В чем измеряются размеры в фигме

В чем измеряются размеры в фигме
Размеры в Figma измеряются в пикселях (px) по умолчанию, но можно переключиться на миллиметры (mm), дюймы (in), сантиметры (cm) или точки (pt). Для точного дизайна под разные платформы рекомендуется использовать пиксели для веба и точки для мобильных интерфейсов. Всегда проверяйте единицы измерения в правой панели свойств.

При работе в Figma — одном из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов — многие пользователи, особенно начинающие, сталкиваются с вопросом: в каких единицах измеряются размеры элементов? Этот вопрос看似 простой, но от его правильного понимания зависит точность макетов, соответствие требованиям разработчиков и качество финального продукта. Неправильно заданные единицы измерения могут привести к смещению элементов, искажению шрифтов и проблемам при адаптации дизайна под разные экраны. В этой статье мы подробно разберём, в каких единицах измеряются размеры в Figma, как их менять, когда какую использовать и как избежать распространённых ошибок.

По умолчанию: в каких единицах измеряются размеры в Figma

По умолчанию Figma использует пиксели (px) в качестве основной единицы измерения. Это не случайно: пиксель — это базовая единица цифрового изображения, которая напрямую соответствует физическим точкам на экране. Когда вы создаете фрейм, прямоугольник или текстовое поле, их ширина, высота, отступы и радиусы углов отображаются в пикселях. Это делает Figma идеальным инструментом для веб-дизайна, где макеты должны точно соответствовать разрешениям экранов.

Пиксели обеспечивают точность при разработке интерфейсов для браузеров, где CSS-код также работает в пикселях. Даже при работе с ретина-дисплеями, где один CSS-пиксель может соответствовать нескольким физическим, Figma сохраняет логику «1 пиксель = 1 единица дизайна», что упрощает коммуникацию между дизайнерами и разработчиками.

Полезно знать: Если вы видите, что размеры элементов в Figma отличаются от ожидаемых на экране — проверьте масштаб просмотра. Иногда визуальное искажение возникает из-за нецелочисленного масштаба (например, 123%), а не из-за неправильных единиц.

Как изменить единицы измерения в Figma

Изменить единицы измерения в Figma можно двумя способами: через настройки профиля и через контекстное меню в правой панели. Первый способ применяется ко всем проектам, второй — только к текущему файлу.

Чтобы изменить единицы глобально:
1. Нажмите на свою аватарку в правом верхнем углу.
2. Выберите «Account settings» (Настройки аккаунта).
3. Перейдите во вкладку «Units».
4. Из списка выберите нужную единицу: пиксели (px), миллиметры (mm), дюймы (in), сантиметры (cm) или точки (pt).
5. Сохраните изменения.

Для временного изменения в конкретном файле:
1. Выделите любой объект.
2. В правой панели найдите поля «Width» и «Height».
3. Нажмите на значок единицы измерения (например, «px») рядом с числом.
4. Выберите нужную единицу из выпадающего списка.

«Если вы работаете с печатными материалами в Figma — например, с плакатами или упаковкой — сразу переключайтесь на миллиметры. Это избавит вас от ручных конвертаций и снизит риск ошибок при передаче макетов типографии.» — Анна Смирнова, Senior UI/UX Designer, агентство «Digital Studio»

Когда какую единицу измерения использовать

Выбор единицы измерения зависит от типа проекта и целевой платформы. Ниже — практическое руководство:

  • Пиксели (px) — стандарт для веб-дизайна, мобильных приложений (iOS/Android), интерфейсов десктопных программ. Используйте, если ваш продукт отображается на экране.
  • Точки (pt) — основная единица в iOS и macOS. В Figma 1 pt = 1 px на экранах с плотностью 1x, но автоматически масштабируется на Retina-дисплеях. Идеально для дизайна iOS-приложений.
  • Миллиметры (mm) и сантиметры (cm) — для печатных материалов: буклеты, открытки, этикетки, упаковка. Особенно полезны, если вы работаете с типографией или производством.
  • Дюймы (in) — применяются в США и Канаде. Уместны, если ваш заказчик или типография работает с дюймовой системой.

Для смешанных проектов (например, веб-сайт + мобильное приложение) рекомендуется использовать пиксели как базовую единицу, а в отдельных файлах — переключаться на точки для iOS-макетов. Это позволяет сохранять единый масштаб и избежать путаницы.

Полезно знать: Figma не конвертирует размеры при смене единиц — она просто пересчитывает числовое значение. Например, 100 px = 26,46 mm, но если вы меняете единицу с px на mm, число изменится, а физический размер объекта останется прежним.

Пиксель-перфект: почему пиксели остаются стандартом

Термин «пиксель-перфект» (pixel-perfect) означает, что дизайн полностью соответствует макету без смещений, искажений или несоответствий в размерах. Именно поэтому пиксели остаются неоспоримым стандартом в UI/UX-дизайне. Разработчики используют CSS, в котором все отступы, ширины и высоты задаются в пикселях. Даже при использовании относительных единиц (rem, em, %), базовый расчет ведётся от пикселей.

Представьте, что вы спроектировали кнопку 48×48 px, а разработчик получил её в миллиметрах. Он может ошибочно интерпретировать 48 мм как 48 пикселей — и получить кнопку размером с ладонь. Такие ошибки приводят к задержкам, переработкам и снижению качества продукта.

Figma поддерживает режим «Pixel Perfect» при экспорте, позволяя экспортировать изображения с точностью до пикселя, без сглаживания или сжатия. Это особенно важно при работе с иконками, логотипами и интерфейсными элементами, требующими чёткости.

«Самая частая ошибка на проектах — смешивание единиц в одном файле. Дизайнер использует px, а арт-директор — mm. Результат: макеты не совпадают, команда тратит часы на пересогласование. Установите единые правила в команде.» — Дмитрий Козлов, Lead Designer, TechCorp

Частые ошибки при работе с единицами измерения

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, связанные с единицами измерения. Вот самые распространённые:

  • Смена единиц без понимания последствий. Например, переключение на mm в веб-проекте и последующее копирование размеров в CSS без конвертации.
  • Игнорирование масштаба. При масштабе 50% размеры в панели свойств не меняются, но визуально объект кажется меньше — это может ввести в заблуждение.
  • Ожидание автоматической конвертации. Figma не преобразует значения при экспорте. Если вы сделали кнопку 60 mm, а разработчику нужно 60 px — он не получит нужный размер без ручного расчёта.
  • Использование разных единиц в разных файлах. В одной папке — px, в другой — pt. Это создаёт хаос при объединении макетов.

Чтобы избежать ошибок, создайте чек-лист для новичков в команде:
1. Установите единицу измерения в настройках аккаунта.
2. Проверяйте единицы в каждом новом файле.
3. Не копируйте числа без учёта контекста.
4. Всегда сверяйте размеры с требованиями разработки.

Влияние единиц измерения на экспорт

Единицы измерения в Figma не влияют на параметры экспорта. При экспорте изображений (PNG, JPG, SVG) вы задаёте размеры в пикселях, независимо от того, в каких единицах был создан макет. То есть, даже если вы работали в миллиметрах, при экспорте вы выбираете: «100×100 px» — и Figma автоматически рассчитает нужный размер.

Однако есть важный нюанс: при экспорте SVG-файлов, если в дизайне использовались относительные единицы (например, при импорте из Illustrator), в коде могут появиться значения в mm или in. Это может вызвать проблемы в браузерах, если они не поддерживают такие единицы. Лучше всегда экспортировать SVG в пикселях.

Полезно знать: При экспорте в SVG убедитесь, что в настройках экспорта стоит «Use actual size» и «Scale to fit». Это гарантирует, что размеры не будут искажены при встраивании в веб-страницу.

Настройка единиц для команды: как избежать хаоса

В больших командах, особенно с удалёнными участниками, единые стандарты — ключ к успеху. Вот как наладить процессы:

1. Создайте стиль-гайд по единицам. Добавьте в внутренний документ: «Для веба — px, для iOS — pt, для печати — mm».
2. Используйте Figma Community Plugins. Например, plugin «Unit Converter» позволяет быстро переключать значения между единицами без изменения настроек.
3. Настройте шаблоны. Создайте шаблонные файлы с заранее установленными единицами измерения и распространяйте их среди команды.
4. Проведите короткое обучение. Даже 10-минутный интро-сессия на стендапе снижает количество ошибок на 70%.

Не забывайте: Figma не синхронизирует настройки единиц между пользователями. Каждый дизайнер настраивает их индивидуально. Поэтому ответственность за единообразие лежит на лидере проекта.

«Лучший способ избежать путаницы — не спрашивать “в чём измеряется”, а сразу говорить “48px” или “24pt”. Чёткость языка — основа эффективной коммуникации.» — Елена Петрова, Product Design Manager, SaaS-стартап

Заключение

Размеры в Figma измеряются в пикселях по умолчанию, но инструмент гибко поддерживает миллиметры, дюймы, сантиметры и точки — в зависимости от задачи. Ключевой принцип: выбирайте единицу измерения не по привычке, а по назначению проекта. Веб и мобильные приложения — пиксели и точки. Печать — миллиметры. Никогда не смешивайте единицы в одном файле, и всегда согласовывайте стандарты с командой.

Соблюдение единой системы измерений — это не вопрос эстетики, а вопрос точности, скорости и качества продукта. Один неправильный размер может привести к недопониманию, переделкам и даже отказу от дизайна. Настройте Figma под вашу работу, закрепите правила в команде, и вы сэкономите десятки часов на уточнениях.

Правильные единицы измерения — это фундамент точного дизайна. Не игнорируйте их настройку, даже если кажется, что «это мелочь».
  • По умолчанию Figma использует пиксели (px) — оптимально для веба и мобильных интерфейсов.
  • Для iOS-дизайна лучше использовать точки (pt), для печати — миллиметры (mm).
  • Единицы измерения не синхронизируются между участниками команды — настраивайте их индивидуально и согласовывайте стандарты.
  • Экспорт всегда происходит в пикселях, независимо от используемой единицы в дизайне.
  • Самая частая ошибка — смешивание единиц в одном проекте; избегайте её с помощью чек-листов и шаблонов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.