Как в фигме сделать матовое стекло

как в фигме сделать матовое стекло

Матовое стекло в интерфейсах — это не просто тренд, а зрелый дизайн-паттерн, имитирующий полупрозрачную поверхность с рассеивающим свет эффектом. Он добавляет глубины, акцентирует контент и улучшает восприятие слоёв интерфейса. В Figma такой эффект создаётся не одним кликом, но при помощи комбинации прозрачности, размытия и наложения цвета.

Чтобы сделать матовое стекло в Figma, используйте размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с низкой интенсивностью, наложите его на слегка прозрачный слой и добавьте тонкий цветовой фильтр. Главное — баланс между читаемостью и визуальной выразительностью.

Что такое матовое стекло и зачем оно нужно

Матовое стекло (frosted glass) — это визуальный эффект, имитирующий полупрозрачную поверхность, через которую виден фон, но с размытым и приглушённым контентом. Этот стиль стал особенно популярен после внедрения Apple эффекта «vibrancy» в macOS и iOS. Он используется в меню, панелях управления, модальных окнах и шапках интерфейсов.
Такой элемент помогает отделить передний план от фона, не перекрывая его полностью. Пользователь чувствует связь с нижним слоем, что делает переходы более плавными и естественными. Особенно эффективно матовое стекло работает с динамическими фонами — например, при скролле или анимации.
Дизайнеры ценят этот приём за его способность добавлять «дорогой» вид без перегрузки интерфейса. Он работает как в мобильных приложениях, так и в веб-интерфейсах, хотя требует аккуратной настройки под каждую платформу.

Полезно знать: Эффект матового стекла нельзя экспортировать как статичное изображение — он всегда зависит от фона. Поэтому в Figma важно проектировать его в контексте реального интерфейса.

Основные компоненты эффекта матового стекла

Чтобы создать правдоподобный эффект матового стекла, необходимо правильно сочетать три ключевых параметра: прозрачность, размытие и цветовой тон. Каждый из них играет свою роль, и изменение одного может повлиять на общее восприятие.
Прозрачность (Opacity) регулирует, насколько сильно слой блокирует фон. Слишком высокая — и эффект теряется, слишком низкая — и текст становится плохо читаемым. Оптимальный диапазон — 60–85%, в зависимости от яркости фона.
Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) — основа эффекта. Оно имитирует рассеивание света, как в настоящем матовом стекле. В Figma его можно задать в панели Effects. Значение обычно колеблется от 10 до 30 px, но зависит от масштаба макета.
Цветовой фильтр (Color Overlay) добавляет тон — чаще всего белый или серый с низкой непрозрачностью. Это усиливает ощущение материальности и помогает адаптировать эффект под разные темы (светлую и тёмную).

Компонент
Оптимальное значение
Функция
Прозрачность
60–85%
Баланс между видимостью фона и защитой контента
Размытие (Blur)
10–30 px
Имитация рассеивания света
Цветовой фильтр
Белый/серый, 5–15% opacity
Добавление «материальности»
«Начинайте с размытия 20 px и прозрачности 70%. Это универсальная отправная точка, которую можно корректировать под конкретный интерфейс.» — Мария, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Как сделать матовое стекло в Figma: пошаговая инструкция

Создание эффекта матового стекла в Figma — процесс, состоящий из нескольких точных шагов. Даже небольшое отклонение может испортить результат, поэтому следуйте инструкции внимательно.

  1. Подготовьте фон. Создайте или импортируйте реалистичный фон — изображение, градиент или интерфейс. Эффект должен просматриваться в контексте.
  2. Нарисуйте прямоугольник нужного размера поверх фона. Это будет ваш слой матового стекла. Убедитесь, что он расположен выше фона, но ниже основного контента.
  3. В правой панели найдите раздел «Effects». Нажмите «+» и выберите «Gaussian Blur».
  4. Установите значение размытия — начните с 20 px. Если интерфейс крупный (например, десктоп), можно увеличить до 30 px.
  5. Перейдите в раздел «Fill» и установите прозрачность слоя. Рекомендуемое значение — 70%. Используйте белый или светло-серый цвет (#FFFFFF).
  6. Добавьте второй слой Fill сверху первого. Выберите тот же цвет, но с низкой непрозрачностью (5–10%). Это создаст лёгкий «отсвет», имитирующий блики на стекле.
  7. Проверьте читаемость текста. Разместите поверх слоя кнопку или заголовок. При необходимости скорректируйте прозрачность или добавьте тень для контраста.

Если вы хотите использовать эффект в нескольких местах, превратите слой в компонент. Это ускорит работу и обеспечит единообразие.

Альтернативный способ: использование Auto Layout и Backdrop Blur

Figma пока не поддерживает CSS-подобное свойство backdrop-filter, но есть обходные пути. Например, можно использовать плагины, такие как Glassmorphism Generator или Backdrop Blur Simulator, которые автоматически применяют размытие к фону через хитрые маски.
Однако эти решения имеют ограничения: они не работают при экспорте и могут конфликтовать с другими эффектами. Поэтому рекомендуется придерживаться ручного метода для большей контроля.

Полезно знать: Не используйте размытие больше 40 px — оно делает интерфейс «грязным» и снижает производительность при прототипировании.

Настройки матового стекла для разных платформ

Хотя принцип одинаков, параметры матового стекла должны адаптироваться под целевую платформу. iOS, Android и веб — все используют разные подходы к визуальным эффектам.
В iOS эффект называется «Material» и реализуется через UIVisualEffectView. Там используются предопределённые материалы: ultra-thin, thin, regular, thick. В Figma их можно смоделировать:

  • Ultra-thin: размытие 10 px, прозрачность 80%
  • Thin: 15 px, 75%
  • Regular: 20 px, 70%
  • Thick: 25 px, 60%

Android использует систему Material You, где акцент на цветовых акцентах и адаптивных поверхностях. Здесь матовое стекло встречается реже, но может применяться в боковых панелях. Рекомендуется использовать более холодные тона и размытие 15–20 px.
В веб-дизайне эффект достигается через CSS-фильтр backdrop-filter: blur(20px). При проектировании в Figma важно имитировать именно этот уровень размытия, чтобы разработчики могли легко перенести макет.

Платформа
Размытие
Прозрачность
Цвет
iOS (regular)
20 px
70%
#FFFFFF
Android (Material You)
15 px
75%
#F5F5F5 + tint
Web (CSS)
20 px
65–75%
rgba(255,255,255,0.7)

Тёмная тема: особенности настройки

В тёмной теме матовое стекло должно быть чуть менее прозрачным, чтобы не теряться на фоне. Прозрачность снижают до 55–65%, а цвет фильтра — делают серым (#1E1E1E или #2D2D2D). Размытие остаётся прежним — 20 px.
Также стоит добавить лёгкое свечение (inner glow) для имитации подсветки, характерной для OLED-экранов. В Figma это можно сделать через эффект «Inner Shadow» с мягким белым цветом и низкой непрозрачностью.

Распространённые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при создании матового стекла. Они портят визуальное восприятие и усложняют работу разработчикам.
Первая ошибка — чрезмерное размытие. Значение выше 30 px делает фон нечитаемым и «размазанным». Это особенно критично на малых экранах. Всегда проверяйте эффект в масштабе 100%.
Вторая — недостаточная прозрачность. Если слой слишком плотный, теряется сам смысл матового стекла. Пользователь не чувствует связи с фоном. Ориентируйтесь на значения от 60%.
Третья — отсутствие тестирования с реальным контентом. Многие дизайнеры проверяют эффект только с нейтральным фоном, а на реальных изображениях текст становится плохо различим. Обязательно тестируйте с разными типами фона: фото, видео, карты, списки.

«Лучший способ проверить качество эффекта — закрыть один глаз и посмотреть на макет с расстояния 50 см. Если текст читается комфортно — всё в порядке.» — Артём, главный дизайнер продуктовой команды

Ошибка четвёртая: игнорирование производительности

Хотя Figma — это инструмент дизайна, важно помнить, что размытие — ресурсоёмкая операция. На слабых устройствах или в вебе с backdrop-filter это может вызывать лаги. Поэтому предлагайте разработчикам альтернативы: например, использовать размытое изображение фона вместо реального backdrop-blur.
Также не стоит применять матовое стекло повсеместно. Оно должно быть акцентом, а не стандартом. Перегрузка интерфейса такими элементами утомляет пользователя.

Практические примеры использования

Матовое стекло хорошо работает в конкретных UI-сценариях. Рассмотрим три наиболее эффективных случая.
Первый — шапка приложения (header). В iOS приложениях часто используется полупрозрачная панель, которая размывает фон при скролле. В Figma это можно смоделировать, создав два состояния: прозрачный и размытый. Анимацию можно показать в прототипе.
Второй — модальные окна поверх динамического фона. Например, карта или медиаплеер. Матовое стекло помогает сфокусировать внимание, не закрывая полностью контекст. Важно, чтобы кнопки и текст были достаточно контрастными.
Третий — боковые меню (sidebar). Особенно актуально в десктопных приложениях. Размытие фона создаёт ощущение объёма и «плавания» панели над интерфейсом.

Полезно знать: Всегда добавляйте тень (Drop Shadow) к слою матового стекла — это усиливает эффект парения и делает границы чётче.

Экспорт и оптимизация для разработчиков

Figma не экспортирует размытие как код, поэтому важно правильно документировать эффект. Используйте комментарии и фигменые заметки (dev mode), чтобы указать параметры.
В режиме разработчика (Dev Mode) покажите:

  • Тип эффекта: Gaussian Blur
  • Значение размытия (в px)
  • Прозрачность слоя
  • Цвет и непрозрачность фильтра
  • Рекомендуемый CSS-код (для веба)

Пример CSS:

.frosted-glass {
 background: rgba(255, 255, 255, 0.7);
 backdrop-filter: blur(20px);
 -webkit-backdrop-filter: blur(20px);
 border-radius: 12px;
}

Для iOS укажите тип материала (например, .systemThinMaterial). Для Android — наличие или отсутствие поддержки размытия (на старых версиях лучше использовать полупрозрачный цвет без blur).

Плагины для ускорения работы

Несколько проверенных плагинов помогут быстрее создавать матовое стекло:

  • Glassmorphism Generator — создаёт эффект одной кнопкой, с настройками прозрачности и размытия.
  • Backdrop Blur Simulator — имитирует backdrop-filter через маски и копии фона.
  • Design Tokens — позволяет сохранить параметры эффекта как переменную для повторного использования.

Однако помните: плагины — это помощь, а не замена пониманию. Всегда проверяйте результат вручную.

Экспертное мнение

Матовое стекло — это не просто визуальный эффект, а инструмент иерархии. Он должен служить цели: либо направлять внимание, либо улучшать восприятие глубины. Использование ради самого эффекта приводит к визуальному шуму.
Лучше всего он работает в сочетании с анимацией. Например, при появлении панели размытие может появляться постепенно — это создаёт ощущение «материализации».
Не забывайте про доступность. Люди с нарушением зрения могут хуже воспринимать размытый фон. Предусмотрите в проекте возможность отключения эффекта или его замены на простой полупрозрачный слой.
Главное правило: матовое стекло должно быть незаметным в хорошем смысле. Пользователь не должен задумываться о нём — он должен просто чувствовать, что интерфейс «правильный».

Вопросы и ответы

Можно ли сделать матовое стекло без размытия?
Технически — да, но это уже будет просто полупрозрачный слой. Размытие — ключевой компонент эффекта. Без него теряется ощущение «матовости» и глубины.
Почему мой эффект выглядит по-другому при экспорте?
Figma не поддерживает backdrop-filter. При экспорте размытие применяется к самому слою, а не к фону. Чтобы показать реальный эффект, используйте прототип с реальным фоном.
Как настроить матовое стекло для тёмной темы?
Снизьте прозрачность до 60%, используйте тёмно-серый цвет (#2A2A2A) и добавьте лёгкое внутреннее свечение. Размытие оставьте 20 px.
Подходит ли матовое стекло для веба?
Да, но с оговорками. backdrop-filter поддерживается не во всех браузерах. Всегда предусматривайте fallback — например, полупрозрачный фон без размытия.
Как часто можно использовать этот эффект?
Умеренно. Один-два элемента на экране — максимум. Чрезмерное использование делает интерфейс перегруженным и снижает читаемость.

Заключение

Матовое стекло — это мощный инструмент визуального дизайна, который при правильном использовании делает интерфейс живым, глубоким и современным. В Figma его можно создать с помощью комбинации размытия, прозрачности и цветового фильтра, даже без нативной поддержки backdrop-filter.
Ключ к успеху — баланс. Эффект должен быть заметным, но не отвлекающим. Он должен помогать пользователю, а не мешать. Всегда тестируйте его в контексте, с разными фонами и при разном освещении.

Создание матового стекла — это не просто техническая задача, а микродизайн, требующий чувства вкуса и понимания контекста. Используйте его осознанно, и ваш интерфейс станет заметно качественнее.
  • Используйте размытие 10–30 px и прозрачность 60–85% как отправную точку.
  • Всегда тестируйте эффект с реальным контентом и в разных темах.
  • Документируйте параметры для разработчиков, особенно в Dev Mode.
  • Не перегружайте интерфейс — матовое стекло должно быть акцентом.
  • Учитывайте производительность и поддержку браузеров при реализации.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.