объекту.
- В правой панели рядом с цветом нажмите на значок «+».
- Введите имя стиля, например, «Primary / Blue / 500».
- Стиль сохранится в библиотеке и будет доступен во всех файлах, где подключена библиотека.
Применить существующий стиль можно через выпадающий список в разделе Fill. Также стили можно переносить между файлами с помощью библиотек компонентов.
Преимущества использования стилей
- Единые цвета по всему проекту.
- Быстрое обновление: меняете один стиль — обновляются все объекты, где он используется.
- Упрощённая передача макетов разработчикам: они видят именованные стили, а не HEX-коды.
- Поддержка тем (светлая/тёмная) при использовании переменных.
Цветовые переменные в Figma
С версии Figma Variables (2023) подход к управлению цветами стал ещё мощнее. Переменные позволяют создавать динамические значения, которые можно менять в зависимости от контекста — например, светлая и тёмная тема.
Переменная цвета создаётся в специальной вкладке «Variables» в левом сайдбаре. Выбираете тип «Color», задаёте имя (например, «Background / Primary») и значение. Затем эту переменную можно привязать к любому параметру: заливке, обводке, тени.
Когда вы связываете объект с переменной, он становится зависимым от неё. Если вы измените значение переменной в одном месте, все связанные элементы обновятся автоматически. Это особенно полезно при A/B-тестировании или переключении тем.
Как создать цветовую переменную
- Откройте вкладку «Variables» в левом меню.
- Нажмите «+ New variable set» или добавьте переменную в существующий набор.
- Выберите тип «Color».
- Присвойте имя и выберите цвет.
- Примените переменную к объекту через панель свойств (вместо фиксированного цвета).
Метод |
Где хранится |
Подходит для |
Ограничения |
|---|---|---|---|
Прямое назначение цвета |
Локально в объекте |
Прототипирование, одноразовые элементы |
Не масштабируется, трудно поддерживать |
Стили заливки (Paint Styles) |
В файле или библиотеке |
Командная работа, дизайн-системы |
Фиксированные значения, нет условной логики |
Цветовые переменные |
В наборе переменных |
Тёмные темы, динамические интерфейсы |
Требуют планирования, сложнее для новичков |
Создание и использование палитр
Профессиональная работа с цветом невозможна без продуманной палитры. Палитра — это набор цветов, согласованных по оттенкам, насыщенности и яркости. Она включает основные, акцентные, нейтральные и функциональные цвета (ошибки, успех, предупреждения).
Чтобы создать палитру в Figma:
- Создайте артборд с названием «Color Palette».
- Добавьте прямоугольники, каждый — с одним цветом.
- Подпишите каждый цвет: название, HEX-код, назначение (например, «Error Red», #EF4444).
- Свяжите каждый цвет со стилем заливки или переменной.
Палитру можно сделать интерактивной: добавить компоненты с состояниями (default, hover, disabled), чтобы показывать, как цвета работают вместе.
Рекомендации по построению палитры
- Начните с 1–2 основных цветов, затем расширьте до 5–7 оттенков.
- Добавьте серую шкалу (от белого до чёрного) минимум из 9 ступеней.
- Учитывайте WCAG 2.1: контраст текста и фона должен быть не менее 4.5:1.
- Тестируйте палитру в разных условиях: при дневном свете, на смартфоне, в тёмной комнате.
Ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе с цветом в Figma. Наиболее частые — это дублирование цветов, игнорирование переменных, отсутствие документации и неправильное использование прозрачности.
Одна из главных ошибок — создание нескольких цветов с одинаковым HEX-кодом, но разными именами. Например, «Blue», «Main Blue» и «Primary Blue» с кодом #3B82F6. Это ломает целостность системы и усложняет поддержку.
Другая ошибка — ручное изменение цвета вместо обновления стиля или переменной. Это приводит к расхождению в интерфейсе: кнопки в одном месте стали синими, а в другом остались прежними.
Чек-лист перед запуском проекта
- Все цвета объявлены как стили или переменные?
- Проверена контрастность текста и фона?
- Есть документация по использованию цветов?
- Палитра доступна в библиотеке компонентов?
- Темы (светлая/тёмная) протестированы?
Экспертное мнение
Представьте, что вы работаете над крупным банковским приложением. У вас 50 экранов, 3 темы и команда из 12 дизайнеров. Если каждый будет менять цвета по своему усмотрению, хаос неизбежен. Именно поэтому мы внедрили переменные цветов с первого дня проекта, — рассказывает Игорь Власов, ведущий UX-архитектор.
— Мы начали с создания семантических переменных: «bg-primary», «text-on-primary», «icon-disabled». Это позволило отделить смысл от визуала. Теперь, когда маркетологи просят сменить фирменный цвет с синего на зелёный, мы меняем одну переменную — и всё приложение обновляется за минуту.
Также важно тестировать цвета на пользователях. Мы провели исследование: 30% участников не видели кнопку «Оплатить», потому что она была слишком бледной. После повышения контраста конверсия выросла на 17%. Figma помогла быстро внести правки и протестировать новый вариант.
Вопросы и ответы
Заключение
Изменение цвета в Figma — это не просто выбор оттенка, а часть стратегии управления дизайном. От простых действий до сложных систем с переменными — каждый шаг влияет на качество продукта, скорость работы и удобство команды. Современный подход требует не только знания интерфейса, но и понимания принципов масштабируемости и доступности.
- Всегда используйте стили заливки или переменные вместо ручного ввода цвета.
- Создавайте документированную палитру с учётом контрастности и семантики.
- Тестируйте цвета на реальных пользователях и разных устройствах.
- Используйте переменные для поддержки тем и динамических интерфейсов.
- Обучайте команду единому подходу к работе с цветом.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.