Как в фигме сделать фигуру неправильной формы

Как в фигме сделать фигуру неправильной формы

Создание фигур неправильной формы в Figma — это ключевой навык для дизайнеров, работающих над уникальными интерфейсами, иллюстрациями или брендированием. В отличие от стандартных геометрических форм, такие элементы позволяют выразить креативность, передать настроение или подчеркнуть индивидуальность продукта. Figma предоставляет несколько инструментов и подходов, которые помогают создавать сложные, органичные или абстрактные формы с высокой точностью.

Чтобы сделать фигуру неправильной формы в Figma, используйте инструмент «Перо» (Pen) для ручного рисования контуров или преобразуйте текст, изображения и стандартные фигуры в векторные объекты. Работа с узлами и кривыми Безье позволяет точно настраивать форму.

Инструмент «Перо»: рисование контуров

Основной способ создания фигур произвольной формы в Figma — это использование инструмента «Перо» (Pen Tool). Он позволяет строить векторные контуры, соединяя точки линиями и кривыми. Чтобы начать, выберите инструмент «Перо» на панели слева или нажмите клавишу P. Клик по холсту добавляет первый узел. Последующие клики создают прямые отрезки между точками. Если зажать Shift, можно ограничить угол наклона линии до 45°, что полезно при создании симметричных элементов.

Для рисования кривых Безье щелкните и потяните мышь — появятся направляющие рычаги, определяющие форму кривой. Это особенно важно при создании плавных, естественных форм. Замыкание контура происходит при клике на первую точку — вокруг неё появится маленький кружок, указывающий на возможность замыкания. После этого вы получаете замкнутую фигуру, которую можно заливать цветом, обводкой или применять эффекты.

  • Инструмент «Перо» поддерживает как прямые, так и криволинейные сегменты.
  • Каждая точка может быть угловой, сглаженной или отключённой — это задаётся в верхней панели после выбора узла.
  • Можно рисовать разомкнутые пути, но для создания заливаемой фигуры контур должен быть замкнутым.
Полезно знать: При рисовании кривых Безье держите нажатой клавишу Alt — это позволит редактировать только один рычаг узла, не затрагивая противоположный. Это даёт больше контроля над формой.

Пошаговое создание фигуры пером

  1. Нажмите P, чтобы активировать инструмент «Перо».
  2. Щёлкните на холсте, чтобы установить первую точку.
  3. Щёлкните в другом месте — появится прямая линия.
  4. Щёлкните и потяните — создастся кривая с рычагами.
  5. Продолжайте добавлять точки, пока форма не будет готова.
  6. Щёлкните на первой точке, чтобы замкнуть контур.
  7. Выберите фигуру и задайте заливку в правой панели свойств.

Преобразование объектов в вектор

Figma позволяет превращать различные типы объектов в векторные фигуры, открывая доступ к редактированию узлов. Этот метод особенно полезен, когда нужно модифицировать уже существующий элемент. Например, стандартный прямоугольник, круг или многоугольник можно преобразовать в векторную фигуру, чтобы изменить его форму.

Чтобы сделать это, выберите объект, затем нажмите Ctrl+Shift+O (или Cmd+Shift+O на Mac) — команда «Преобразовать в вектор» (Vectorize). После этого вы сможете использовать инструмент «Узлы» (Node Tool, клавиша A), чтобы перемещать, добавлять или удалять точки. Это мощный способ быстро получить основу для сложной формы без рисования с нуля.

Также в вектор можно преобразовать текст. Выделите текстовый фрейм и примените ту же команду. Текст превратится в векторные контуры, которые можно редактировать как любую другую фигуру. Это необходимо, если вы хотите изменить форму букв или использовать их как маски.

Объект
Как преобразовать
Где применяется
Прямоугольник, круг
Ctrl+Shift+O
Создание нестандартных рамок, кнопок
Текст
Ctrl+Shift+O
Логотипы, стилизованные надписи
Изображение
Контур через «Image Trace» (внешние плагины)
Импорт иллюстраций в вектор
Фрейм
Нельзя напрямую, но можно обвести пером
Работа с композицией
«Преобразование в вектор — это точка невозврата. После этого вы не сможете редактировать текст как текст или изменять параметры фигуры (например, радиус скругления). Делайте это только после окончательного согласования формы.» — Анна Петрова, UX-дизайнер, 7 лет опыта в Figma

Работа с узлами и кривыми Безье

После создания контура ключевым этапом становится его уточнение. Инструмент «Узлы» (Node Tool) позволяет детально редактировать форму. Выберите его (клавиша A) и кликните по фигуре — вы увидите все точки и направляющие рычаги. Перемещая точки, вы меняете форму, а редактируя рычаги — контролируете кривизну линий.

Узлы бывают трёх типов:

  • Угловые — две стороны независимы, используются для острых углов.
  • Сглаженные — рычаги симметричны, создают плавные переходы.
  • Отключённые — рычаги могут двигаться независимо, дают максимальный контроль.

Чтобы изменить тип узла, выделите его и нажмите соответствующую иконку в верхней панели: «Сделать сглаженным», «Сделать угловым» или «Отключить рычаги». Также можно использовать контекстное меню (правый клик по узлу).

Полезно знать: Двойной клик по узлу удаляет его. Чтобы добавить новую точку, кликните по линии инструментом «Узлы» — появится новый узел, который можно перемещать.

Техники точной настройки

  • Зажмите Alt, чтобы временно переключиться в режим редактирования одного рычага.
  • Используйте Shift для ограничения движения узла по осям X или Y.
  • Включите сетку (Ctrl+’) и привязку, чтобы добиться точности.
  • Масштабируйте вид (колесо мыши + Ctrl) для работы с мелкими деталями.

Плавные кривые требуют практики. Начните с простых форм — например, капли или листа. Постепенно вы научитесь предсказывать, как движение рычага повлияет на контур.

Создание органических форм

Органические, природные формы — такие как облака, камни, волны — часто имеют неправильную, несимметричную структуру. В Figma их можно создавать как вручную, так и с помощью специальных техник. Один из эффективных способов — начать с базовой фигуры, например, эллипса, преобразовать её в вектор и слегка деформировать с помощью узлов.

Ещё один подход — использовать плагины. Например, “Flow” или “Organic Shapes” предлагают готовые шаблоны или генераторы случайных форм. Они особенно полезны на этапе прототипирования, когда важна скорость.

«Не стремитесь к идеальной симметрии при создании органических форм. Лёгкая асимметрия и вариативность делают объект более живым и естественным.» — Михаил Смирнов, иллюстратор, руководитель студии MotionArt

Также можно импортировать векторные изображения из Illustrator или Sketch, которые уже содержат сложные контуры. Figma корректно обрабатывает SVG-файлы, сохраняя векторную структуру.

Пример: создание облака

  1. Нарисуйте несколько перекрывающихся эллипсов.
  2. Выделите их все и объедините через Объединить фигуры → Объединить (Union).
  3. Преобразуйте результат в вектор (Ctrl+Shift+O).
  4. Инструментом «Узлы» отредактируйте границы, сделав их более плавными и неровными.
  5. Добавьте тень или градиент для реализма.

Ошибки и как их избежать

Новички часто сталкиваются с проблемами при работе с векторами. Одна из самых частых — чрезмерная сложность контура. Большое количество узлов делает фигуру трудной в редактировании и может вызвать артефакты при масштабировании. Старайтесь использовать минимальное количество точек, достаточное для нужной формы.

Ещё одна ошибка — игнорирование привязки и сетки. Это приводит к «дрожащим» линиям и несогласованности между элементами. Включайте привязку к пикселям и сетке в настройках просмотра.

Ошибка
Последствия
Решение
Слишком много узлов
Трудно редактировать, медленная работа
Упрощайте контур, удаляйте лишние точки
Не замкнутый контур
Нет заливки, проблемы с обводкой
Замыкайте путь или используйте Outline Stroke
Неровные кривые
Неестественный вид
Используйте сглаженные узлы и симметричные рычаги
Изменение текста после векторизации
Невозможно редактировать символы
Сохраняйте копию текстового слоя
Полезно знать: Перед преобразованием объекта в вектор создавайте дубликат (Ctrl+D). Это страхует вас от потери возможности редактировать исходный элемент.

Экспертное мнение

«Современные дизайнеры всё чаще отказываются от шаблонных форм в пользу уникальных, авторских решений. Умение создавать неправильные фигуры — не просто технический навык, а часть визуального языка. В Figma это реализовано на уровне, сравнимом с профессиональными векторными редакторами, но с удобством для UI/UX-работы. Главное — практика и внимание к деталям.» — Елена Ковалёва, арт-директор, 12 лет в digital-дизайне

По её словам, даже небольшая модификация стандартной кнопки — например, скругление с одной стороны и острый угол с другой — может сделать интерфейс запоминающимся. Она рекомендует использовать неправильные формы умеренно: они должны служить цели, а не просто привлекать внимание.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать неправильную форму из изображения?
Да, но напрямую Figma не поддерживает трассировку растра. Однако можно использовать плагины вроде “Vectorizer” или “Image to Vector”, которые преобразуют загруженное изображение в векторный контур. После этого его можно редактировать как обычную фигуру.
Почему после преобразования текста в вектор он стал «рваным»?
Это происходит, если текст был маленького размера. Чем меньше шрифт, тем сложнее алгоритму точно передать контуры. Работайте с крупным текстом (от 48px), чтобы сохранить качество.
Как скопировать форму в другой проект без потерь?
Просто выделите фигуру и скопируйте (Ctrl+C). В другом файле вставьте (Ctrl+V). Figma сохраняет все векторные данные, включая узлы, заливку и обводку. Для точного соответствия убедитесь, что используется тот же масштаб и единицы измерения.
Можно ли анимировать неправильную фигуру в Figma?
Да, через Prototype. Вы можете анимировать изменение положения, размера или непрозрачности. Однако изменение формы (морфинг) напрямую не поддерживается. Для этого потребуется внешний инструмент, например After Effects, или использование SVG-анимаций.

Заключение

Создание фигур неправильной формы в Figma — это сочетание технических навыков и художественного чутья. Благодаря инструментам «Перо», «Узлы» и возможностям векторизации, дизайнер может реализовать практически любую задумку. Важно понимать, что свобода формы требует ответственности: каждая линия должна быть осмысленной.

Используйте неправильные формы, чтобы выделить ключевые элементы, создать уникальный стиль или передать эмоции. Но помните: хорошая форма — это не только красивая, но и функциональная.
  • Инструмент «Перо» — основа для рисования любых векторных форм.
  • Преобразование в вектор позволяет модифицировать текст и стандартные фигуры.
  • Работа с узлами и кривыми Безье даёт полный контроль над формой.
  • Избегайте избыточной сложности и всегда сохраняйте резервные копии.
  • Неправильные формы — мощный визуальный инструмент, но использовать его нужно с умом.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.